3WAの日記

(概要シラネ)

2011/09/13

2011-09-13 | 日記

今週末、東京ゲームショーだか、アミューズメトショーだか、、、鉄拳タッグトーナメント2の稼動が 9/14 (水)らしい。


仕事のこと。 出荷日が明日らしい(が、おおまかなコーディングが終わった程度で、厳密に条件フラグを視て処理しなければならないかどうかを仕様判断しないとやばそうなポイントが 18 箇所ほど構文エラーにしておいて潰しきれてない)。

食事のこと。 ここんトコ、会社での昼飯にサッポロ一番味噌ラーメンが続いている。 コンビニで二つ購入して一つ食べる流れで在庫を貯めている状態。 ここんトコ、帰り道の夜飯は、外食して自宅でも大量に食っている感じ。 土日は、惣菜コーナーの弁当系を三つほど押さえてたり、自室に一日放置した食材(ミックスベジタブル 2 袋、半額の豚内臓肉 2 パック)でカレーを作って日曜日の昼飯晩飯にして食べるものの、、、水道水で洗ったのに酸っぱい味がコーンやニンジンから染み出してサ。 まあ、ろくな食生活をしていないわ。 昨夜の晩飯、東秀でキノコと野菜と揚げ豚肉を炒めたモノと餃子がセットされた定食、タンドリーチキン味の鶏肉 1 パックをフライパンで加熱処理して大盛りご飯。 今朝の朝飯、フライパンに残ってた鶏肉と小盛りのご飯。 まだタンドリーチキン味の鶏肉 1 パックが冷蔵庫にある罠。 昼飯、カルピスウォーターなど(飯抜き)。

ROは、ローグ育成。 一応、アサシンが Lv93 ぐらいでローグのレベルに追いついたので、交互に上げていくかとローグに手を付ける。 スナッチャー Lv10 が無駄なのでキラキラ棒を購入して、ローグのスキルをリセットし、クーロンスキルに切り替える。 スナイパーに罠スキルを振り、クレイモア Lv1 を覚えさせて、ローグにコピーさせて、 OD1F で威力をチェック。 オークゾンビに 800 近辺のダメージを与えて、、、罠って 4 桁だよなぁ。 スナイパーにクレイモア Lv5 を覚えさせて、ローグにコピーさせて、再度確認。 今度は一撃でオークゾンビが倒せる余裕の威力。 異世界のブラディウムゴーレムを狩り、 200 匹で報酬を受け取るイベントでガシガシ。 確実に上がるんだけど、サ行なので、カナリの苦痛であることは確か。 罠のクレイモアでローグの方がアサシンよりも育成が早いため、アサシンの育成は後回し。 土曜日だったか日曜日の夜だかにローグ光らせて速攻で転生させて、転生ノビに DEX 振りまくって超強いマインゴーシュで(エリンブレード付与もあり)サクサクとバッタ狩り。 シーフ転職後、フェイヨンで店売り弓を購入して(エリンブレード付与もあり)サクサクと定番の狼狩り。 Lv33 で武器レベルが上がるまで狼狩り。 オーク特化弓でオークダンジョンに(エリンブレード付与もあり)サクサクとオークゾンビ狩り。

エリン様の付与で序盤の DEX 育成がスムーズだったわ。 シーフの JOB が Lv50 になるまでガシガシと篭る感じ。 DEX60 で止め、 INT60 で止め、残りのステ振らずにWウーアー装備とヒヨコ装備で激湧きでもナントカなる感じ。 INT60 達成で FBr Lv5 を頭装備してオークゾンビに打ち込んだらダメージ 20 前後とか。 店売りの海東剣を装備して 200 前後のダメージで、フェンクリップを装備して、オラオラしようとしたら、、、 1 回のワラワラ殲滅で SP 残量が 3 割りぐらいしか残っていない状況と解り、教授投入すら諦める流れ。 課金の料理と課金の速度増加とブレスを常時かけて、、、オークゾンビに飽きても矢シーフでの効率を考えるとココが安全で無難(銭かからんし)。 JOB50 でチェイサーに転職し、オークゾンビ狩りでクーロンスキル Lv1 までガシガシ。 罠のクレイモア Lv1 をコピーさせてオークゾンビを狩ること一周で気が付く、、、アローシャワーでいいじゃん。 教範切れのタイミングでクーロンスキル Lv3 にしてのアローシャワー Lv3 をコピーして OD1F 無双。 INT60 だから無敵。 範囲攻撃ブッパの効率はすさまじく、すぐにクーロンスキル Lv5 になって、罠のクレイモア Lv5 をコピーして異世界のブラディウムゴーレム狩りの流れ。 異世界の殲滅イベント用の NPC と会話すると、、、弱くなったとか Lv80 になってから来いとかなんとか。 昨夜、 Lv80 で会話したら 報酬 もらえた。 転生前に 150 匹倒してた訳だが、カウントは表示されてないけどカンストしてた様子。 報酬は JOB で頂く(教範 JOB50 の分お得になっているハズ)。

