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FINAL FANTASY ]U REVENANT WINGS

公式サイト:http://www.square-enix.co.jp/ff12rw/

5月30日
ミッション、ライセンス契約、武器合成の3つ全ての達成率を100%にした状態で、再度エンディングを見ました。
が、シークレットエンディングはミッション達成率のみに影響しているようでして、特にエンディングに違いはありませんでした。
予想通りですが、%が表示される画面が違うだけか…。

ミッション100%
ライセンス100%
武器合成100%
全キャラLv99
アイテムコンプリート
モニュメントコンプリート
最強武器作成
合成法則研究
こんなにも自分で納得するほどやり込むことができたゲームは実に久しぶりです。

全体的に見てストーリーが短く感じましたし、やり込む要素が多くなかったという点はありますが、自分の理想とするものを実現できるというのは非常に嬉しいですし、気持ちよくを終われるというものです。

そんなわけで、本日にてレヴァナントウィングのプレイ記録は完結です。

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5月29日
ようやくゾディアック鉱石集めが終わりました。
そして、遂に…遂に!全ての武器合成をグレード高のマテリアルを使用してコンプリートしました!!

いや〜、この「グレード高」という条件さえつけなければあっという間にコンプリートできたと思いますと、我ながら厳しい制約を課したものだ。
こんなに苦労するとは思っていなかったので…。

クリア後に表示される達成率は単純に合成した%だけなので、全てグレード低で合成しようが高で合成しようが、何も変わらないのに…。
だが!極めるのであれば最強の武器を作るという道は避けて通れない!例え表面上の数値に変化はなくとも、そこには確かに意味がある!

まぁ、そんなこだわりを持ってやっていたのですが、一旦合成率を100%にしてからゆっくりと作りこむという、途中で考えた道を歩むべきだったかなぁと今は思います。

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5月27日
ついに幻の鉱石がどこで手に入るのか、攻略サイトに頼ってしまいました。
どうも失われたときの城のフリーミッションで、ゴブリンのカバンを装備している場合のみ稀に手に入るようです。このミッションでゴブリンのカバンを装備していると手に入るのはダイアモンドだと思っていたのですが、ゾディアック鉱石も手に入るアイテムの1つだったのです。
ダイアモンドを手に入れるために何回かこのミッションをやっていたのに、今までに一度も手に入らなかったってどういうことだ…?

まぁ、これで合成コンプリートも時間の問題ですな!

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5月23日
あと集まっていないマテリアルは、不吉な粉と、幻の鉱石と、稀少な宝石の3つです。
稀少な宝石は失われた時の城で一度手に入れたことがありますので、ここで何回かやれば手に入りそうです。
しかし、残りの2つがどこで手に入るか分からないのが辛い。
たぶん、またどこかに見落としがあるのだとは思いますが、ミッションをいっぱいこなすしかないですかね…。

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5月22日
またマテリアル集めの日々です。
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5月21日
ようやく最後のフリーミッションが出現しました。
稀少な宝石は今の所どこで手に入るのか不明のため、このミッションでグレード高のダイヤモンドが2つ手に入れるまでやり直していました。
何故2つかと言うと武器合成に稀少な宝石を使用する武器は2つだったからです。
しかし、このミッションをクリアしたときに手に入る合成書に個稀少な宝石を使用するレシピがもう一個書かれていてショックでした。

最後のフリーミッションをクリアして、再度エンディングを見たらシークレットエンディングが見れました。
ミッション達成率が100%が条件なのでしょうか?
まだ合成達成率は100%ではありませんが、もう何も無いかな?
一応全て100%にしてみます。

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5月20日
先日は産地不明のマテリアルが見つからないと書きましたが、イヴァリースの隠れヴィエラの里の一つ目のミッションでデビルカクテルと皇帝のウロコが手に入りました。
何故かここだけプレイしていなくて無駄な時間を過ごしてしまいました。と言うか今まで見落としていたことが馬鹿みたいに思えます…。

とりあえず今まで詰まっていましたが、合成率が多少上がりそうです。

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5月18日
マテリアル集めを頑張っておりますが、産地が不明のマテリアルが見つからず苦戦しております。
とにかく色々なエリアでフリーバトルを繰り返しておりますが、3つ程見つからないアイテムがあって詰まってます。さすがに攻略サイトのお世話になる時が来たかもしれません。
まさか幻獣界でしか手に入らないとかってオチはないよな…。

どれくらいフリーバトルを繰り返しているかというと、全キャラのレベルが99になる程です!
しかも使っていなかったキャラまでレベル99になるというやり込み具合!
普段ならレベル99に上げるのはアイテム集めが終わってからですし、私自身レベルを上げる気はありませんでした。しかし、先に最大レベルまで上がってしまうこのゲームは、レベルが上がりやすいと思います。

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5月16日
マテリアル集めにいそしんでおります。

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5月15日
最終章に突入しました。まだフリーミッションは全てこないしていませんし、合成もまだまだやっていないのが多いですが、ほとんどのキャラがレベル99になってしまったので、これ以上立ち止まっているのもどうかと思いまして…。

レベルが99まで上がっているせいで、最終章の敵が弱い!弱い!こちらがレベル99なのに対して敵はレベル50台!
以前ゾディアーク戦での圧倒的な戦力差を今度はこちらが見せつけているような状況です。
最終章1、2は難なくクリアし、いよいよラストミッション レヴァナント ウィング!
「お前の翼がエグルの心なら俺たちが空へ解き放つ!」
ヴァンが何気に格好良いです。

ラストミッションはマップの左右にリーダーのマークが表示されているのですが、どれがリーダーか最初は分かりませんでした。
実は召喚ゲートではない魔法陣がリーダーと勘違いしてました。その割りに攻撃対象として選択できないので変だとは感じていたのですが、ラストミッションだから無限に敵が出現するようになっているんだと、勝手に解釈していました。
敵が湧いてくるだろうからという理由でキャラを配置したら自動で攻撃してくれて、そこでようやくフォルサノスの腕がリーダーであることに気づきました。阿呆だ!鈍すぎるぞ!

