以前ラグナロクオンラインというMMORPGをやってましたが、
一つの職業でもステ振りによって神速スナイパー、量産スナイパー、弓鷹スナイパー、鷹スナイパー、罠スナイパーなど
それぞれ違った特性を持ったキャラクターを作ることができました。
MMORPGはラグナロクとFF14ぐらいしか経験がありませんが、
ステータスで個性を出すことも可能だと思います。
ただ、もっと他のシンプルなパラメータを用意したほうがいいでしょうが。
ランクによるステータス値キャップや、クラスランクによるMOBとの補正を廃止もしくは大幅に緩和した上で、
キャラクターの持つ基本的な能力とすることを希望します。
フィジカルボーナスの振りなおしはいりません。
INT高い剣術師は、魔法剣士っぽいプレイができるとかそういった意味での遊びが広がる事を期待します。
ようは、STRの高い幻術や、INTの高い剣術士でも、別の角度からすごい力を発揮できるような仕様にしたらいいと思います。
例えば、INTの高い剣術は、火耐性の低い敵にレッドロータスで絶大な攻撃を与えられるとか、
STRの高い幻術は、魔法打つより通常攻撃のが強かったりとか。
上でも言われていますが、問題の本質はフィジカルレベルよりもランク補正にある気がします。
現状、如何にステータスを特化しようともランク差補正の方が強力で、例えばランクが1上がるだけでも極端に与・被ダメが変わりますよね。
この上さらにランク毎のステータスキャップが存在するのですから尚更です。あくまで予想を含みますが
1.対象とのランク差により補正が掛かる(ステータスを一切変動せずとも与ダメが上昇するので間違いないと思いますが)。
2.ランクによって、有効ステータスにキャップが掛けられている。
ランクという数値にこの2つの効果が同居しているのが問題じゃないかなと思います。
1の補正を小さくし、ステータスの影響力を伸ばす(倍率やキャップを引き上げる)べきではないかなと思いますが、アンケートにこういった主旨の項目がなかったのが気になりますね。
当初のデザインでは、アーマリーシステムは状況に応じて自由にクラスを変えられることが特徴とされていたので
その為にステータスによる影響をかなり小さく設定したものと思われます。
ですので「ステータスの効きが弱い」という問題は、確かに各クラスや装備の無個性化と問題の根源を同一にしていますが
そこにフィジカルボーナスの仕組みが絡んでくるのはよく分かりません。
この辺りは、もっと現状仕様に関する説明が欲しかったところですね。
個人的にはいまさらフィジカルなくしてどうなるの? たしかにあっても意味無い感は否定できないですが・・・ (dexとかw
ほかの方のいわれている肉体系が高intでなにかメリットあるとか、その逆とか、同じ職で色がだせるようになる方に期待したいですねー
あと、職ごとにステ振り記憶できるとか、テンポラリで記憶させて変更できるのもいいなーと思いますが、、、
ステ振りで特色でるのが実感できるようになると逆にいつでもどのステ振りに切り替えできるとかえって飽きる人増えそうな気がしますね。
書きながら ステ振り自由化or特色が出るシステム のどちらかがよい気がしてきました。できれば後者希望ですが
※余談:フィジカル低いときのRあげとあがってからの違いはあったほうがいいきがしますねー
序盤は苦しく2職目以降は楽になるほうが長くやってる感を私はもってます。
Last edited by misakiti; 03-09-2011 at 01:24 AM.
私はフィジカルレベルを無くしてフィジカルボーナスのみに絞るべきだと思います
あのアンケート結果の通りです
現在、ジョブごとに必要なステータスはほぼ決まっています
特にギャザラーとクラフターが顕著で、特定の2つのステータスを極端に伸ばしたいんですよね、ジョブごとに
ですから、フィジカルレベルを撤廃し、ジョブ別にフィジカルボーナスを各個人が選べる仕組みの方がよほど有効だと思います
いまの還元システムならばフィジカルレベルはいらないですね。
他のジョブがやりづらくなります。
アンケートの通り、各ジョブごとに自由に振り分け、還元ができれば良いかと思います。
現在のVITとMND以外空気のようなフィジルカルのままなら必要ないと思います。
個性を出すにもランクごとの上限と言う名の見えない壁があるかぎりは・・・
この上限をはずしフィジカルの影響を体感できるようになれば
フィジカル有りでもいいかなと考えます。
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