こんばんは。湊です。
完全にご無沙汰しております。
完全に、のめり込んでおりました。
ラグマスもそれなりに楽しんでやらせてもらってるんですが、同じレベル帯の多いラグオリの方が楽しくなってしまうのは状況的にしょうがないですね。
APEXもwindowsの「ハードウェア・アクセラレータ」をオンにすることでFPS60レベルでは動作がとても快適になったので、そちらも楽しんでしまっています。
・・・やらなきゃいけない勉強の方が全くはかどりません。たはー。
それでは、ちょっと久々にはなってしまうんですが、ラグオリの育成の方がひと段落してきましたので。
久しぶりの執筆になりますが、今回はいくつか育てているジョブのうちの「ハンター&スナイパー」について紹介いたします。
★ハンター&スナイパーとは。
ハンターは、序盤で選択できる一次職6種類のうち、「アーチャー」を選んでBaseLvとJobLvを40まで育てた場合に転職できる上位職(二次職)となります。
そのハンターをこれまたBaseLv70JobLv40まで育てきると、上位二次職であるスナイパーへの転職が可能です。
アーチャー時代はせっせと弓を撃ちながらたまにダブルストレィフィングという2本撃ちをかまして敵を狩るのみでしたが、ハンターになってからは「鷹」を扱えるようになります。しかし鷹もそれなりに利用価値が出るようにしなければ頼れるものではないんですが、ラグオリからは新スキル「テンペストラッシュ」が追加されました。
テンペストラッシュは一定量の通常攻撃かDS(ダブルストレイフィング)を実行することでチャージされていき、チャージが溜まるとSP消費無しで放出できる単体火力スキルです。
▼テンペストラッシュ(まとめサイトより)
【効果】
通常攻撃とダブルストレイフィングの発動でチャージできる。チャージ完了後、複数の矢を放ってターゲットを攻撃し、指定した単体ターゲットに合計で340%+30(~700%+300)の無属性物理ダメージを与える。
【詠唱時間】無 【クールタイム】無
【ディレイ】ASPDの影響を受ける(Agiが高くなれば、全体ディレイが減少)
【SP消費】無
【矢消費】:5
遠距離通常攻撃と鷹の発動頼りだったハンター&スナイパーも、このスキルでアサクロやWIZに負けない単体火力のDPSを出せるようになっていると思われます。(カルドSPPはちょっと強すぎるので除外します)
なお・・・「テンペスト=ラッシュ」なのか。「テンペ=ストラッシュ」なのかは。
不明となっております( ˘ω˘ )。
それでは、現在のスナイパーのステータスになります。
上位二次職:スナイパー
BaseLv.75 JobLv.19
STR:1+24 (25)
AGI:79+39 (118)
VIT:1+15 (16)
INT:1+32 (33)
DEX:59+71 (130)
LUK:29+16 (45)
ポイントストック:7
※追加分ステータスはLv4ギアを装着した集中向上Lv10と、トゥルーサイトLv5の増加分込みになります。
上記スキル増加分:AGI+14, DEX+14, 全ステータス+5
D=A型でAGIの方が多めに降っていますが、DEXの補正追加分が多くて逆転しています。しばらくはAGIとDEXを固定したままの状態で、LUKを伸ばしている最中。まずはグロリア無しでLUK60、そしてグロリア有りでLUK90を目標にしています。
基礎ステータス以外にもヘルヘイム等のPTダンジョン突入時には重要になるHPですが、8000台とVIT1の割には少し高めとなっています。そちらは装備の補正や勲章の効果で底上げしています。
それでは、現在使用している装備品一式になります。
▼メイン装備
頭:カエルのアンブレラハット
( ゚Д゚):肉球の眼帯
口:応援団のホイッスル
武器:Lv.70製造)ハヤブサの弓(+6)
サブウェポン:弓のため無し
