【世界樹の迷宮リマスター】スキルのバランス調整、バグ発生しているもの以外は基本そのまま。

ゲームニュースや雑談

Q. スキル効果などは調整されていますか?
A. オリジナル版で不具合により正常に動作していなかったスキルについては一部調整を入れておりますが、プレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものに関しては、あえてそのまま実装しているものもあります。

してないものもあるってことか

医術防御!医術防御!

小手打ち以外の技で腕封じ出来るんですね?

2以外で修正されそうな目立ったバグあったっけ

地図にバグ無かったっけ

左に向かって線が引けないやつ

新で調整された部分もあるし混乱しそう


有利なバグって何あったっけ…

2のボス消して戦わずに先進めるようになるやつとか?

ペットはちゃんと自分の防御力でかばってくれるのかな

地図がまだ完成してないって言われるバグ

挑発は機能してないように見えて効果が薄すぎるだけで機能してるとか聞いた気がする

下の画面に格子状の傷が残るバグ

マウスで操作できることによって修正される

ペットはやっぱりコラボのクマも含めて設定不可なんだな…

属性ガードはまた5止め安定なのかな…

攻撃力はさほどでもない

あれはバグじゃないし…

ブースト医術と月影に腕封じ乗ってるのぐらいしか記憶にない…

効果のうっすい挑発なんかは不具合なのか仕様なのかわからん…

挑発が役に立つように…
でも機能したとして使うかな

挑発はどうなるんだろ?

2はバグ多かったからな

医術防御はバグでも何でもなくただただ強いスキルだったな…

状態異常はHPの変動をトリガーに追加効果を発生させるので氷のブレスを吸収した途端に即死するししょーが頻出

ものもありますだから調整されてるものもあるのかな流石に

周回はオリジナル3と違ってクエストとか初期化されるのかなこれ

属性ガードはどうなるんだろうな
想定外だとは思うけど

1は踊りだか歌だかが永続したからTP回復をブーストで起動したら永遠に戦ってられた気がする
さすがに調整されるかな

1で無敵防御できるんですかー?やったー!!

プレイヤーに有利だったバグというのがいまいち思いつかない

剣虎!

2の月影で腕が縛れるバグはパッと思い付いた

腕封じ付き月影ってベスト版で修正済みじゃなかったっけ


全部周回ありになってるんだな

3の即死するスキュレーちゃん修正されそうだな…

修正っていうか乱数が違うだろう

3の即死するスキュレーって乱数がどうとかの問題だったっけ
されるんじゃね

うおおおハンマー拳法!

これは直されるかどうか微妙なラインだな

これこそプレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものじゃない?

3は乱数再現のためにセーブロードしすぎてDSぶっ壊れるんじゃないか心配でしょうがなかった

かわいいリスに近づいたら糸が無くなるバグなおしてください

メディックが前衛しながらレンジャーが大暴れしてたような記憶がうっすらある

世界樹固有の仕様じゃなくてdsそのものの仕様だしswitchだと乱数固定出来たとしても起動し直し面倒だろうしなあ

プレイヤーに有利なのは元のままかもってダブルショット(3回)とかも…?

それバグなの?

さほどでもない攻撃力は直さないで欲しい

ダブルショット(3回)はそのまま
レンジャーの紹介動画に3回出るよって書いてある位そのまま

プレイヤー有利とはちょっと違うがボス消去バグは多分修正される

これDSのパスワード使えるやつだな?

バグですら有利ならそのままってことはクソ強スキル全般そのままなのか

2に不具合あることを雑誌に載せられなかったみたいな噂はあった

ししょーの挑発はほんとなんであんなことになってたんだ

医術防御やクソ強スキルは調整がアレなだけで別にバグではない可能性が高い
ダブルショットは明らかに仕様
でもサジタリウスの矢が3ターン後に大ダメージと書いてあるのに2ターン後の頭に降ってくるのは…?

1の挑発はよわよわだけど機能自体はしている
よわよわなのが想定外の挙動である可能性は否定できないが

バランス調整はしない方針ならパイはまたイーグルアイハンギングする機械のままか
チェイス無駄に分かれてるせいでショーに一騎が存在しなくても使い辛いんだよあいつ

3やったことないからこのシステムでオンラインマルチできるというのが想像できない

月影に腕封じ付いたままなん!?

ペンギン虐めオンラインで出来るのか…!?

パイレーツ救済は無いだろうなあ…仕様上弱いのであってバグのせいで数値おかしくて活躍できないじゃないから

効いてないと言われてるのは初代アルケミストの毒マスタリー

月影はたぶん直ってるだろうと思うが
あれバグってないと存在意義があんまりないんだよな…

ああそっかスキュレー修正されるのか
3のレベル上げめんどいな…

もしボウケンシャーに熱量がまだ残っていれば新セットアップ法見つけてくるかもしれん

パイレーツは…LUCとAGIのどっちかできれば両方をシノビと交換しろ
もうスキルセットはこの際あのままでいい

スキルポイント自由に振り分け直せるようにしてくれないか?
ペナルティ無しで振り分けやり直せる別のゲームやったからもう戻れないんだわ

グラウコスさんはもう泣かなくて良くなるのか

パイレーツの強み燃費の良さとか強武器入手の速さとかだからな…
断じて産廃ではないのだが


パイレーツ貶してるのはぶっちゃけクリア後の事しか覚えてない記憶力お爺ちゃんな人だけだよ
表クリアまで滅茶苦茶優秀だし

裏ボスでも十分使えるよ
3は無法しないと遊べないような難易度じゃないし

そういえば初代はモリビト殲滅作戦でFOE皆殺しにできたが新1は巌に見つかると増援が来て無理だったっけ
あれ地味にガッカリした変更だったな

バランスそのままも随分冒険というか
仕様共通化して1からバランス見直した方が工数少ないだろうに酔狂だな…

ちくしょう信じてとったスキルが…!

これが売れて4移植を出して欲しいから買うしかねえ

俺はもうsteamで予約したぜ!
初めて先行予約したけど予約した時点でライブラリに登録されるんだな…知らなかった

2は色々言われるけどジエンド爽快ゲームとして見てるから結構好き

2だとガンナー入りパーティでFOE倒すクエストを受領した状態でガンナーを編成せずに19階に入ると挙動が重めになった上にエンカウント率とんでもないことになって方向転換しただけでターン数消費して浮島が起動しないバグが地味に嫌だった

2は唯一攻略見ないで裏ボスを倒せたから
それだけでもう俺の中で名作という事ににしてしまう

3は法典マラソン出来る時点で全部無法だろ

法典マラソンいいよね…

  1. 匿名 より:

    逆鱗マラソンとかの戦闘バランスとは関係無いマゾ仕様もそのままなんかな…

  2. 匿名 より:

    朝日とともに這い寄るモノのバグが発生しないのだが・・・
    修正されてしまったのか?

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