あまりに放置してたので適当に書いちゃいます。
織田家
ランス:主人公のくせに平凡な能力値、大満足ボーナスなどで強化できるので中盤以降には主力になれるが、序盤は乱丸のほうが強いという。そのくせ部隊が壊滅したら確実に討死でゲームオーバーなので注意が必要。初期部隊数も150と少な目なので優先して増やすようにしないと比較的簡単に死ぬ。
香姫:正史ルートの終盤にイベントで加入する足軽部隊。盾役のくせに部隊壊滅で確実に討死してゲームオーバーなのであまり使わないのが正解か。能力は平凡。
乱丸:序盤の主力武士。攻撃力の高さや速の高さが優秀。しかし行動回数が3なのは終盤ではしんどくなる。また迷宮探索ではレベルが低いためあまり使えない。コストは安い。
柴田勝家:ムサい顔の足軽。このゲームでは足軽は盾役で、味方をかばいながらダメージを半減できるので重要。足軽に必要な防御や知の高さが優秀なので最初からいるのに最後まで主力で使える。ロリコン。
前田利家:最初からいる汎用キャラ、職業は足軽。能力は低いが大満足ボーナスを二回することで前田慶次に変身する。そうすると攻と防が+3されるので十分に使えるキャラになる。あらかじめ攻や防の能力を上げとくと得。ただ知もあげないと足軽としては不十分。
明智光秀:最初からいる汎用キャラ、職業は軍師。正直弱いので内政要員、大満足ボーナスを二回するとガラシャと交代、攻防知速に+2されるが行動回数が2なのでやっぱり弱い。愛やウルザといった優秀な軍師が仲間になったら出番がなくなる。
丹羽長秀:最初からいる汎用キャラ、職業は弓兵。苗字の読み方は「にわ」。部隊数が多かったり落ち武者狩りの能力があったりするおかげで能力値の低さの割りに序盤では活躍する後衛要員。山本五十六が仲間に出来たら二軍落ちするが十分に使える。終盤は解雇することになるかもしれないが、そのときの台詞は恐怖の一言。
滝川一益:尾張での勧誘で仲間になる忍者。探索要員。戦闘に関してはイベントで仲間になる鈴女のほうが全てにおいて優秀なので出番はほとんどない。
ハチスカ棟梁:同じく勧誘できる足軽だけど実質大工。建設が必要な場面以外では使わない。
玉籤風華:勧誘できる巫女。能力は微妙だけど序盤で回復できる巫女は貴重なのでそれなりに出番はある。
鈴女:JAPAN一のくの一。職業はそのまま忍者。暗殺2が優秀だが部隊数が相手より多くないと成功率が低い。必須キャラなので最後まで使うことになるが優秀な忍者なので問題ない。
原家
正直使えるキャラがいないので略(ぉ
足利家
山本五十六:大日本帝国連合艦隊司令長官で海軍大将なのは現実の話、ゲームでは美女の弓兵って扱いらしい。専用ルートもある。優秀な弓兵で山本式弓掃射や疾風点破という優秀な専用技能も覚えられるので最後まで使えるが、弓兵というジャンルがそこまで強くないので山本式弓掃射がなければ微妙とも考えられる。
足利超神:魚類。能力値0の能力がいっぱいある巫女(男だけど!)、超弱い。
一休:軍師、とんちで大逆転は超強いが3回という使用制限を考えれば微妙か。
新田義貞:初期で足利に所属している汎用武将、職業は武士。妙に高能力、でも捕獲できないらしい。足利を相手にする時点ではそれほど怖くないが、他の大名家に所属されて部隊人数が増えると少し困ったりする。
頑固一徹、安藤きゅうり、たくわん様:人材発掘で仲間になる美濃三人衆。この三人を集めて国力と武将数に余裕があるなら大満足ボーナスで油娘道三ちゃん(ぉ)が仲間になる。道三ちゃんが仲間になったら三人衆は解雇する。
油娘道三:部隊数、能力値ともに優秀な僧兵。ガード解除はないが、優秀な前衛キャラとして使えるので問題ない。
浅井朝倉家
朝倉義景:僧兵。コストは高いが使えなくはない。関係を信頼まであげると自国領の全ての国の国力を+1してくれる。
