雑感の記録。

秋の夜長はダラテンで

どうしよっかねぇ

2015年08月07日 | Bloody Roar 3

今週の…というか、今月のコーハツロア3対戦会は無しッ
残念だがメンツが集まらない事にはどうしようもないんじゃあ…
盆挟むとみんな忙しいからね…


こんなクソコラ作りも一時お預け


んでまぁ実質の充電期間ですんで、その間はwikiのフレーム表の手直しをやりたかったんですが…
ふと手持ちのロア3は初回版だったなぁということを思い出したんで久しぶりのデバッグモード。
10年ぶりくらいかなぁ…

 

デバッグモードは操作方法からチンプンカンプンなんですが、
これって判定表示ですよね…?
SSでは表示してないけど、緑の円がギリエス用の接触判定で青の円が食らい判定、
赤の円が攻撃判定って感じでいいと思われ。

カメラ制御のやり方がわからんので、この状態だと手前から見た時の判定しかわからんのよね…
例えばこのガドウ2Bだと手前~奥に向かって腕を払うモーションなんで、
発生部分は手前、持続の最後は奥と判定が移動しているハズなんですが
この視点のままだとその辺の推移が見えない。困ったなぁ。
なのでデバッグモードの操作をググろう…と思ったらwayback machineちゃんが巡回中で見れないっぽい。
ぐぬぬ


普段の調べ物と違って1Pのアナログスティック使った方がいいみたいだし、
2Pの操作もちゃんとやらんといかんのでコントローラー2つ挿さないとダメだね。
その上でキーディスやり直して…
…もう1セットPCSX2-rrを用意した方がいいんだろうな。コレは。

スタンの当身ビームやバイオショック、ロンシェンロンの214Bなんかを除くと
基本的に攻撃判定=食らい判定って考えて良さそう。
シオンの四肢の刃やウリコの平和みたいな低姿勢技とかは判定見て思うモノもありそうなんだけど、
他キャラの他技は(労力の割に)あんまり得られるモノが無さそうです。
なので一応確認できますよって報告だけで、続けるかどうかは操作覚えてからって事にしときますね。
「この技どうなってんのー?」等の質問があれば動くって程度だと思っといてくらさいー


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