昨夜、らぐなびにてエリン様曰く、アンナちん晒されているよ とのことで、サラ版の某隔離スレにて "このマラソン生まれの屑が早房 輝ってローグもいるんだが人がダメ入れてる途中のブラゴレまで横殴りして倒そうとしててうぜえ" という二行と個人ギルドのキャラがリストアップされている様子。 確かに、ローグで火罠を利用してブラディウムゴーレム狩りしているとき、ブラディウムゴーレムのタゲを取られてしまい俺が粘着した(一回だけじゃないよ)記憶はある。 ゴーレムの集団が真っ二つに割れてゴソっとタゲを画面外へもってかれる不自然な取られ方、、、どう考えてもテレポで近場に飛んできて速攻で罠を置く操作でブラディウムゴーレムが反応しているとしか考えられないんだが。 それも何度も同様の行為でブラディウムゴーレムの集団が割れてもってかれる為、もってかれてないブラディウムゴーレムを火罠で殲滅しながら(もってくんじゃねーよとのアッピールもかねて)粘着したんだが、、、晒された様子。 まあ、粘着というか、ブラディウムゴーレムを取られる行為がなければ粘着しない訳だが、、、逆に言えば、ブラディウムゴーレムを不自然に割れて取られているのがテレポで解ってないだろうから、フザケンナって状況を相手に解らせる意味でも。 スレに書き込んだ奴は、ハンター(スナイパーじゃなかったハズ)女キャラだと考える。 というか、ソイツ以外にはブラディウムゴーレムの集団を不自然に分断してタゲ取っていく奴は、居ないのだから。 テレポ影葱ソロ殴り 1 名は、テレポ直後にタゲ確認せずに突っ込んできてガシガシピュゥするんだが、、、俺のローグを殴ることで一時的にディレイが発生しているブラディウムゴーレムから俺逃げて、追ってのブラディウムゴーレムの集団から隔離されたブラディウムゴーレムが(当然、距離を離したのでタゲを取りに行く流れなんだが)テレポ影葱に速攻殴られて瞬殺されてテレポで去ってゆく。 早すぎて、近づけずに、唖然とするだけサ。 前後の時系列を考えると、感情的になる。

まあ、 "してうぜえ" という文字列が正確に物語っていると考える。 火罠でタゲっているブラディウムゴーレム倒しながら粘着してんだし、タゲ取られたブラディウムゴーレムに追いつき追い越して火罠を置くような行為(ノーマナー)をしている訳でもなし。 だから、文章で横殴り行為がなされていると確定してない点、粘着されてんだから "うぜえ" と思われるのは当然だと思う。 どちらにしても、テレポ直後にタゲ取れている行為から(周りを見ずに)ガシガシやってもいいのか、テレポの行為自体が 一瞬のラグ を与えてクリック受付失敗によりモンハウに巻き込まれる(特に通信設備に金をかけても鯖側影響がデカイ)点を考えれば連続テレポ利用のソロ狩り自体に少なからず迷惑行為として恥じるべきだと考える。 流石に、晒されている文章に間違いはないが、粘着されるだけの要因があるだろうことが考察されてないだろう点、が頭にきたので記述しておく。

鉄拳6BRは、眺めてて思うに、落とし所が存在しないのだから現実のゲーム性で運用されてんだとぉ、、、眺めてて、何故に某剣格闘ゲーがクソ化してアーケードゲームから撤退せざるおうえない状況になって逝ったのか、、、信念無し、言い換えれば中途半端なんだな。 0 コイン。 まあ、毎晩、クラブセガ立川を経由して帰る流れなんだが。 過疎ってんだか、よく解らんな。 初代鉄拳の末期と似ている状況と言えば正しい気がする。 2P 側で湾岸のゲーム機の操縦席近くで眺めてて、プログラム的に鉄拳システムの構築を診て、 "ガードしない(クソ)ゲー" と評価できうる点を声に出して呟くこと数回、、、ゲームプレイ中のプレイヤが振り返ってコッチを視るのが怖い。 心の中で、振り向いたアナタのプレイスタイルを評価している訳ではなく、鉄拳システムの落とし所を初代鉄拳と重ね合わせて思っているだけなんだとぉ。

所詮、カード式なのだから...という視点。 対戦格闘なんだから(最低限これくらいは)...という視点。 プログラム的にどちらに比重が傾いて構築されてんだか、落とし所の正当性を評価するぐらいしか、今の鉄拳の作りが何に基づいているんだかワケワカランのだから。 で、眺めれば解るレベルで、鉄拳開発陣が(同期処理的に手を抜きたい所で)無駄にコマを投入している点、無駄にコマを投入している部分を評価すると総じて下段ガード状態を模倣しているコマを描いて、次に相手の追撃の上段打撃や投げや下段打撃を重ねてもツジツマが合うようにしている点は(鉄拳3思想的に完全な手抜きであるが)落とし所として正しいので評価できうるんだが、、、キャラ格差が激しい気がする。 仁とかフザケンナというぐらいに斜め仰け反りで姿勢が低く、続くモーションとのギャップがありすぎて、的小さくさせすぎというか、時系列的なモーションを考えると違和感ありすぎて上段のレフトハイキックを置くイメージが作れない罠。 同様に、アーマーキングの首から上が後ろに折れ曲がって(現実なら首折れて死亡確定だろうに)コマンド受付待ちに突入してんだか、首が反動で戻ってくるタイミングが現実離れしすぎてて上段のレフトハイキックを置くイメージが作れない罠。 結局、モーションの同期を合わせるために食らいモーションを中段打撃以外当たらないような雰囲気で描いて、リーチの長い中段蹴りとかガードするモーションの描き手順を視てて、脳内イメージの差分がでかすぎて、モーションを描く手順とか、入力の評価とか、、、落とし所がないのが感じ取れて、もうねぇ。 もう脳内イメージで操作するとかいうゲームプレイヤ側の論理は通用していない。 不自然な点を不自然でないと捉えるには、鉄拳2や鉄拳3をプレイしすぎている点。 俺的に(ゲームプレイヤとして取れることはなく)詰んでいる。

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