雪姫:二週目以降限定の巫女。正直要らないと思う。
発禁堕山:本人は天狗の面を付けてるが部隊はパンダ。ダメージ計算式の関係で動物部隊は能力の割りに弱かったりするのでコストがバカ高いこととあいまって割りに合わない。
巫女機関
名取:最強巫女。超強いのでぜひ仲間に。巫女の嵐2は敵全部隊に最大部隊数の30%のダメージを与える強技能、発動に準備時間がありさらに行動数を全て使うがそれだけの価値はある。
上杉家
上杉謙信:【軍神】。武将突撃、軍神の威光などの優秀な技能に加え能力値も優秀。迷宮探索などでもレベルが高く主力になれるが、行動回数3というのだけが弱点。技の学習書2は謙信に優先して回したい。専用ルートもある。
直江愛:軍師。非常に優秀で常に後衛に入れておきたいくらいの便利さ。ウルザが仲間にいれば二人で攻勢時と防衛時で使い分けが効く。
徳川家
徳川家康:大きなタヌキ。正面から戦うと部隊数や城の地形補正もあいまって苦戦するかも。一応条件次第で仲間にもできる。
その他タヌキ家臣:服部半蔵と本多忠勝辺りは捕獲できたら使っても良いかもしれない。
戦姫:足軽。全体ガードを覚えているが、そのせいでガード率が低いので使い方が難しい。能力は高く、自動回復もあるので十分に使える。なお、ある程度戦闘に出さないでいると他の大名家に逃げられる(ぉ
防ぐためには戦闘に出し続けるかキャラクリをつける必要がある。
伊賀家
犬飼:優秀な忍者。鈴女よりも能力値が高いが鈴女にはちゅんちゅん手裏剣などがあるのでどちらが優秀かは一概に言えない。
天志教
性眼:名前が微妙にエロい僧兵。非常に優秀。死神の鎌は準備有りで行動数を全て使うが敵全体に最大部隊数の25%のダメージを与える優秀な技能。
言裏:普通の僧兵、行動数が多く、コストが安い。
種子島家
種子島重彦:行動数2の鉄砲兵、部隊数がそろえば十分に使えるが、中盤以降前衛は優秀な人材がそろっているので出番があるかは微妙。
柚原柚美:優秀な鉄砲兵、行動数が1なのが最大の弱点。仲間になった直後に働きバッチをつけるのも手か。
明石家
明石風丸:能力の低い武士。しかし好感度を上げて火鉢のイベントを起こすと攻防知速に+2、技能に火鉢が追加されてそれなりに使えるように。そのイベントを起こす前に全ての能力を6に出来れば一気に主力へ。ただし7まであげるとイベントが発生しても能力は上がらない。
北条家
北条早雲:非常に優秀な陰陽師。仲間にするためにはイベントで蘭が死ぬ必要がある。
南条蘭:優秀な陰陽師。専用ルートがあるが、それ以外のルートではイベントで死ぬ可能性が高い。
大道寺小松:普通程度の武士だが、ファンクラブの存在で気が付けば部隊数が増えていてそれなりに強かったりする。
武田家
真田透琳:優秀な軍師、武田を滅ぼせば自動的に捕虜になるので仲間にするのは簡単。合戦戦術(甲)を使えるので軍師の中では強い。
その他の風林火山の三人:仲間にするには信玄暗殺イベントで武田を潰して他の国へ出奔したところを仲間にする必要があるので凄く手間がかかる。未だに仲間に出来たことがない。騎馬隊は強力。
毛利家
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
今川家
沖田のぞみ:弱いけどコスト0。ただレベルが高いので迷宮探索やラスボスなどでは役に立つ。
タクガ
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
独眼流
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
島津家
島津ヨシヒサ:優秀な足軽。敵のときは凄く強い(難易度低くても部隊数3000超えたり)が、味方にすると能力どおり(当たり前
島津カズヒサ:優秀な武士。以下同文(ぉ
