精錬値 | 成功率 |
---|---|
+5 | % |
+6 | % |
+7 | % |
+8 | % |
+9 | % |
+10 | % |
参考
宗派 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | 元ネタ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
濃縮:加算説 | 90% | 60% | 60% | 30% | 30% | 10% | まったりらぐな - 精錬計算機 |
濃縮:乗算説(まったりらぐな) | 78% | 48% | 48% | 22% | 22% | 10% | まったりらぐな - 精錬計算機 |
濃縮:乗算説(VIPでRO!) | 78% | 50% | 48% | 23% | 22% | 10% | VIPでRO!本鯖編 Wiki - 装備精錬 |
濃縮:再抽選説 | 72% | 52% | 52% | 28% | 28% | 10% | まったりらぐな - 精錬計算機 |
ミラクル精錬 | 55% | 35% | 10.52% | 7.5% | 3.25% | 1.625% | 公式ブログ |
計算設定
開始精錬値 | 終了精錬値 | ||
精錬方式 | 試行回数 | 回 | |
オプション | 開始精錬値を下回らない(改良濃縮精錬のみ) | 最終結果のみ表示 |
上記の設定で
実行結果
回数 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|
このツールについて
改良濃縮や究極精錬などの破壊せず前回の状態を引き継ぐ精錬を、1つの装備に対して何回分を目安に実行すれば安心できそうかを計算します。
行なっていることは単純で
- +4~+10とラベルの付いた0~100%が入る箱を用意する。
- 開始精錬値の箱に初期値として100%を入れ、それ以外の箱には0%を入れる。
- 各精錬値の箱に対し
[N]回目に精錬値[S]になる確率
の計算を行ない、1巡したら結果を箱に入れ直す。
改良濃縮精錬
失敗しても装備が破壊されない代わりに精錬値が-1されます。
主にラグ缶でランダム排出される改良濃縮オリデオコンまたは改良濃縮エルニウムを用いて、モロクのアビダブに依頼します。
[N]回目に精錬値[S]になる確率 = [N-1]回目に精錬値[S-1]になる確率 * 精錬値[S]の成功率
+ [N-1]回目に精錬値[S+1]になる確率 * 精錬値[S+2]の失敗率
- 精錬値[S+1]が終了精錬値の場合は
+ [N-1]回目に精錬値[S+1]になる確率 * 精錬値[S+2]の失敗率
を使用しない。 - 精錬値[S]が終了精錬値の場合は
+ [N-1]回目に精錬値[S+1]になる確率 * 精錬値[S+2]の失敗率
を使用しない。 代わりに[N-1]回目に精錬値[S]になる確率(= 前回までに成功している確率)
を加算する。
究極精錬
失敗しても装備が破壊されず精錬値を維持します。
指定された期間にラグナロクネットストアで規定の額を購入する毎に期間後に配布される究極精錬チケットを用いて、イズルードのレイブンに依頼します。
[N]回目に精錬値[S]になる確率 = [N-1]回目に精錬値[S-1]になる確率 * 精錬値[S]の成功率
+ [N-1]回目に精錬値[S]になる確率 * 精錬値[S+1]の失敗率
- 精錬値[S+1]が終了精錬値の場合は
+ [N-1]回目に精錬値[S]になる確率 * 精錬値[S+1]の失敗率
を使用しない。 - 精錬値[S]が終了精錬値の場合は
+ [N-1]回目に精錬値[S]になる確率 * 精錬値[S+1]の失敗率
を使用しない。 代わりに[N-1]回目に精錬値[S]になる確率(= 前回までに成功している確率)
を加算する。
ミラクル精錬
失敗しても装備が破壊されない代わりに精錬値が0になります。(計算機上は+4に戻ったことにしています)
主に4~6月に季節イベントとして開催され、その期間中にイベントで依頼された内容をこなすことでポイントを貯めて、約4日に1回のミラクル精錬デーに特設マップでNPCに依頼します。
確率は公式ブログに明示されているため、入力した確率を参照しません。
[N]回目に精錬値[S]になる確率 = [N-1]回目に精錬値[S-1]になる確率 * 精錬値[S]の成功率
- 精錬値[S]が終了精錬値の場合は
[N-1]回目に精錬値[S]になる確率(= 前回までに成功している確率)
を加算する。