1ヶ月でエロゲーを作る方法 その3

こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。

前回、ゲームの企画を決めるところまで解説しました。

今回は、続いてゲームの仕様を考えるところを解説します。

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ゲームの仕様というのは、どうやって遊ばせるかのルール作りです。

大まかですが、まずは仕様が必要なものを書き出します。

■ゲーム概要
制限時間内に宝箱を開けまくってボスに挑むステージクリア型のRPG

■仕様一覧
宝箱の仕様
ステージの仕様
バトルの仕様
敵の仕様
エロの仕様
世界観、キャラ設定
シナリオ
セーブ、システム周りの仕様

ざっとですが、主な仕様はこんな感じでした。あとはこれを1つ1つ考えていきます。

例えば宝箱については、

-獲得手段は何か
-何種類あるか
-中身は何か
-中身はランダムなのか、固定なのか
-何個配置するか
-ステージごと中身が変わるか

などです。

1つの仕様をどこまで詳細に決めていくかですが、最初は全部がっちり決めません。

最初に完全に決めてしまうと、1つ仕様を変えたときに色んな箇所を修正しなければならないので、作りながら調整できるように遊びをもたせておきます。

家具を組み立てるとき、最初はネジを緩めて仮止めするのに近いですね。

作ったら面白くなりそう!と感じたらOKで、次の仕様を考えていきます。

仕様の項目で抜けていたものがあれば後から追加して考えますが、抜け漏れがないように洗い出すとリテイクが少なくて済みます。

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ここが一番大変なところですが、一番楽しいところでもあります。

ショート作品でもこのくらいあるので、大作はいかに大変か分かると思います。

次回は、③ゲーム制作開始、について解説します。

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ここまで長文読んでいただきありがとうございました!

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