島津トシヒサ:優秀な鉄砲兵。行動数2で能力も高いので鉄砲兵では最強クラス。以下同文。
島津イエヒサ:優秀な軍師。だが愛やウルザには勝てないのでそれほど必要でもない。以下同文。
↑は蘭ルートのみなので実質敵としてやっかいなキャラ。
↓は蘭ルートと猿殺し以外なので使い道は多い。
アギレダ:ガズヒサほどではないが優秀な武士。九州でイベントを起こすと部隊数が+1000される。そのイベントも二回起こせるので気が付けば主力武士隊になってたりする。
異国からの援軍(ゼス)
リズナ:優秀な魔法使い、後衛役として最後まで使える。魔法使いは足軽のガードによるダメージ半減を無効できるので役に立つ。魔法絶対防御で敵の式紙などの攻撃を無効化出来るのも強い。ステータスボーナスで覚えるAカッターも対魔軍の終盤で役に立つ。
ウルザ:非常に優秀な軍師。ただ合戦戦術などが(丙)なので後衛からは攻撃した方が良いかもしれない。
マジック:優秀な魔法使い。リズナとステータスでは大差ない。魔法絶対防御が無いのでリズナの方が使える印象。
異国からの援軍(リーザス)
見当かなみ:速だけは優秀な平凡忍者。ツンデレ。
マリア:貴重な砲兵。後衛から鉄砲が撃てるようなイメージで計算式上攻撃力が高い。
レイラ:貴重な騎士、ステータスは優秀。ガードも攻撃も出来る万能な職業なので出番は多いはず。
カスミ:マリア関連のイベントで加入する砲兵。マリアの下位互換。
その他
小川健太郎:普通の武士。日光持ち。魔人化すると魔人以外には無敵なので部隊数を1人にすると防衛では最強。暗殺は喰らうような気もするが(ぉ
ってな感じで書いていったんですが、武将って30人までしか所属させられないというのがやっぱり苦しくなるんですよね。
各地の人材発掘で仲間に出来る武将にも優秀なのはいますし、悩める部分です。
というか、兵種について先に書くべきでした、失敗した(ぉ
ってことで、17単位ほど取れて、10単位ほど落とした佐藤でした。
試験白紙で出した教科は最低評価付いてました
織田家
ランス:主人公のくせに平凡な能力値、大満足ボーナスなどで強化できるので中盤以降には主力になれるが、序盤は乱丸のほうが強いという。そのくせ部隊が壊滅したら確実に討死でゲームオーバーなので注意が必要。初期部隊数も150と少な目なので優先して増やすようにしないと比較的簡単に死ぬ。
香姫:正史ルートの終盤にイベントで加入する足軽部隊。盾役のくせに部隊壊滅で確実に討死してゲームオーバーなのであまり使わないのが正解か。能力は平凡。
乱丸:序盤の主力武士。攻撃力の高さや速の高さが優秀。しかし行動回数が3なのは終盤ではしんどくなる。また迷宮探索ではレベルが低いためあまり使えない。コストは安い。
柴田勝家:ムサい顔の足軽。このゲームでは足軽は盾役で、味方をかばいながらダメージを半減できるので重要。足軽に必要な防御や知の高さが優秀なので最初からいるのに最後まで主力で使える。ロリコン。
前田利家:最初からいる汎用キャラ、職業は足軽。能力は低いが大満足ボーナスを二回することで前田慶次に変身する。そうすると攻と防が+3されるので十分に使えるキャラになる。あらかじめ攻や防の能力を上げとくと得。ただ知もあげないと足軽としては不十分。
明智光秀:最初からいる汎用キャラ、職業は軍師。正直弱いので内政要員、大満足ボーナスを二回するとガラシャと交代、攻防知速に+2されるが行動回数が2なのでやっぱり弱い。愛やウルザといった優秀な軍師が仲間になったら出番がなくなる。
丹羽長秀:最初からいる汎用キャラ、職業は弓兵。苗字の読み方は「にわ」。部隊数が多かったり落ち武者狩りの能力があったりするおかげで能力値の低さの割りに序盤では活躍する後衛要員。山本五十六が仲間に出来たら二軍落ちするが十分に使える。終盤は解雇することになるかもしれないが、そのときの台詞は恐怖の一言。