さすがにラストボスのフォルサノスはHPが多くて倒すのに時間は掛かりましたが、レベル99のせいでそんなに苦労しませんでした。
やっぱりレベルを上げすぎるとつまらなくなりますね…。やり直すことがあったら、レベルを上げないように進みたいと思います。

クリア後にはミッションクリア率、ライセンス契約率、合成率が表示されました。これらを100%にしてクリアしたらシークレットエンディングが見られそうです。
ライセンスは100%で、ミッションは98%でしたので直ぐにでも達成できるでしょう。問題は以前からここで取り上げている合成率です。
グレード低で良ければいつでも達成できるのですが、ここまで引っ張って来たので全てグレード高の合成で100%を達成してからシークレットエンディングを見たいと思います。

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5月14日
ゾディアークを倒しました。
弱い!実に弱い!
かつてあれほど苦労して、どれほど工夫してもクリアできなかったミッションが、まるで普通のミッションのようにあっさりと片付いてしまいました
以前は雑魚の幻獣の一群を相手にするだけで、こちらの幻獣は瀕死or壊滅するような状況だったのに、今では一体も死ぬことなく敵の一群を倒せます。

ゾディアーク自体は最強の神獣なだけあって、かなり強かったです。
しかし、それも他の神獣に比べればというレベルです。3すくみの関係では不利のはずのバハムートが生き残ったまま勝ってしまいました。以前は瞬殺されていたのですがね…。
ちなみに、これで召喚獣は全てコンプリートです。

レベルを上げ過ぎてしまったせいで、せっかくの難易度の高いミッションがあっさりと終わってしまい勿体無かったです。
やはりレベルの上げすぎは良くないですね。こんなことにならないように今まではフリーバトルを極力やらないように避けて来たのですが、一度マテリアル集めを始めると止められない収集家な自分が恨めしい…。
このゲームはフリーバトルをやっていると自然とレベルが上がっていくので、フリーバトルのやりすぎはゲームの難易度を下げます。掲示板に書かれているミッションをこなすぐらいが丁度良いくらいかと思います。

しかし、これだけレベルが上がるまでフリーバトルを繰り返しても、まだグレード高の合成を極めていないのも凄い話だな…。

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5月13日
合成の回数が増えたら再度ミッションが発生しました。しかし、マテリアルを探すミッションではなくシュトラールを守るミッションでした。
そしてクリアしても店で買えるマテリアルの種類は変わらず

代わりに何故かクーシーの合成屋が大きくなったのですが、何が変わったのかはまったくの謎!外見だけか?
その後、店で買えるようになったグレード高のマテリアルを使ってできる合成は全てこなしたのですが、新しいミッションは発生しませんでした。
さらに何種類か合成しないと新しいミッションは発生しないようです。

で、合成をするために相変わらフリーミッションでグレード高のマテリアルを集めています。
フリーミッションをこなしていたら、気が付けばいつの間にかヴァンがレベル99まで上がっているという状況になってしまいました。
レベル80くらいでゾディアークに挑戦するつもりでいたのですが、すっかり忘れていました。これじゃあ苦労していたミッションが簡単にクリアできてしまいそうです…。

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5月12日
ようやく合成の回数が一定数に達したようで、ようやく隠しミッションが出現しました(以前は試しに合成の回数をこなしただけでリセットしてた)。
合成した武器の数を数えてみた所、14種類の武器を作っていました。
中途半端な数に感じるが、これが条件なんだろうか?

マテリアルハントのミッション自体は全然簡単ですが、ここで手に入る素材は私が考えていた以上にレアなものでした。
ミッションのクリアと同時にクーシーから合成レシピがもらえてさらに驚き!なんと一番最後のレシピじゃないですか!このミッションは随分と昔からできるはずのものですが、第9章のミッションで手に入ったレシピよりレアってどういうこと?

いままで店の品が変わる気配の無かったリュドのマテリアル屋が、このミッションをクリアしたことで大きくなりました!
グレード高のマテリアルで買えるものが増えたので、合成を極めるのが随分と楽になりました。まだやっていない合成関係(と思われる)ミッションがありますので、グレード高の全てのマテリアルを店で買えるようになるかも知れません。
ただ、昨日の店で買えないマテリアルを集めていた苦労は、いったい何だったのかと…。

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5月11日
とりあえず店で売っていないグレード高のマテリアルを集めるためにフリーバトルにいそしんでおります。
しかし、どこで何のマテリアルが手に入るかは、地方しか分からず明確な場所がわかっていないので、目的のマテリアルを手に入れるのは大変です。まずはどこで手に入るかを実際にミッションをこなして調べ、そこでグレード高が手に入るまで何度も繰り返す…。
何気に大変じゃねぇ?