鎧:Lv.50製造)タイツ(+6)
肩:Lv.50製造)モリガンのマント(+6)
靴:Lv.50製造)モリガンのブーツ(+6)
アクセサリ1:Lv.65制限)思い出の指輪(+5)
アクセサリ2:Lv.65制限)思い出の指輪(+5)
衣装:総支配人の制服
カバン:ポリンリュック
AGIとFREEが上げにくいのでそちらの補正アップ系の防具が多めです。他はDEXやLUKを伸ばしたり、攻撃力アップ系の装備品を優先的に装備しています。
オィオィ、なんで思い出の指輪なんて付けてんだ(゚д゚)!と思われるかもしれませんが、理由は「ハヤブサの弓の火力底上げ」のために使用しています。
▼ハヤブサの弓の効果(まとめサイトより)
物理攻撃+225
無属性ダメージ+8.00%
精錬+2毎に、Int+1
精錬+6以上の時、ファルコンのダメージ+魔法攻撃力×200倍
精錬+10以上の時、ファルコンのダメージ+魔法攻撃力×200倍
こちらがハヤブサの弓の効果となってます。
無属性の矢の火力(鷹の火力も上がるかな)と、製錬ごとにINT+1。
そして、製錬+6以上の時にファルコンのダメージが「魔法攻撃力×200倍」分追加になります。
ファルコンのダメージはブリッツビートの説明にある通り、基本はINTやDEXを参照して総合ダメージが決まっているのですが、それに追加して自身の持つ魔法攻撃力分追加されるわけですね。
魔法攻撃力分上がるといっても、魔法攻撃あがるような武器装備してないしINT上げてないしで結局弱くね?と思ってしまいます。しかしラグオリでは、何かと物理と魔法の両方の攻撃力が上がる要素がいくつか存在します。
例えば、こちらの勲章。
勇敢の勲章は、Lv.15の時点で物理攻撃力を60、そして魔法攻撃力を60上げてくれます。基本的にスナイパーの場合は物理攻撃力が欲しいので、そのためだけにレベルを上げる勲章ではあります。しかし、ハヤブサの弓を装備している時に限りこの魔法攻撃力アップがとても役に立ちます。
魔法攻撃力を100上げでもファルコンのダメージは200しか増えない・・・ところではあるんですが、積みに積んで魔法攻撃力を500程にした場合、ファルコンのダメージは1000増えることになります。
これはオイシイ・・・(・ω・)☆ピキーン
ということで、現在すぐに準備できる装備またはリソースでどれだけ魔法攻撃力を積めるか試してみました。
勇敢の勲章 : 60
Lv.65制限)思い出の指輪(+5)×2 : 87×2
※エンチャントの効果で少しプラス有り
カエルのアンブレラハット : 10
スケルトンC×2 : 10×2
アコライトのスキル「ブレッシング」をブレス効果アップギアLv2を装着させて支援。
※INT+12
その他ななんやかんや・・・で、現在の最終的な魔法攻撃力はこちらです。
合計魔法攻撃力は433となりました。そう・・・ここで思い出の指輪が役に立つんですね~。+5の1アクセにつきで魔法攻撃力が87上がるので、べらぼーに積めます。レベル65制限の指輪からエンチャントも出来る。
そしてヘルヘイムハード等にいったときなどの「もう少しHP振ってこいよAGI職」にも対応できるのが良。
魔法攻撃力の合計値はまだまだ500にも届いておりませんが、400でも800ほど上がる計算。おかげで現在のファルコンのダメージは3300を超えております。(ハヤブサの弓にする前までは2500前後)
肝心なファルコンの自動発動率なんですが、現在のLUK45程度では15%ほどです。(LUK30で10%程と言われています)
現在はグロリア込みのLUK75の25%程に、ギアのファルコン発動率上昇+3%を装着して28%程の発動率で運用しています。
まぁまぁ飛びますね。まぁまぁ。
現在は強化+6のハヤブサ君ですが、こちらを更に+10まで強化すると追加で魔法攻撃力×200%がファルコンの一撃に追加されます!
