世界樹の迷宮3 パーティー!! 皆さんパーティー自慢をしてください。

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ThanksImg質問者からのお礼コメント

皆様回答ありがとうございました。 やっぱ皆さんすごいですね。 どなたも私から見ればBAなんですが、『ファーマーは別のに変えた方がいいかと・・・。』のセリフが響いたのでBAとさせて頂きます。 ファーマー→プリンスに変更し、サクサクすすんでます。 また機会があれば宜しく御願いします。

お礼日時:2010/4/21 10:22

その他の回答(2件)

①パーティ 前衛 ウォリアー(ファランクス):狂戦士の誓いからのブレイドレイヴ、雑魚戦でのランページ プリンセス(パイレーツ):予防の号令やリセットウェポン、クイックオーダーなどの補助にバンキングなどの封じやウォリアーの追撃のチェイスセーバー ファランクス(バリスタ):各属性ガードやラインガード、ディバインガードが中心、バリスタは攻撃スキル用 後衛 モンク(プリンセス):全体回復、異常回復、予防の号令に加え血返しの法王たる証でTP回復 ゾディアック(シノビ):エーテル圧縮からの弱点属性星術、軽業でTP回復、強敵には分身して集中砲火 ②よい、わるいとこ よいとこ ・前衛の二人がパリィ、マテリアルパリィ持ってるので耐久性がかなり高い ・全属性(物理含め)そろっているので対応力あり ・後衛が常時TPを回復できる わるいとこ ・ウォリアーの圧倒的TP不足で強敵相手にアムリタ必須(モンクも追いつかなくなる) ・状態異常技が少なめ ・採集能力は少しなのでその都度採集用のファーマーを加入させる必要がある ③現在 ネタばれもあるので細かくはいえませんが… レベル80であと一番強いボスだけ、って感じです。 ④ サブクラスに関してはパッシブスキルもしくは装備したい武器スキルを見て選ぶとよさそうです。 シノビの潜伏、軽業コンボやファランクスのパリィ系がお勧めです。 シノビやパイレーツがメインなら固有スキルでTP回復できるのでそれを踏まえてサブを決めるのもよさそうです。 あと当たり前のことと思われるかもですがゾディのエーテル圧縮、特異点定理からのリミット(業火など)は必須ですね。 採集の恩恵は後半かなり感じると思いますよ。

① (前)プリ/パイ(後)シノビ/モンク/ゾディ プリは全体強化と全体回復、サブはバリで証明弾(1)のみですが王家の血統、リインフォースでTP0で全体回復効果 パイはサブウォリでトリックスター&アームブレイカー、ワイドエフェクトでTP0で複数に腕封じ効果…ザコ掃討にオススメ シノビはサブゾディでダークエーテル要員…煙りの末(10)でTP1でスキルが使い放題 ゾディはダメージ担当…サブウォリでチャージ⇒メテオで大ダメージ、狂戦士の誓いや攻撃の号令を併用すれば王様ペンギンの瞬殺も可能 モンクは回復担当、サブはプリ…シノビのダークエーテルを利用してパーティーヒールなどTP消費の激しいスキルの連発も可能 ② サブクエという発想は面白いのですね。 各クラスに自由度ができてやりこみ度はあがります…ただし正直いうと大航海クエストがいらないですね。 というか大航海クエ自体はいいのですが、ボスのみ戦闘で経験値が高いせいでレベル上げが非常に楽になってほとんど迷宮にいかないで良くなってしまいます。 2層クリアのサブクエ取得後(…正確には3層到達時ですが)には、勝利の塔で大王ペンギンを狩れば最高レベルの70まで楽に上げることができます。 ゲームバランスを崩す原因ですね。 ③ 現在、3層9F(ほとんど入っていませんが…) 平均50LV…ゾディはもうすぐ70、引退してボーナス取得の予定です。