ミッションをこなすだけならともかく、今はアイテム所持数の限度という制約まであるのでたまにマテリアルを売る必要があるのが、これまた面倒です。
あんまり思うようにマテリアルが集まらず、数回合成しただけで終わってしまいました。

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5月10日
今日もゾディアークを倒せませんでした。やっぱり30レベル差は無理だわ…。
ゾディアークの周りの雑魚を確実に一匹ずつ消して行く戦術を今回も取ろうと考えましたが、最後の召喚ゲートがゾディアーク後ろに残っているため一匹消すころには三匹は増えているので、現実的に無理でした。

召喚ゲートから遠慮なくレベル90の敵が次々と召喚されますので、時間を掛ける程不利になっていくことはもはや必然です。
ゲート付近に敵が多いのでゲート開放は無理と判断して、雑魚と戦いつつゾディアークを倒すことに挑戦しましたが、これもまた無理でした。
敵のレベルが圧倒的に高いため、雑魚の幻獣相手に3すくみの関係を利用してようやく戦える状況ですので、乱戦になると確実に負けます。
またバハムート戦でもそうでしたが、密集するとゾディアークのスキルで纏めて殺されてしまいます。

結論は召喚ゲートが残っていたら勝てないというころです。しかし、ゾディアークが守っていて、尚且つレベル90の幻獣が常に召喚されている召喚ゲートをどう対処するば良いものかと…。
敵を一旦ゲートから離れさせてから、いっせいに開放しにいくのが妥当だとは思いますが、引き離すこと自体が既に難しいです。
最後の召喚ゲートを閉じるまではかろうじて達成できましたが、誰一人生還することなく結局ゲームオーバーになってしまいました。あそこで1人でも逃げることができれば勝てる可能性があるのですが…。

嬉しい報告もあります。予想通り合成した武器の種類が増えるとフリーミッションが発生することは確認できました。
何種類作る必要があるかまでは調べていませんが、これで一安心です。
昨日はグレード低で合成して数だけこなすつもりだと書きましたが、ゾディアーク戦のためにレベル上げ兼ねてフリーバトルでグレード高のマテリアルを集めようかと思います。
普通にストーリーを進めるだけでレベルは十分上がっていたので、フリーバトルを全然やっていなかった私には丁度良いかも知れません。

最後に残念な報告です。
ついにアイテム欄がいっぱいになってこれ以上持てないという状況までいってしまいました。
これだから同じアイテムが×?で表記されないゲームは嫌いなんだ!直ぐにアイテムがいっぱいになるんだもんな…。グレード低のマテリアルは(研究のとき以外)必要ないので売って対処。

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5月9日
バハムートのミッションをギリギリでクリアしました。
昨日の一箇所の固まっていると纏めて死ぬという反省点を踏まえて、二手に分かれて挟み内にしたことが勝因。

私のとった戦術を説明しましょう。
神獣を倒すと連鎖的に神獣が出現するため、タイタンが動き始めたらもう余裕がなくなります。つまりタイタンに攻撃を仕掛ける前に万全の準備をしておきます。幻獣はキャパシティ限界まで召喚し、少なくともタイプVの幻獣は強化しておく。
まずタイタンの近くにいるゴーレム2体は、遠距離攻撃でおびき寄せて2体共倒しておきます。カーバンクルは回復を使うので倒しにくいですが、パンネロの踊り+カイツの魔力強化版フレアで一撃で倒せます(レベルにもよると思うが)。タイタン一体になったらいよいよ作戦開始です。

真ん中の召喚ゲートから敵は出現しませんが、開放しておいた方がキャパシティは増えますし、この位置の召喚ゲートは便利です。しかし、ゲートを開いているとキャラクターは攻撃できなくなるため、神獣とのバトルが始まってからでは辛いです。必ずタイタンを倒す前に開放する必要があります。
タイタンは近接タイプですので、飛行タイプのフィロとリュドで相手をし、その間に他の3人でゲートを開放するのが有効。
タイタンが中心にいると色々と都合が悪いので、おびき寄せた上で攻撃します。フィロとリュドのチームを一番手前側(スタート地点側)に待機させ、間接タイプの幻獣一体でタイタンに攻撃しておびき出します。
タイタンと戦闘に入ったら、他の3人で召喚ゲートを開放。

ラムウが出現したら、全軍をスタート地点付近まで下がらせた方がいいです。中心で戦っているとこの後のシヴァ、イフリート戦に入ったときに出現から戦闘に入るまでの時間が短く、回復が追いつきません
距離を設けて時間を稼ぎましょう。(そのためにもタイタンは引き付ける)
さらに時間を稼ぎたい場合は、中心の召喚ゲートから一体召喚することで敵の足止めができます。ついでに敵のスキルを幻獣一体に使わせることで、スキルを使えない時間を作りだすことが可能。

幻獣の数が揃い、回復が出来ていれば、ラムウ、シヴァ、イフリートは何とかなるでしょう。バハムートが出現したらいよいよ本番です。
チームを左右の召喚ゲートに分けて、バハムートをスタート地点付近に引き寄せます。
バハムートのメガフレアは高威力なので、幻獣一体をおとりにして一発使わせる。
バハムートが来なかった側のチームは、後ろからカーバンクルを一気に攻撃します。カーバンクルが生きていたら、バハムートは倒せないくらいに考えておきましょう。
バハムートが向かってきた来た側は、ゴーレムを倒したら逃げます。そして召喚ゲートから間接タイプの幻獣をガンガン召喚し、バハムートを召喚ゲート付近に足止めします。
足止めさえできれば時間は掛かりますが、勝ちが見えてきます。攻撃は全て離れた場所からの間接攻撃でOKです。カイツの魔法とパンネロのホーリーは特に重要。
近くに行って攻撃しようとしてもメガフレアで瞬殺されるのがオチ。
バハムートのメガフレアは、召喚ゲートから次々と召喚される幻獣に使わせるのがポイントです。

