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【HALO WARS】コミュのマルチ&スカーミッシュ攻略

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スカーミッシュ、マルチプレイヤーについて。

戦跡
http://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx

---------
PCを持っている方はIRCの導入をお勧めしています。
簡単にいうとチャットのソフトなのですが
毎日メンバーが集まり雑談やPT・対戦等を行っております。
買ってみたけどHW持っているフレがいない!っていう方は是非どうぞ。
参考トピック
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=43698296&comment_count=0&comm_id=4063957

コメント(156)

こんばんは〜 質問ですわーい(嬉しい顔)
昨日から友達とマルチでスカーミッシュ、レジェンダリーの3vs3やってるんだけど全然勝てませんバッド(下向き矢印)
自分+フレ+CPU vs CPU+3 です。勝つ秘訣などありましたら助言して頂けませんかあせあせ(飛び散る汗)よろしくお願いしますexclamation ×2

>>117 しんさん
私も一時期でびさんとやりまくりましたw
物資フレアを連打です。
勝つ秘訣っても、色々ありすぎてどれから話していいかな〜。

とりあえず対戦しまくってみることですかね。
後は上手い人の技をパクる(勉強する)事でしょうか。

オンラインプレイヤー500人って!
少なすぎだろ〜。

本当に!?
やっぱコブ側もテク3まで上げてアップグレード重要だと思いますよ。

グリズリーなら大量のビームハンター&リーダーパワーで、ホークならバンパイア+アビリティーで十分撃退してますがね〜。
数揃ってないと負けますが。

ODSTは最大強化ジャッカルとか。

後は偵察、相手の編成みて予測しておくのも重要だと思います。
バランス難しいですね〜。
ユニット生産に専念してると資源貯まらないし、資源貯めてるとユニット生産できないし。

序盤中盤で勝負つかなそうなら、スーパーユニット出るのは確実ですし、なんとか資源貯めてテク3まで持ってきたいですね〜。

リーダー特攻でこまめに敵ユニット破壊しておくと時間稼ぎにイイと思いますよ。
最近はいつものユニット作成優先パターンを変えて、ユニット作らずに研究、タレット作りにいそしむかたちにしました。、すると8割負けるパターンになったので、イライラ。
 結局もとのパターンに戻すと勝率も5割ちょいに回復。
フォージのときタンク量産してて、ハンターの大群みたら萎えて。
ホーネットに切り替えたら、ヴァンパイアが来て。2人かがり?
 火炎者も作りましたが、絶対数が足りず、敗北。
妨害爆弾の使いどころがむずしいです。
自分はUN時は序盤必ずタレット一本は作りますね。
コブ嫌がってこないし。
EXILEは先頭ならもうガッチガチにしてしまいます。
タレットのおかげで大体スルーしてくようになりました。

野良でユニット作らずシムってる人多いけど大抵タレット着けてないんだよな〜。
で、攻められフレア連打。
大抵階級低いのばっかですが。
とりあえずタレットつけとけばいいのに。 たった250でイイ仕事するんで好きです。

妨害は守り時にはなるべく使わないようにしてます。
チャージ時間長いので攻めの大事な時に使えなかったりが嫌なので。

使い所難しいですよね〜。
adoka54さんのおかげで、タレット1個で変わりますね。
タレットネタで1つ。
EXILEで前線基地でタレット4つで固めてたんですが。
 気づいたら敵がお隣に基地築いていて、敵基地の前の端のタレットが、
うちの基地の前タレットをちまちま攻撃!?ついには破壊されました。

 「同じ距離なのに、、あっちのほうが性能上?!んなバカな!」
場所によって攻撃範囲かわるってあるんですね。
> レコさん

タレットって自動的に敵を認識して攻撃するんですよね。
んで、気づかない事がある…。

いつも正面むいているので後ろから見つからないように周りこんだりすると射程範囲内でも攻撃を受けないことがたまにあります。

ブルチにタレットを殴られていたので、隣にタレットを建てて火炎放射強化までいれていたのですが、一発も撃ってくれなかった事がありました。
隣のタレット炎上してるのに・・・。


