1ヶ月でエロゲーを作る方法 その3
こんにちは 、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。
前回、ゲームの企画を決めるところまで解説しました。
今回は、続いてゲームの仕様を考えるところを解説します。
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ゲームの仕様というのは、どうやって遊ばせるかのルール作りです。
大まかですが、まずは仕様が必要なものを書き出します。
■ゲーム概要
制限時間内に宝箱を開けまくってボスに挑むステージクリア型のRPG
■仕様一覧
宝箱の仕様
ステージの仕様
バトルの仕様
敵の仕様
エロの仕様
世界観、キャラ設定
シナリオ
セーブ、システム周りの仕様
ざっとですが、主な仕様はこんな感じでした。あとはこれを1つ1つ考えていきます。
例えば宝箱については、
-獲得手段は何か
-何種類あるか
-中身は何か
-中身はランダムなのか、固定なのか
-何個配置するか
-ステージごと中身が変わるか
などです。
1つの仕様をどこまで詳細に決めていくかですが、最初は全部がっちり決めません。
最初に完全に決めてしまうと、1つ仕様を変えたときに色んな箇所を修正しなければならないので、作りながら調整できるように遊びをもたせておきます。
家具を組み立てるとき、最初はネジを緩めて仮止めするのに近いですね。
作ったら面白くなりそう!と感じたらOKで、次の仕様を考えていきます。
仕様の項目で抜けていたものがあれば後から追加して考えますが、抜け漏れがないように洗い出すとリテイクが少なくて済みます。
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ここが一番大変なところですが、一番楽しいところでもあります。
ショート作品でもこのくらいあるので、大作はいかに大変か分かると思います。
次回は、③ゲーム制作開始、について解説します。
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ここまで長文読んでいただきありがとうございました!
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