召喚される幻獣が間に合わなくても、挟み内になる形で攻撃できているので、幻獣を劣りにうまく召喚ゲート付近にとどまるようにしましょう。
とっても戦略的なミッションでした。

その次のゾディアークのミッションも難解です。
こちらのレベルは60台だというのに、敵の幻獣のレベルが90以上のため、圧倒的に不利な条件で戦うことになります。
敵の召喚ゲートが4つあり、次から次へと幻獣が召喚されてきます。今までのミッションのように無いも同然の使われない召喚ゲートとは大違いです…。
3つの召喚ゲートを開放することは可能ですが、最後の1個がゾディアークの後ろにあるため、召喚を止めることは現実的には難しいかと…。

敵のレベルが高いため、キャラクターまでがあっという間に殺されてしまうのが辛いです。
3すくみの優勢を利用しているにも関わらずこちらが負けるってありえないだろ!
何回も挑戦しましたが、ちょっと敵が強すぎるので他のミッションを先にやることにします。

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5月8日
第10章の前にフリーミッションを消化しておりますが、バハムートのミッションが激難です!
タイプVの召喚獣が4連続で出てきた後に、さらにその後にバハムートが出てきます。で、このバハムートが強い強い!
フレア一撃で召喚獣は昇天しますし、キャラクターも瀕死の重傷を受けます。そんなものが範囲攻撃でくるからいくら召喚獣が多くても無駄だぁ〜。というか数が多くても、密集していると範囲攻撃で全部まとめて死んだりします(笑)

バハムート自体も単体で十分強いのですが、そこへたどり着くまでの神獣達も強いです。何が厄介かというと必ず回復用の幻獣を2体連れて出現する所です。
2体も回復キャラがいると中々倒すことができないので、先に回復幻獣を倒す必要があります。しかし、回復幻獣は当然後列にいますし、タイプVの攻撃力は高いので後列に攻撃すること自体が大変…。
さらに、神獣は倒すごとに次の神獣が連鎖的に召喚されるのですが、召喚された直後から行動を開始してくるので、態勢を整える暇がありません。
一旦後退しようと思ってもタイプVの攻撃で状態異常になり、ドンムブやストップが掛かっていたりと、困難が重なり過ぎていてかなり難しいです。

バハムートにたどり着くこと自体が大変ですよ…。
しかし、これくらいの歯ごたえなければ第10章とは言えないでしょう。なんとか工夫してこれをクリアしてみせます!

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5月7日
話の流れからして9章が最後かと思っていたのですが、ストーリーのミッションを2つだけ残して9章が終わってしまいました。
合成書の残り2つが埋まっていなかったり、フリーミッションの残り4つが埋まっていなかった謎が全て解けました。第10章があるんだ!

埋まっていなかった残りのフリーミッションと言っても、いまだに途中のミッションが抜け落ちています。ここまで来てもまだ出現条件は満たせていないようです。これの出現条件について、実は1つだけ前から気になっているものがありまして、それは武器合成です。

今までに長々と武器合成の研究について報告しておいて、今更何を?と思うかもしれませんが、実は研究はしているが、実際に作った武器は少ないのです。
どんな値の武器ができるか研究してはいますが、研究が終わったらリセットしているため、合成した武器の種類はわずか数個しかありません。
ならそもそも研究する意味ないのでは?と思うような矛盾ですが、研究をしたからこそ、全てグレード高で合成するのが良いということを知っているのです。どうせなら強い武器を作りたいと思うのが当然の感情でして、グレード高のマテリアルが揃うまで合成していないのです。
しかし、マテリアルは次から次へと新しい物が出てくるため、昔のマテリアルはストーリーを進めるだけでは手に入りません。結局グレード高が揃わずに、合成も放置状態に…。
店でもマテリアルは買えますが、このゲームは総じてお金が足りない。そんな所までFF12を引き継がなくていいと思うのですが、全てのアイテムを売らずに取っておく派の私には厳しい限りです…。

で、このゲームは一度合成した武器には印がつきます。これが何を意味するかは明白!
合成した武器の種類が一定数を越えるとミッションが出現する
いままで合成を放置していましたが、さすがにやらないと駄目かな…。
でもグレード高のマテリアルを集めるのは大変そうなので(金も無いし)、全てグレード低で合成して数だけこなして、グレード高の最強武器の作成はクリア後にしますかね…。

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5月6日
9章のストーリーに入る前に、フリーミッションに挑戦していましたら、カオス戦に苦労しました。
死者が復活しているという設定のため、召喚ゲート無しで定期的に敵が沸いてくるという戦闘が絶えず行われるタイプのミッションでした。
さらに、出現する敵は聖属性が弱点のため、弱点を突いて攻撃できるキャラが極端に少ない
私は全ての敵を倒した上でボスも倒したいと考えるタイプのため、定期的に湧いてくる敵まで一生懸命倒そうとしてしまい、どうしてもギリギリになっていました。しかし、勝利条件は「カオスを倒す」ですから、ある程度片付いたら無限に湧くゾンビは無視してカオスを倒しに行けば意外と簡単だということが分かりました。
こちらの戦闘態勢を万全にしてから…とか考えていると準備が整うことなく劣勢になってしまいました