この技術は反乱軍基地を落とす時にも役に立ちます。
反乱軍基地の場合は見張り台をつぶしておくと、さらに有効ですね。
あ。何が言いたいかって、つまり、そのタレットは相手のタレットを認識できていなくて、一方的に攻撃受けたんじゃ?ということですね。
EXILEの中央隣接の場合、レールガンタレットだと、基地はさんだ反対側にも攻撃は届きますが、相手の基地をちゃんとみれてない場合は撃たないことが稀にあります。攻撃受けた時点で一応認識するはずなんですけどね。
一歩遅れるので撃ち負けます(ToT
ラピトさん>
 今後タレットに認識修正加えてほしいですね。
後から立てられて、何もせずに壊されてちょと悲しいかなですし。
 みれてないってことは、味方ユニットおくれば、認識するってことはありますかね?
>レコさん
EXILEをプレーしていた時に、敵基地となりに即基地タレット建設したんですね。射程内には敵の物資パッドがあったのですが、視界外だったので別に攻撃していなかったのですが、自分のホグが敵の基地近くのクレートを回収しに行った時、その物資パッドが視界に入りました。すると、とたんに撃ち始めました。
前から物資パッドがあるのは知っていたのだけど、作ってから、一度視界に納めた事で攻撃してくれました。

味方ユニットが認識した事で撃ってくれたんだと思います。



反乱軍基地を攻撃している時、見張り台を壊しておくとタレットが攻撃してこない事があるのもそういった理屈なのだと思います。また見張り台を壊すと視界が減って反乱軍兵士も寄ってこない事があるように感じます。まぁ、結局は基地を攻撃することで認識されてしまい、反乱軍兵士が寄ってくる訳ですが…。
ラピトさん>
 味方が視界をクリアにすると、やっぱりそこ敵ユニットがいたら反応してくれるんですね。参考になりましたー。
 ありがとうございます。
階級低すぎる味方と明らかに階級の高い敵。

即抜けするか〜〜と思いつつもプレイ。
一人で頑張って倒しまくっても次から次へと沸いてくる敵に、戦力貯まるまでフレア出しても全く動かない味方。

ストレス溜めずにやるには、運が悪いと思って即抜け正解??
毎回味方の糞なプレイで大連敗中…。
>adokaさん
野良の場合、運が悪い日は、階級の偏りとか、即抜けが連続で続きますよね、、、なんで俺のチームばかり?みたいな。

嫌な味方は土日の深夜〜昼の間に多かったのですが、その時間帯でも最近はレベルが底上げされてる気がします。シムで下手な人もせいぜい□□までですかね。
>オカさん
そうですよね〜、皆さん経験ありますよね〜、嫌な日!! 
せめてもの救いは、連敗しつつもTS下がってない事♪ 気を取り直して頑張ります♪

>イノさん
ですね〜、誘い合って33Pすれば信頼100倍!勇気1000倍ですもんね〜♪ 一緒にやりましょう〜!!
adoka(グラント)頑張る!!
コブは序盤荒らした後がきついんですよね。

特にアービター。怒りは序盤に出てくるユニットに対して
火炎だろうがジャッカルだろうが食いまくれるんですが
資源がね・・・。

十分荒らしただろうと思って一度引いて傷ついたリーダーをエンジニアで
癒しているとキャニスター付きスコピにやられて即死とか。

テック3にいくタイミングに悩む。ユニットかテックかみたいな。
でも経験上無理してでもテックは上げておくべきですかね。
リーダー強化などはさることながら、ハンターの
アサルトビームの攻撃力は飛躍的に上がる(気がする)からです。

コブは歩兵で一応全部のアンチ揃うんですよね。

グラント:ニードラーまでいけば対空としてそこそこ使える
ジャッカル:ビームライフルだと長射程なので後方から打ってくれる
ハンター:コブラに比べると運用が楽(対車両として)

