マギテック

 マギテック。魔動機師。

 <マギスフィア>という若干特殊な発動体で魔法を使う。

 実際にこの技能を取るのは、シューターで<ガン>を扱う、いわゆるマギシューが最も多いだろう。本項も基本的に、<ガン>と共に扱うことを前提に書く。


 シューターの項でも一瞬触れたが、<ガン>は物理と魔法の両方で扱うような特殊な武器だ。命中力で判定を行い、知力でダメージを決定する。そしてダメージは魔法ダメージ扱いとなり、敵の防護点を完全に無視する。このことから極めて打点の高い、後衛の随一のダメージディーラーとなれる。

 命中力で判定を行う部分はシューター技能、ダメージを計算する部分はマギテック技能、となっているので、最初は若干ややこしいかも知れない。慣れろ。


 MP消費の観点では、マギシューは中々コスパが良い魔法が多い。【ターゲットサイト】で命中を+1してMP2消費、【ソリッド・バレット】で弾丸を生成しMP1消費、と毎Rごとに3消費でガンガン銃を撃って行ける。範囲銃撃の【ショットガン・バレット】もMP2消費と、かなりMPに優しい。ちなみにこのLv1で習得できる【ターゲットサイト】は、マギテックに鎧の制限がないことから、戦士系技能メインのPCがふらっとLv1だけ習得して命中の足しにすることもある。


 命中させなければダメージが入らないので、一番に優先すべきは器用。次いでダメージ計算に扱う知力。その次くらいに精神力が必要になってくるだろうか。全体的に高いステータスが求められるため、向いている種族は人間、エルフ、ナイトメアあたりが主流だろう。サンプルキャラクターではルーンフォークのマギシューが紹介されてるが、特段器用と知力とが高いワケでもなく、精神力が低いことからあまりお勧めは出来ない。

 また命中が重要になってくる関係上、シューターのLvを先行させつつ、マギテックのLvを後から追いつかせる、という形で習得をしていくといいだろう。当たらない銃に価値はないのである。ただしマギテックLv5で【ショットガン・バレット】を習得できると戦力が大いに上がるため、こういう重要なマギテック魔法があるLvだけはマギテックを優先させてもいい。


 他魔法使い系技能と比べて、《魔法拡大/数》は殆ど意味を成さない。<ガン>で攻撃する弾丸を増やすことは出来ないからである。《ターゲッティング》は当然取る必要がある。他には魅力的な武器が揃う《武器習熟/ガンA》、二丁拳銃となりさらにダメージを伸ばす《両手利き》《二刀流》、命中率を上げる《牽制攻撃I》や《命中強化I》、範囲攻撃をメインに据えて《魔法収束》《魔法制御》、あたりが習得の候補となってくる。様々な型があるので、PTメンバーと相談しつつ自分に何が必要か、早めに方向性を定めておくといい。


 探索系技能については、マギシューは器用と知力のどちらも必要となる以上、自然と優秀なスカウトになりやすい。先制判定は他のスカウトに任せて、自分は探索をメインにする、二人目以降のスカウトとなるのが良いだろう。マギテックとシューターのどちらともを上げなければならない都合上、経験点はかなりカツカツにならざるを得ない点から、PTメンバーを見渡して探索系技能はある程度甘えるという選択肢もアリだ。


 一応だが、銃を使わない専業マギテックも存在しないことはない。Lv5以降でしか攻撃魔法を使えない関係上、初期作成の時点で作られることはほぼないが。銃撃によるダメージの派手さが目立つが、【エフェクトウェポン】でのダメージバフ、【ショックボム】でのデバフ、Lv5習得の【グレネード】による範囲攻撃と、出来ることはソコソコある。


 殆どマギシューについての説明だったが、実際に運用するのはやはりマギテック+シューターという形が最も無難かつ、最もダメージ効率がいいだろう。システム面でのややこしさは若干あるが、それさえクリア出来ればあとは基本的に銃を撃つだけ。後衛随一のダメージディーラーになりたいあなたに是非。

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