9章のフリーミッションをこなしていたら、一気に4冊もの合成書が手に入りました。
しかも、属性付き装備の大全という、新しい種類の武器の合成パターンの研究が必要という恐れていた事態が見事に的中です。
属性付き武器を合成する場合は、今までは必ず属性石を使用していたため、元となるマテリアルをグレード低〜高まで全て店で買うことができました。しかし、今回の武器は何故か新しい属性用のマテリアルが必要で、しかも店売ってない!
それもグレード高が売ってないだけでなく、グレード低すら売っていない!合成研究がしたかったら、マテリアルを全て自前で調達しろってことか!
武器の種類が4種類増えて、さらに合成書が4冊も手に入り、マテリアルを集める必要があるとはかなりの拷問である。

しかも、9章のフリーミッションをやっただけだと、新しい属性用のマテリアルは2つしか手に入らなかったし…。
ほとんどの武器が研究はおろか、合成すらできないんですが…。
研究は一旦放置だな…。

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5月5日
翼のジャッジを追って行き、レムレースの神フォルサノスとミディアの過去が判明し、話がついに一本の線へと繋がっていきました。
ミディアも神フォルサノスの犠牲者の1人だったのですね。フォルサノスが何故心を失い、心を集めているのかはまだ分かりませんが、ストーリーはいよよクライマックスです。

ストーリーとは別のミッションも逃さずに全部やりたいと思っていたのですが、既に3つ程抜けがあるのですが…。
何か出現条件を満たさなければいけないのか、時期限定で誰かに話掛けないといけないのか分かりませんが、今からでも出来ることを切に願います。何を失敗したのやら…。
公式サイトでシークレットエンディングあると書かれていたので、2周目プレイとかがあるのだろうか?その影響だろうか?う〜ん、謎ですねぇ…。

現在第8章をクリアしたところです。
リュドのマテリアル屋にグレード高のアイテムが売られるようになると思っていたのですが、まったくその気配がありません!
初期の頃の素材だけで後半のマテリアルはフリーバトルで集めるしかないのだろうか?

8章をクリアしたら今までほとんと会話したことの無かったエグル達と話ができたのですが、ヴァンに感謝する姿に軽く感動してしまいました。
心を取り戻したことによってエグル達も考え方が変わってきているのを見て、やっぱり心って大切なんだなぁと思う今日この頃。

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5月4日
今日はかなり進みました。

バルフレアを追いかけて2つ目の聖晶石に辿りつくと、翼のジャッジと戦闘に入りました。
翼のジャッジを倒せという条件でも、どうせ途中で逃げて勝利条件は変わるんだろうなぁと思っていたら、意外なことに最後まで翼のジャッジと戦うことになりました。
まぁ倒した後は逃げられましたが…。

聖晶石を破壊しようとするバルフレアを止めるために、続いてバルフレアと戦闘に!
「主人公は引退だ」
ここでそのセリフが出るのかー!
バルフレアの意図は分からないまま第6章クリアです。

聖晶石を破壊した時に何故か幻獣界へ迷い込んだヴァン達。そこで明かされる召喚と幻獣、エグルの関係!
私はエグルに心がないのは、エグルも幻獣の一種だからだと予想していたのですが予想が外れました。なんかFF8と似たような話ですね…。
ここでまたムービーが入ったのですが、これまた発売前に何度も見ていたヴァンが剣を抜くシーンです。やっぱりこのゲームのムービーは全部見たことあるのでは無いかと思います。

ようやくストーリーの全貌が見えてきました。
全ての話が一本の線になり、冒険の舞台はイヴァリースへ!
フラン、バルフレアに続いて、アーシェとバルフレアも仲間になりました。ムービーのアーシェ似てねぇ〜。イラストもムービーもFF12に一番似てないのがアーシェじゃないかな?
あと、アーシェのこの武器はなんだ!FF12の頃は初期装備は剣だっただろ!いつから爆弾使いになったんだよ女王様は…。

いままではほぼ5人で冒険して来たのに突然仲間が増えたな…。バッガモナンと同じように一時的にしか仲間にならないのかとも思いましたが、複数の装備が出てきて武器の合成もできるようになりましたので、このまま9人で最後まで進むようです。
それにしても後から仲間になったキャラはレベルが低いです。フリーバトルはほとんどやってないのにこのレベル差は何だ?

今日も合成についての研究報告があります。
合成時のクーシーからの質問は、同じ内容を聞かれることがあることは既に書きましたが、同じ質問になる条件が分かりました。それは武器の種類と属性によって決まります。
武器の種類はヴァンなら剣、パンネロなら杖とキャラによって決まっています。そして、それぞれの武器に無属性、火、水、雷、土の4属性+聖(回復)があり、この組み合わせによって質問が決まっていたんですね。
パンネロの武器だけは、常に同じ質問をされていたのは、属性が全て聖(回復)だったからなんですね(笑)
この法則が分かったので、剣が5通り(無+4属性)、杖が1通り(回復)、ロッドが4通り(無属性なし)、スカイシーフが5通りのパターンについては研究が終わりました。槍は4通り(土属性の合成が無い)まで終わってます。
研究はこれで一段落するかなぁと思っていたのですが、バルフレア達が仲間になったためさらに武器が4種類増えてしましました。4種類×5属性×回答27パターン=540回の合成研究が残ってる…?
今の所は無属性の武器しか出てきていないので楽ですが、属性武器が出てきたら大変だぁ〜。

ちなみに合成の基準値の合計が3になることもありました。
さらに火属性のロッドの合成では、合計値が4になるパターンが数多く見られましたので、これはバグではなく仕様のようです。