修正きてヴァンパイヤが強くなったから対空もいいとして、
車両使う機会がない。

レイス:スコピに比べると性能悪い。そりゃコストとかも違うけどさ
    やわらか戦車なんですよ。スコーチも微妙。

ローカスト:防御が紙。基地破壊以外に使い道がない。

ゴースト:斥候ユニットとしてホグの100分の1ぐらいの価値しかない。
     UPグレードする必要性を全く感じない。

悪口になっちゃってますがせめてレイスもう少し強化して欲しい。

長文失礼m(__)m
そろそろブレイブルー発売でハロワ引退するから俺のホグラッシュレシピ晒します
野良3onのTSはかなり高いんで参考にでもなれば

前提条件は教授でfort deenのクレート多いパターン
開幕(ホグ3,物資→リアクタ)以降1基地目は物資のみ(要塞まで上げる)
ホグはクレート集めつつガンナーになったら即3体で中立行き2基地目確保、1体は引き続きクレート集め
2基地目完成後ホグは第3基地の中立確保に、2基地目のオーダーはリアクター→物資→リアクター
3つ目のリアクタを予約した後でグレホグにする
ガウス予約後3つ目のリアクターリサイクル→3基地目確保&ホグ回復
これで5分半くらいにガウス予約出来る
ここまでにホグを1台も減らさないようにすること

その後は
1.ホグ6~8くらいになったら攻める
2.物資パッドはアップグレードしない
3.出来れば4基地目確保
4.物資足らん場合リアクターリサイクル(ただし凍結のためにテク1は残す)
5.パッと見てめんどい相手がいたらさっさと違う基地攻めに行く
6.とにかく操作量が命
他にも攻められたときの対応とか攻め方とかあるけどその辺は場合によっててめんどいからなし
誰か参考になったって人がいたらexileやfrozen valleyのリアクターが目の前の時の場合も書く・・・かも
>>139 どねさん

なるほど とても参考になります。
リアクター3つ目・ガウス化のタイミングがなかなかわからず色々試していたのですが...今度この方法でやってみます。





>>みなさま
私もブレイブルー予約しましたがまだまだHW誘われれば行きますんで今後ともよろしくおねがいしまs(
☆親切な高TSな方へ質問☆

11でUNSCのとき、相手が神殿リサイクル即ラッシュのアービターだった場合、
どのようにして凌いでいるのか教えてくださいあせあせ(飛び散る汗)
>たかさん
(俺は別に高TSではないけど…)

神殿リサイクルはリスク高いですが確かに強いですね。
普通だったら資源切れを狙うのもありなんですが500はでかい。

俺の対処方法

?兵舎を後ろに作るとかタレット立てるとか何でもいいから
とにかくアビを後ろに追いやる。

?とりあえず火炎放射手を作る。(基地内に溜め込む)

?基地前に一本火炎タレット。この時火炎方射手は2つに分けて
 左右から奥へ向かう

?タレットが打ち始めるのと同時に防爆+火炎放射手で囲む

*火炎方射手は単なる壁。防爆の範囲から逃げられないように
 左右同時に囲む必要があります。ただし、これは結構資源を食う
 ので、クレート回収しながらじゃないときついかも。
アービターの神殿破壊速攻ってたしかグラント大量生産しつつ怒りでユニットを破壊してくるパターンですよね。
すぐに火炎放射兵とタレットで守れば(簡単かは分からないけど)返せると思います。
一度アービターを倒したらすぐに敵陣に攻めこめば神殿リサイクルしてるのでシールドも無し、アービター復活にも神殿立てなきゃいけないしで行ける…かなぁ?

グラントじゃなくてジャッカル大量の場合と混成の場合はどうなんでしょうね…

ジャッカル大量だと基地破壊能力が皆無なのでホグ溜め込み→凍結→アービター囲む→妨害で確実に倒して攻めに転じる…かなぁ?
基地を前で攻撃されると凍結が撃てないから他のリーダーの方が有利かも。
マック、絨毯→アンロック→妨害→体当たり
まぁ始めからジャッカルに絨毯爆撃等で減らすってのも…いやいや生産速度高いしなぁ…一番の問題は新パッチでホグの生産速度の低下ですかね