レクイエムカードやクランプカード等も必要数ゲットし、勲章レベルも上げて魔法攻撃力500までは到達させる事として、魔法攻撃力×400%となるとそれだけで2000ダメージ!INT1しか降ってないD=A型でありながらファルコンダメージが4000を超えてくる夢のブリッツビーターが完成する予定です!
アローシャワーやシャープシューティング等の範囲スキルもありますが、遥かにお手軽で低コストの範囲攻撃ができているんではないでしょうか。もちろん単体火力は通常の物理攻撃特化にDS連射した方が強いのですが、ゆくゆくは弓をもう1本製造して単体火力型と弓鷹スイッチ出来るようになればいいかなと思っています。(イクシオンとか欲しい)
もういっそINT上げろよって意見もありますが、INT上げるんならDS連射型とか罠師とか弓鷹とは少し離れていく感じがするんですよね。主軸は弓矢での単体火力を強化しながら魔法攻撃力も活かしてDPSを出していく新しいハヤブサ弓型?を開拓している湊です。
ファルコン「オイラはハヤブサじゃなくて鷹なんだけど・・・」
ハヤブサの弓を装備する前までは、Lv.50製造の不動の弓を使っていました。Lv.50製造の弓の中では、不動の弓の単体火力は最強だと思っています。攻撃力25%アップにAGI+5ですからね。
ただ、不動の弓は思ってた以上に移動速度が遅くなります。ダチョウ(乗り物)ゲットする前までは、通常弓をスイッチ用に持ち歩くぐらいしないとホント不便。足が遅くても詠唱スキルが無いのでそこまで事故死はありませんが、歩いたほうが速いんじゃないかと思うくらいのスピードで走ります。
のっそのっそ。
最後に、悩んではいる基本のスキル構成になります。
▼アーチャービルドの40
鷹の目:10
ワシの目:10
集中力向上:10
ダブルストレイフィング(DS):10
▼ハンタービルドの40
テンペストスラッシュ:10
ファルコンマスタリー(鷹レンタル):1
ブリッツビート:10
スチールクロウ:10
ディティクティング:1
※アーチャースキルのアローシャワー:8
▼スナイパービルドの19
トゥルーサイト:10
未使用ポイント:9
ハンターのビルドですが、テンペストやブリッツ&スチールは必須として残り9P。あまり使い道のない9Pですが、大体の人はビーストベインにふっていると思われます。悪くないんですけどね。ただ動物種族限定というのが今までハンターをやっていて助かったと思える場面があまりなかったので、アーチャースキルのアローシャワーを8取得しました。全然使っておりませんが。
アローシャワーは本家ROでは結構使いどころがあったので、ラグオリでも有効な使い方はあると思っております。今のところあまり敵の攻撃を回避できないという状況が続いてますので、何匹かトレインしてアローシャワーずばん!オイシイ!という事はできないんですが、放射状に打ち出して更にノックバック付きという進化した状態のスキルとなってますので、今後使いどころを見いだせたらと思っております。
そしてスナイパー。
120秒間全ステータスが+5となるトゥルーサイトはどの型でも必須スキルとなると思います。低級狩場にいくときは使いませんが、SP70消費するだけのブレッシング効果はあると思いますので最優先で取得しました。
そして現在ポイント9Pを余らせてはいますが、次の10P、20Pで取得するスキルはある程度決めています。
▼ソニックビート Lv10
単体ターゲットにファルコンを突撃させマークし、ブリッツビートのダメージに応じた300%の無属性ダメージを与える。その後15秒間、自分がターゲットに与えるダメージは防御を25%無視する。
【詠唱時間】無
【クールタイム】20.0s
【ディレイ】1.0s
【SP消費】60
ほぼ必須スキルとなる「矢研究」よりも、使ってみたいという気持ちが強いスキルになります。
気になる点が2つあります。