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5月3日
ようやくフランと再会を果たしました。なぜかバルフレアと行動を共にしていないのですが、ミストが濃くてフランの体調が悪くなるからだろうか?
しかし、仲間になったと言ってもNPCとして行動するので困ります。勝手に行動するのはともかく、フランが死ぬとゲームオーバーになるので1人で敵陣に乗り込むのは止めて欲しいです。
NPCがいると戦力は上がりますが、はっきり言って邪魔です…。

また合成の研究報告になりますが、以前グレードの合計値から上昇値を得る計算式を書きましたが、全ての素材のグレードを高にすると、この計算式に当てはまらないことが分かりました。
全て高にした場合は、計算式よりもさらに大きく良い値がでます。武器の性能はグレード合計値×3が基本ですので、グレードが全て高だと合計値は6で上昇値は18になります。しかし、実際に全てのグレードを高にすると性能は物理攻撃と魔法攻撃共に20上がりました。
また、ステータス補正値も以前は倍率がグレード合計値/2+0.5で計算されると書きましたが、全てグレードが高の場合は倍率は3.5倍ではなく、4倍になりました。
ストーリーが進むとリュドの店でグレード高のマテリアルも売られるようになるので、合成は全てのグレードを高にするのが基本でしょうか…。

また、ステータス補正の基準値の合計は大抵は5ですが、4や6になるときもあったと以前報告しまいた。しかし、基準値の合計値が7になる場合がありました!
う〜ん、相変わらずバグなのか仕様なのか判断が難しい状況です…。

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5月2日
聖天使アルテマが強かったです。
パンネロのミストナックが手に入る大イベントなので難しく当然なのかもしれませんが、苦労しました。何度も全滅しましたよ。
一番厄介なのは定期的にモンスターが大群で召喚されることです。ベリアス戦でもそうだったのですが、多くの敵が同時に出現し、それが定期的に発生するのが一番対処に苦労するみたいです。
また敵の多くがランクUで構成されていて、近接タイプが多くいるところに間接タイプが1体いるなど弱点のタイプで攻撃しにくい形が取られています。
定期的に出現する敵を倒していると、初期からいる敵を攻撃する暇がなくなってしまい、全軍が同時に行動を開始するのが大変でした。
難しかった…。

今まではフリーバトルをやっても聖石は手に入らないものだと思っていましたが、召喚バトルなら聖石が手に入ることが分かりました。
聖石が足りなくなることはないのが分かりましたので安心しました。また初期のうちから全部の召喚獣と契約することも可能なのですね…。

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5月1日
島が壊れた時にベイルージュが飛べなくなったせいで、島でサバイバルしていました。
そこで出会ったウィリスは無口なだけでなく、何かあるような感じはしていたが、まさか死人だったとは…。FF]じゃないんだから…

しかもこんな無人島に不時着した状態で、ストーリーは進行しないと思いきや、ウィリスは翼のジャッジが作り出した者だったとか、翼のジャッジの正体まで明かされたのがかなり意外でした。
意表をついて翼のジャッジが現れ、しかも幻獣へと姿を変えられたウィリスと戦闘に…。
パンネロが戦ってくれないせいで回復がし辛く、パンネロを守りながら、しかも敵が無限に出現するという条件で戦うのでかなり忙しかったです。
敵が無限に出現することを知らずにパンネロを放っておいたらいつの間にか後ろに出現した敵にパンネロが殺されて一度ゲームオーバーになってしまいました。

幻獣の姿になったウィリスに止めを指さないように願うパンネロだが、それを聞かずに止めを指してしまったリュド!
ここでついに発売前から聞いていたあのセリフが!
君の涙の意味も分からない。そんな生物は消し去った方が良い。
このシーンは一見心を失ってしまったウィリスに対して言っているように見えますが、リュドはこの言葉を言う前にエグルは「心がない不完全な存在」と自ら語ったのことを考えると、この「涙の意味が分からない」は心がないエグルに対して、つまりは自分自身に対して言っていたのではないかとも受け取れます。

それとも心がないはずのリュドに心が芽生えてきたことを表しているのでしょうか?
翼のジャッジが残して言った「不完全な存在」という言葉が、重く圧し掛かってきます。
この「心を失う」というのがレヴァナントウィングのテーマなのかも知れませんね。

で、5章をクリアしたときにもムービーが流れたのですが、これが発売前から随分と繰り返し見てきたパンネロが踊るシーンです。
やっぱりムービーは全て発売前に公開されてしまったのではないかと思いました…。

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4月30日
ベリアス戦はかなり敵が強かったです。
次々と敵が召喚されることもありますが、敵の混乱攻撃が多くて苦戦しました。混乱耐性のアクセサリもあるのですが、リュドしか装備できずチームにしか効果がありません。それならリュドのチームで攻撃すれば良いかと思いましたが、混乱を使ってくる敵は遠距離タイプなので、相性が悪すぎです。
蘇生をこんなに何回も使ったのは初めてです。

ついにバハムート登場!
発売前に既にムービーは見ていましたが、相変わらずDSでこの綺麗さは感心するばかりです。
レヴァナントウィングのムービーはオープニングと序章のクリア時に流れて以降、今回の4章クリア時のバハムートまで一度もありませんでした。
何が言いたいかと言いますと、数少ないムービーが全て発売前に公開されているということです。
さすがにこれ以降のムービーは公開されていないと思いますが、なんかなぁ…。

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4月29日
まずは先日書きました合成の法則の修正です。
攻撃速度は影響なしと書きましたが、変化する場合もありました。
ただこの変化はかなりレアなケースのようで、グレードを変えても値には変化がありませんでした。グレードをいくら高くしても一定の値だけしか影響がありません。
また、ステータス補正の基準値の合計は常に5とも書きましたが、4や6になることもありました。ただ、バグなんじゃないかと思いますが…。