滝川一益:尾張での勧誘で仲間になる忍者。探索要員。戦闘に関してはイベントで仲間になる鈴女のほうが全てにおいて優秀なので出番はほとんどない。
ハチスカ棟梁:同じく勧誘できる足軽だけど実質大工。建設が必要な場面以外では使わない。
玉籤風華:勧誘できる巫女。能力は微妙だけど序盤で回復できる巫女は貴重なのでそれなりに出番はある。
鈴女:JAPAN一のくの一。職業はそのまま忍者。暗殺2が優秀だが部隊数が相手より多くないと成功率が低い。必須キャラなので最後まで使うことになるが優秀な忍者なので問題ない。
原家
正直使えるキャラがいないので略(ぉ
足利家
山本五十六:大日本帝国連合艦隊司令長官で海軍大将なのは現実の話、ゲームでは美女の弓兵って扱いらしい。専用ルートもある。優秀な弓兵で山本式弓掃射や疾風点破という優秀な専用技能も覚えられるので最後まで使えるが、弓兵というジャンルがそこまで強くないので山本式弓掃射がなければ微妙とも考えられる。
足利超神:魚類。能力値0の能力がいっぱいある巫女(男だけど!)、超弱い。
一休:軍師、とんちで大逆転は超強いが3回という使用制限を考えれば微妙か。
新田義貞:初期で足利に所属している汎用武将、職業は武士。妙に高能力、でも捕獲できないらしい。足利を相手にする時点ではそれほど怖くないが、他の大名家に所属されて部隊人数が増えると少し困ったりする。
頑固一徹、安藤きゅうり、たくわん様:人材発掘で仲間になる美濃三人衆。この三人を集めて国力と武将数に余裕があるなら大満足ボーナスで油娘道三ちゃん(ぉ)が仲間になる。道三ちゃんが仲間になったら三人衆は解雇する。
油娘道三:部隊数、能力値ともに優秀な僧兵。ガード解除はないが、優秀な前衛キャラとして使えるので問題ない。
浅井朝倉家
朝倉義景:僧兵。コストは高いが使えなくはない。関係を信頼まであげると自国領の全ての国の国力を+1してくれる。
雪姫:二週目以降限定の巫女。正直要らないと思う。
発禁堕山:本人は天狗の面を付けてるが部隊はパンダ。ダメージ計算式の関係で動物部隊は能力の割りに弱かったりするのでコストがバカ高いこととあいまって割りに合わない。
巫女機関
名取:最強巫女。超強いのでぜひ仲間に。巫女の嵐2は敵全部隊に最大部隊数の30%のダメージを与える強技能、発動に準備時間がありさらに行動数を全て使うがそれだけの価値はある。
上杉家
上杉謙信:【軍神】。武将突撃、軍神の威光などの優秀な技能に加え能力値も優秀。迷宮探索などでもレベルが高く主力になれるが、行動回数3というのだけが弱点。技の学習書2は謙信に優先して回したい。専用ルートもある。
直江愛:軍師。非常に優秀で常に後衛に入れておきたいくらいの便利さ。ウルザが仲間にいれば二人で攻勢時と防衛時で使い分けが効く。
徳川家
徳川家康:大きなタヌキ。正面から戦うと部隊数や城の地形補正もあいまって苦戦するかも。一応条件次第で仲間にもできる。
その他タヌキ家臣:服部半蔵と本多忠勝辺りは捕獲できたら使っても良いかもしれない。
戦姫:足軽。全体ガードを覚えているが、そのせいでガード率が低いので使い方が難しい。能力は高く、自動回復もあるので十分に使える。なお、ある程度戦闘に出さないでいると他の大名家に逃げられる(ぉ
防ぐためには戦闘に出し続けるかキャラクリをつける必要がある。
伊賀家
犬飼:優秀な忍者。鈴女よりも能力値が高いが鈴女にはちゅんちゅん手裏剣などがあるのでどちらが優秀かは一概に言えない。
天志教
性眼:名前が微妙にエロい僧兵。非常に優秀。死神の鎌は準備有りで行動数を全て使うが敵全体に最大部隊数の25%のダメージを与える優秀な技能。
言裏:普通の僧兵、行動数が多く、コストが安い。
種子島家
種子島重彦:行動数2の鉄砲兵、部隊数がそろえば十分に使えるが、中盤以降前衛は優秀な人材がそろっているので出番があるかは微妙。
