アチャセット | 沙魚のお気楽日記

アチャセット

すごい今更かもしれないけどもROのアチャセットを検証してみた。


取りあえずアチャセットの解説から。

武器にクルーザー・鎧にアノリアン・肩にドラゴンテイル・靴に半漁人・アクセサリーにアリゲーターという5枚のカードをセットで装備することにより、それぞれのカードの効果とは別にさらに以下の効果が得られる。

遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20%
AGI + 5
DEX + 3
20% の確率で攻撃が必中になる
セット装備者が弓手系の場合、
動物種族を倒した時に貰える経験値が+5%、
物理攻撃時一定確率で動物種族にコーマ(即死)状態をかける。


うむ、さすがにカード5枚も使ってるだけあって効果はなかなか良い。
しかしやはり5か所もカードが固定されるのはデメリットにもなる。特に肩と鎧が占有されるのは地味につらい。このせいで属性鎧がつけられなかったり、レンジャーだと白羽の肩にスロットがないので白羽セットが使えなかったりする。

んで、今回検証したのはこのセットの目玉とも言える、動物種族にコーマ。
一定確率ってどんなもん?



ってことで、ワンダラーで動物でHPが多いし条件整ってれば邪魔も入りにくいセージワームを狩って検証してみた。


まずはアチャセットの鞭でペシペシ叩いてみた。
一応倒すまでの殴った回数数えたけども20前後誤差はあるかも・・・。
倒すまでのおおよその数を書いておく。

15・90・205・15・35・10・100・50・10・20・15・15・45・30・100・40・30・10・30・55・20・30・280・210・75・30・60・35・45・110・180・60・50・105

速いと数発でコーマ発動するもんだ。
一応計算上は普通に殴ると350回ほどかかるはずなので、倒しきる前には発動してる感じか。

まとめると、平均65発目でコーマ。
総攻撃数が2210回で倒した数34なのでコーマ発動率は1.5%と言える。総攻撃数はあまり正確じゃないかもだけど。

試行回数がそこまで多くないのでまだわからんが、1.5%で即死だとするとだいぶ発動率高いかも。


弓だとどうなるのか。
大概このゲームは弓とか遠距離だとこういう発動率って半分になったりするけど、コーマはどうなんだろう?

ってことで弓でも実験。こちらは矢の本数で攻撃回数がわかりやすいので誤差は5前後。
同じように倒すまでの攻撃数を書いてみる。

20・40・170・150・160・45・50・35・70・180・45・30・170・170・60・70・170・170・60・150・145・60・160・160・165・80・55・110・15・15・170・40・140

体感でも近接攻撃の鞭よりも弓は発動率悪い感じがする。
計算上普通に攻撃すると平均175回で倒すようなので、攻撃数170以上のはコーマ発動してなく普通に倒した可能性が高い。

まとめると、平均101発目で倒す計算。
総攻撃数が3330回で攻撃数170以上の普通に倒したと思われるの除いたコーマ発動数は26回なので発動率は0.78%かな?

おや、遠距離の弓だと近接の鞭の約半分の発動率になってる?

でもまぁ統計取るにはまだ試行数が少ないので、弓だと発動率半分と言い切るには早いかもだけど。



ちなみにだけどもこのコーマ、スキルでもちゃんと発動してるようだ。
シビア・矢撃ち・DS・アローシャワーと、あとハンター系のファルコンスキル(自動発動も含む)で発動確認済み。
魔法スキルと罠スキルは試してないから知らない。

あと、以前はコーマで倒すと経験値消失してたみたいだけど今は修正されてちゃんと経験値も入るので安心。

それと、コーマは「相手のHPを1にする」ってスキルなので、たとえば相手の残りHP100でこちらが500の攻撃して倒すはずでもコーマが発動するとHP1で生き残るってことも。


簡単にまとめると、結構な発動率なのでHP多いボスでない動物種族にはかなり有効。具体的にはセージワーム・ガラパゴ・ごつみの辺りか?
この辺の高HP相手だと通常攻撃メインの狩り方なら他の装備よりアチャセットの方が速く倒せる場合が多そうだ。

まぁごつみのはブラギと皿がいるなら連は素直に白羽セットでアロスト連打の方がいいだろうけど。

そしてそのごつみのも近々修正される気配もあるけども。