合成をする時に思ったのですが、これから合成する武器を既に持っているかどうかが分からないのがやりにくいです。
合成すれば強くなるのですから、同じものを作っても損失は小さいですが、どうせなら持っていない武器や売っていない武器を合成したいものである。
また現在装備している武器からどれだけ強くなるかは分からないのも難点です。

合成の基準値が決定される法則を研究していると、パッドリセットができないのが面倒です。
毎回電源を切ってやり直すので効率が悪い。
合成の研究をしないにしても、パッドリセットが無いのは最近のゲームでは致命的ではないかと思います。

ストーリー以外のミッションがあり、色々とアイテムが手に入るのですが、このミッションは章が変わらないと増えないようです。
章が変わって増えていたミッションを先に全てこなしてしまうと、もうストーリーを進めるしかなくなるので寂しいです。(フリーバトルはできますが)

4章は翼のジャッジを追う話でしたので、深刻な話になるかと思っていたらリッチー海賊団が登場したせいで、なんだか随分と明るい雰囲気になってきました。
ミッションの参加人数が2人と少なかったり、宝を全て回収するなど変則的なミッションもありですね。

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4月28日
まず昨日は、体力ゲージと目盛りがどうとか書きましたが、あれは間違いです!
目盛りはリーダーが連れている召喚獣の数で、目盛りが減ったら回復しないのは召喚獣が死んだからでした(笑)
リーダーの体力ゲージはあくまでも一本です。

あと聖石を取っておくか使うかの選択に迷うとも書きましたが、ガンガン使うべきです!
ただし、フリートークの場で契約するのではなく、ミッションの前に出現する敵を見て、それに応じたタイプや属性の召喚獣と契約すると良いと思います。(同じミッションの召喚獣は弱点属性が同じであることが多い)
これなら少なくとも目の前のミッションは楽になりますし、次のミッションの前にはまた新しい聖石が手に入っている(と思う)ので、無駄は少なくなるでしょう。

今の所カイツが一番強いと思います。このゲームのスキルはMP性でなく、一度使ったら一定時間使用できないというシステムのため、時間さえあればスキルは無限に使えると解釈できます。
今、カイツはファイガ、ブリザガ、バイオの3つを覚えていますが、この3つを連続して使えば大抵の敵は倒せるか瀕死まで持って行けます。遠距離タイプの弱点は近接ですが、近づかれる前に倒してしまえば弱点なんて関係ない!
逆に言うと、近接タイプは間接タイプに強いですが、近づくまえにある程度ダメージを受けます。飛行タイプは間接が弱点なので逃げなければ行けない範囲が大きいです。
3すくみ的にも、スキル的にもカイツが強い!

バッガモナンが仲間(?)になりました。悪いことしたら雷が流れるって、お前は西遊記の孫悟空か!
バッガモナンが何故公式サイトでキャラクター紹介されているのか不思議だったのですが、なんだか納得できました
元敵で、今も完全に信用は出来ないが一緒に戦う仲間…。いわゆるベジータやピッコロみたいな存在ですね。
ただ、このまま最後まで仲間として行動するかは分かりませんが…。

3-2からはミッションが連続で発生して、飛空挺に戻れませんでした。
ステータス異常の魔法を使ってくる敵がいるので、耐性のあるアクセサリを買いたかったのですが、ショップには行けないという罠にはまりました
混乱してもそこまで苦労しなかったのがせめてもの救いです。他にはストップを使ってくる敵はかなり厄介でした。
今までは戦闘に入る前に、敵のタイプや属性のみを見てキャラと召喚獣を決めていましたが、今後は敵のスキルも確認して装備を変えてから戦闘に入らないといけませんね。
異常耐性のアクセサリは便利なのですが、お金が足りないのが困り物…。

今回のストーリーの中心になると思われる翼のジャッジが登場!
どうも人の頭の中に話しかけたり、映像を見せたりする能力があるようですが、詳しいことは相変わらずまったく不明。とりあえず永遠の命を狙っているっぽいということだけです。
3章の「タイトルが最速の空賊落ちる」だったので、バルフレアが操られているのかと思いましたが、どうも負けたっぽい。バルフレアは死んでもいいけど、フレアは使いたいなぁ。

現在第三章をクリアした所です。
で4章からは、ついに武器の合成ができるようになりました!
合成すると通常の店売りアイテムよりも性能の高い武器が手に入るのですが、マテリアル(合成する素材)と、合成前の質問によって上昇値が変化します。どうせなら良い値の装備が欲しいので、さっそく合成の法則について研究しているわけです(笑)研究のし甲斐があるシステムですねこれは!