1.ブリッツビートのダメージに応じたとあるが、ブリッツビートの最終ダメージの300%なのかどうか。※ハヤブサの弓の効果が乗るのかどうか。
2.自分がターゲットに与えるダメージとは、ファルコンのダメージは含まれるのかどうか。
2の方はもともとファルコンのダメージが防御無視という事もあり、通常のブリッツビートの火力が上がるのかどうか少し気になる程度ですが、1の方がとても気になっております。
もしハヤブサの弓の効果を含めた最終ダメージの300%となる場合、3400×3となるので1万ダメージを超えてきます。これは割合だけみたらテンペストスラッシュと同レベルのダメージをたたき出すことになります。
クールタイムの長さと消費SPの多さがありますのでDSのように連射できるスキルではありませんが、クールタイムの長さを逆に利用して自動発動セットしておいて良い、かつ15秒は25%の防御無視攻撃を行えるとなると防御力の高いBOSS戦等でかなり役にたつと思われます。
「矢研究」の違いと言えば、消費しない通常矢の状態でもスキルを発動して効果を得られるという点ですね。通常の狩りでは属性矢は消費が半端ないのでケチったりしますが、鷹発動優先でDSも使用しないでいるとSPが割と余ります。通常の狩りでは余るSPを有効活用、BOSS戦では防御無視を有効活用するという矢研究ではできない利便性がある気がしております。
▼矢研究 Lv10
強化した矢の効果により、消費タイプの矢を使用した時のダメージを15%アップする。
Jobレベル30までには必ず習得予定のスキルとなります。「ソニックビート」とどっちを先に習得しきるかを迷っているスキルになります。
属性矢で弱点をつけない敵でも、消費するタイプの矢である「鋼鉄の矢」を使用すればダメージをアップさせる事ができるのが強みですね。ラグオリでは弓矢にもアスペル塩がかかりますので、鋼鉄の矢+アスペ+矢研究で不死属性や闇属性に対してかなりのダメージソースを出せるようになります。
消費矢をケチる通常の狩り時には全く強さを発揮できないのがネックでしょうか。しかしハンター系列は狩り性能は高いので、PTプレイ時に少しでも火力で貢献するためには必須スキルとなってくると思われます。
そして上記2つの「ソニックビート」と「矢研究」ですが、Lv1でもそれなりに強い効果を持っています。
ソニックビートLv.1は発動時のダメージは期待できませんが、発動後15秒間は防御無視16%がしっかり発動するのと、SP消費をたった24で発動することができます。
矢研究Lv.1はLv10で15%のところをLv1でも6%アップさせることができます。Lv1ごとに1%しか増えないので、スキル1習得するだけで6%上がるのはかなり効率のいいスキル取得となっています。
スナイパーなりたての人は、とりあえずトゥルーサイト10取ったあとはソニックビートと矢研究をLv1だけ取得しておく形でもいいんじゃないかなと思っております。
▼ダブルストレイフィング研究Lv10
弓の扱いに熟練することで、ダブルストレイフィング発動時に32%の確率で追加の矢を1本放つ。
このスキルは取得する場合はLv10推奨です。Lv1では5%と全く役に立ちません。
取得しようかどうかも迷っているスキルになります。自分の武器がファルケンブリッツなら100%取得スキルになるんですが、弓鷹ベースでしかも32%となるとあまり必要性を感じていない状況です。
トゥルーサイト発動>ソニックビート発動>矢研究&DS研究込みのDS連射がスナイパーとしては最大の単体火力(期待値)となりますが、D=I型なら面白い事にはなりそうですね。LUKを上げて鷹の発動やクリティカルを上げる型の場合は無理して取得しなくてもいいのかなぁと思われるスキルとなっております。
ただ。
このもう1本というのが2本の矢を発射する時に3本となることで1.5倍・・・ではなく、単純にDSもう1回同時発動となると2倍となるので、その場合はチョーツエー・・・というスキルになります。
▼バーストピークLv10