柚原柚美:優秀な鉄砲兵、行動数が1なのが最大の弱点。仲間になった直後に働きバッチをつけるのも手か。
明石家
明石風丸:能力の低い武士。しかし好感度を上げて火鉢のイベントを起こすと攻防知速に+2、技能に火鉢が追加されてそれなりに使えるように。そのイベントを起こす前に全ての能力を6に出来れば一気に主力へ。ただし7まであげるとイベントが発生しても能力は上がらない。
北条家
北条早雲:非常に優秀な陰陽師。仲間にするためにはイベントで蘭が死ぬ必要がある。
南条蘭:優秀な陰陽師。専用ルートがあるが、それ以外のルートではイベントで死ぬ可能性が高い。
大道寺小松:普通程度の武士だが、ファンクラブの存在で気が付けば部隊数が増えていてそれなりに強かったりする。
武田家
真田透琳:優秀な軍師、武田を滅ぼせば自動的に捕虜になるので仲間にするのは簡単。合戦戦術(甲)を使えるので軍師の中では強い。
その他の風林火山の三人:仲間にするには信玄暗殺イベントで武田を潰して他の国へ出奔したところを仲間にする必要があるので凄く手間がかかる。未だに仲間に出来たことがない。騎馬隊は強力。
毛利家
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
今川家
沖田のぞみ:弱いけどコスト0。ただレベルが高いので迷宮探索やラスボスなどでは役に立つ。
タクガ
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
独眼流
一人も仲間にしたことないので略(ぉ
島津家
島津ヨシヒサ:優秀な足軽。敵のときは凄く強い(難易度低くても部隊数3000超えたり)が、味方にすると能力どおり(当たり前
島津カズヒサ:優秀な武士。以下同文(ぉ
島津トシヒサ:優秀な鉄砲兵。行動数2で能力も高いので鉄砲兵では最強クラス。以下同文。
島津イエヒサ:優秀な軍師。だが愛やウルザには勝てないのでそれほど必要でもない。以下同文。
↑は蘭ルートのみなので実質敵としてやっかいなキャラ。
↓は蘭ルートと猿殺し以外なので使い道は多い。
アギレダ:ガズヒサほどではないが優秀な武士。九州でイベントを起こすと部隊数が+1000される。そのイベントも二回起こせるので気が付けば主力武士隊になってたりする。
異国からの援軍(ゼス)
リズナ:優秀な魔法使い、後衛役として最後まで使える。魔法使いは足軽のガードによるダメージ半減を無効できるので役に立つ。魔法絶対防御で敵の式紙などの攻撃を無効化出来るのも強い。ステータスボーナスで覚えるAカッターも対魔軍の終盤で役に立つ。
ウルザ:非常に優秀な軍師。ただ合戦戦術などが(丙)なので後衛からは攻撃した方が良いかもしれない。
マジック:優秀な魔法使い。リズナとステータスでは大差ない。魔法絶対防御が無いのでリズナの方が使える印象。
異国からの援軍(リーザス)
見当かなみ:速だけは優秀な平凡忍者。ツンデレ。
マリア:貴重な砲兵。後衛から鉄砲が撃てるようなイメージで計算式上攻撃力が高い。
レイラ:貴重な騎士、ステータスは優秀。ガードも攻撃も出来る万能な職業なので出番は多いはず。
カスミ:マリア関連のイベントで加入する砲兵。マリアの下位互換。
その他
小川健太郎:普通の武士。日光持ち。魔人化すると魔人以外には無敵なので部隊数を1人にすると防衛では最強。暗殺は喰らうような気もするが(ぉ
ってな感じで書いていったんですが、武将って30人までしか所属させられないというのがやっぱり苦しくなるんですよね。
各地の人材発掘で仲間に出来る武将にも優秀なのはいますし、悩める部分です。
というか、兵種について先に書くべきでした、失敗した(ぉ
ってことで、17単位ほど取れて、10単位ほど落とした佐藤でした。