現段階で研究した内容と纏めておきます。
武器の性能とステータス補正値の両方が上がりますが、それぞれ計算の仕方が異なります。
説明の前に、マテリアルのグレードは低、中、高とありますが、それぞれグレードを0,1,2と読み替えます。(計算する上で数値の方が扱いやすいため)

まず、武器の性能は合成したマテリアルの「グレードの合計値×3」だけ、物理攻撃力と魔法攻撃力が通常の性能にプラスされます。(今の所は×3でしたが、武器が強くなればもっと上がるかも?)
攻撃速度と属性は今の所変化なしです。

ステータス補正値の上昇は、基準値と倍率の2つによって決まります。基準値は質問に対する回答の組み合わせによって決まり、倍率はグレードの合計値によって決まります。
基準値は3つの質問に対する答えによって、力、魔力、活力、マインド、素早さがそれぞれいくつ上がるか(下がるか)が決まります。ただし上昇値の合計は(今の所は)5になります。どのステータスが上がるかの決定法則はまだ研究中ですが、3つの質問に対して3択で答えた合わせ、つまりは27パターンを試してみるしかないかと…。それも質問ごとに…。今分かっていることは同じ質問をされた場合は、異なる武器でも基準値は同じになる。例えばストームロッドと雷のロッドは、好きなチョコボの色、お気に入りの召喚獣、クーシーのことが好きかの3つを聞かれ、全て同じ回答をした場合は同じ基準値になります。
倍率の計算式は「グレードの合計値÷2+0.5」です。グレードの合計値が1の場合は1倍、合計が2の場合は1.5倍、合計が3の場合は2倍となるようです。
「基準値×倍率(小数点は切り上げ)」によって、最終的なステータス補正値が決まります。

ここまで分かっても、基準値が分からなければ、意図的に望むステータスを上げることはできないのですが…。
基準値についてはひたすら試すしかないと思われるので、要研究かと…。
まぁ自分で調べなくても攻略サイトを見れば既に公開されてそうですが、なるべくゲームは自分の力でプレイするのが信条なので自分で頑張ります。

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4月27日
ついに浮遊大陸レムレースに辿り着きました。
飛空挺に乗ったら自動で着いちゃったって都合良すぎじゃないか?

今まではストーリーに合わせてミッションがどんどん進んで行きましたが、フリートークの場や航海日誌、フリーミッション等ができるようになったので、色々と楽しくなってきました。
特に日誌のようにテキストが多くかかれているものがあり、こんな所までFF12を引き継いでいます。FF12はモンスター図鑑を読むのが大変だった…。
こういうのがあった方が世界観が掴めたり、ストーリーに深みを与えたりできて面白いが、読むのは結構大変なんですよね…。

エグル族が仲間になりました。
キャラが多くなってくるとますます指令を出すのが大変です。
早いところ操作に慣れないと…。

バトル中の体力ゲージの見方が分かりにくかったです。
HPゲージがなくなると、目盛りが1つなくなるようなのですが、HPゲージは回復できるが、一度減った目盛りは回復できないらしい。
ダメージを受けても良いが目盛りが減る前に回復するのが鉄則のようです。
ちなみに最初はHPゲージも目盛りも同じだと思っていたので、速攻で死ぬかと思って変に焦ってしまいました。

召喚獣と契約するには聖石と呼ばれるアイテムが必要なのですが、聖石がどうやったら手に入るのか正確な条件が今のところ不明です。
いくらでも手に入るわけではないと思うが、ストーリー上のミッションでしか手に入らないのであれば無駄に聖石を使うことはできない。本当に欲しい召喚獣だけを選んで契約していく必要があるかと思います。
逆にフリーミッションでも手に入るようなら簡単に全ての召喚獣が手に入りすぎると思います。というか明らかに聖石が余ることになる…。
ケチらずにどんどん契約した方が楽しめると思うが、いざという時に本当に欲しい召喚獣と契約できなくても悔しいからなぁ。悩み所です。

昨日は意外とストーリーが短いかも知れないと書きましたが、ミッションの%自体は単純にミッションの数から計算されているようです。後の方になれば当然1つのミッションにかかる時間は増えていくわけですから、相対的に%の増え方は遅くなるかな?
だとすれば十分なボリュームがありそうです。

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4月26日
レヴァナントウィングを買いました。
今までのFFとはまったく違うタイプのゲームなので買うか否か迷いましたが、FF12は好きだったのでその続編はやはりプレイしたい!そう思って買いました。

まずCMでもやっていましたが、キャラがドット絵なのが懐かしいです。
会話シーンではイラストが、ムービーシーンではCGキャラと、シーンごとに姿がコロコロと変わるのがなんか違和感(笑)。
相変わらずFFのムービーは綺麗なのですが、PS2のFF12の綺麗さが頭に残っているのでどうしてもそれと比較してしまう…。そうするとどうも違いが目立つ…。

ムービーシーンではDSの上下画面両方を上手く使用して、2つを合わせて1画面とする場合と、2つを分けて違う角度から捕らえたムービーが流れるといった工夫がされています。
しかし、どうも私は2画面で違う映像が流れているときに両方を同時に見る能力がないらしい…。どうしても一画面に注視してしまって気づくともう1つの画面を見てなかったとかがあって折角のムービーがもったいない。

戦闘は、FF12の頃のガンビットシステムや、フィールドの敵に近づくと戦闘に入る形式は継承しつつも、シミュレーションゲームのようなミッション性、戦略性を意識したゲームになっています。
戦闘はリアルタイムで行われるので、普通の戦略シミュレーションと違って相手のパラメータをみて戦略を練る時間があまりありません。とは言え、まだ序盤なので敵が積極的には攻撃してこないので、今はなんとかなってますが…。
後半になったからなかなか難しくなるのではないかと思っています。
あと、リアルタイムでプレイする割りにフィールドが広い気がします。全体を見ながらうまくプレイできるようにならなくてはいけませんね。

レヴァナントウィングでは召喚獣を従えて戦うシステムになっていて、この召喚がかなり重要な要素となってくるのですが、キャラに指示を出しつつ召喚も行うというのがこれまた難しいです。
慣れるまで時間がかかりそうな感じ。

現在第一章をクリアした所ですが、すでにミッションが7%となっていますので、意外にストーリーが短いのかもしれません。


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