ファルコンがターゲットを攻撃した時、一定の確率で攻撃を1回クリティカルダメージに変え、同時にクリティカルダメージを20%アップする。
スキルの文面が非常に分かりづらいものになっておりますが、「ファルコンのダメージが一定確率でクリティカルヒットとなる」とうことと、「ファルコンのスキルクリティカルダメージを20%アップさせる」ということかと思われます。
ソースとしては、Lv80の製造弓である「ウリエルの決心」という弓にバーストビークのスキル効果上昇の文面があるので、そちらを参考にしています。
最終装備に近いウリエルの決心さんですが、こちらのバーストピークに関する文面とバーストピークのスキル内容文を照らし合わせるとそういう事ねというスキル内容になっております。
強みとしてはパッシブスキルであるということと、「20%アップする前のファルコンのクリティカルダメージ」がどれほど高いのかどうかによると思われます。
Lv1でもLv10でも術者のクリティカル率の4分1固定なら、試しに1スキルだけ習得してみようかなと思っているスキルではあります。
▼シャープシューティング
指定したエリアに鋭い矢を放ち、最大10体のターゲットに600%の無属性物理ダメージを与え、自分のクリティカルを20ポイントアップ。シャープシューティングはクリティカル可能
【詠唱時間】1.09s(1.00s+0.09s)
【クールタイム】無
【ディレイ】1.0s
【SP消費】50
【矢消費】5
一応、こちらのスキルも。
通常の弓鷹ビルドで習得する予定はありませんが、D=I型で範囲スキル狩りをする時はぜひともほしいスキルになります。
詠唱1秒にディレイ1秒、SP消費も50ありますがクールタイムは無しということでそこそこ連射ができます。
できれば自身のクリティカルを80まで積んで、シャープシューティング発動時にクリティカルが100となるように調整したら面白いダメージが出そうですね。
100%クリティカルを狙わないんだったら、詠唱無し消費SP14で300%+100のアローシャワーでいいような気がしないでもないような気がします。
▼ヒーリングトラップ
【効果】
地面にヒーリングトラップを1つ設置し、回復範囲内の味方ターゲットのHPを(0.5+スキルレベル/20)×魔法攻撃回復し、同時に1秒間、移動速度を20%アップする。トラップは30秒間持続。
スキルディレイはASPDの影響を受ける。/同じ種類のトラップは同時に3つまで設置できる。/トラップはアローシャワーやマグナムブレイクなどのノックバックスキルによってノックバックできる。
【詠唱時間】無
【クールタイム】無
【ディレイ】無
【SP消費】無
面白そうだなと思っている罠スキルになります。
SP消費も無しなんだ・・・。おそらく罠アイテムは消費します。
いろいろ不明点がありますが、魔法攻撃力500なら、ワンタッチ400回復する計算です。
ん~弱いかなァ。
BOSS戦とかで即死攻撃対策とかに利用できるなら取得価値はありそうだなと思っているスキルにはなります。
以上がハンター&スナイパーでのスキル取得状況になります。
スナイパーJobレべルが20になった段階で10スキルポイント分振ろうと思っていますが、今のところダメージのキリが良くなる「ソニックビートLv5」と「矢研究Lv5」を取得しようかなと考えています。
ラグオリはスキルの取得状況やステータスのポイント割り振り状況を最大3パターンずつ登録してすぐに切り替えることができるので、ベースの弓鷹以外にもD=I型やVITを30くらい振った即死攻撃耐久型なども作ってみたいと思っています。
ラグオリではこのスナイパー以外にプリースト2キャラとナイト1キャラを同時育成していますので、次回は他のジョブのステータスやスキルを紹介したいと思っています。
はぁ。久々にブログ書いたらホントに疲れて眠くなりました。(笑)
いったんこれで締めます。それではまた次回に~。
( ˘ω˘)スヤァ
おわり