混成は火炎放射でいけるかなぁ…


とにかくどちらも即タレットで敵も攻めるのを躊躇したり攻めにくくなる可能性があるので有効です。
しかも新パッチでタレット強くなりますしね

新パッチいつになるか分からないけど…

(;´・ω・)卓上空論ですが参考になれば幸いです。
最近やってないから通じないかもしれないけど
僕はカッターの場合で話しますが

神殿壊してアービターってことは強化なしですよね?
普通にタレットで防げると思うのですが

グラントだかジャッカル混ぜるとあるけど そんなのでてくる間に十分対応できると思う

もしその戦法なら
タレット1 物資ぱっと2 エレファント1 ホグ資源回収
エレファントできたら アービターに見つからないように敵基地にいくか付近に行く

これが成功すれば相手は戻らざるをえなくなる アービターじゃタレットとか壊せても基地まで落とすのには時間かかるし

こっちのほうが早く落とせるから アービターを撤退させるしかない

思ったことを書いただけなので実際はきびしいかもしれませんが

僕的にはそのやりかたは愚作だとおもいます

その場合失敗したら 即投了のやりかただとおもうし
みなさんアドバイスありがとうございます!

>136誰が為に。 さん
ユニット生産も含めた場合です。
アビタの資源用にリサイクルする場合も考えられます。

>暁REOさん
問題は、敵がレイスやバンシーをユニットに選ぶ場合です。
火炎タレット1と火炎放射兵では防げない計算です。

>d e v i さん
単の場合、1単を餌するのは確実に逃げられるので
マクロ操作が要求されますが、良いかも知れません。
ただ、アビタからすればホグカウンターは一番警戒していると思うので、
例えば、シールド作成後に神殿リサイクルでタレットを基地後方に作成すれば
ホグカウンターを序盤に決めるのは無理かもしれません。
自分がアビタならそうします。
グラントの場合は想定してませんでしたが、その通りだと思います。




>SideYuuさん、よこちゃんさん

グラントやジャッカルはあびたと同じ歩兵なのでなんとかなりそうです。
ハンターでくる人も多いですが、これも歩兵なので問題ないです。
問題はレイス、バンシーの場合なんです・・。説明不足でした。
状況としてリアクター二つ目を立てる前の段階です。

エレファントが発見されずに行けたとして、相手がレイスだった場合は
アンチなので押し切れません。
スパルタンも動くレイス相手では無理です。
抜きあいになっても、基地破壊速度で歩が悪いように感じます。

問題はホグを溜め込んでも、かなりの確率でアビタに壊滅させられるので、
マクロ操作の達人でないと、ホグラッシュは有効でありません。

パッチが着たら恐らく楽にタートルできそうです。

たらればの予想で反論してる部分もあり、申し訳ないです。
現状、タレット+火炎放射兵でタートル時間稼ぎしか思いつきませんが、
マクロ操作されたレイスやバンシーを返す方法が思いつきません。
>149
何を返すかとえいば、あえて限定すると、シールド付きレイスです。

UNSCで序盤圧倒的に有利なホグRがあびたに対し、有効的でないので、
特に、レイスに対して有効な戦術がないと思っています。

でびさんも書いているように、あるとしたらホグRを高いレベルのマクロ操作で行うハラス&カウンターくらいだと思われます。
他にもっと良い方法を取っている人がいたらと思い、書き込みした次第です。
まぁあまり良い戦法ではないですが…山の上から飛行で基地ハラスの手があります。
少し山から敵の基地寄りに出してアービターが怒ったところで山に落としてやると即死させられます。
マップ次第ですがね。
ラッシュ凌いだ後の話になっちゃうかなぁ

コブナントって対飛行が初期段階はリーダーに頼らざるを得ないことが多々あるので有効かと。
あと即第二を成功させてしまうとか…勿論即ラッシュを一旦返せなければそれまでですが。
ホグでハラスを掛けて敵の作るものをこまめに見つつリーダーを返すのも有効かなぁ…
レイスも流石にそこまで速攻で作るのは難しいです。特にシールド付きは。
急ぎすぎればアービターの怒り物資もカツカツになりますし。

あ、怒りを使わせてレイスに傾ける物資を削る手があります。
その間にホーネット…可能かなぁ?w

とにかく早い段階で偵察を入れて兵舎なのか車両なのか航空なのかアビ単なのかを見ることが絶対条件です。
上手い人は切り替えが上手いですからね。まぁ全て見てから変える後手に回るのも薦めませんが…
火炎放射兵は堅いので怒り物資多めに使わせられるかな?w
取りあえずホグ+火炎で随時状況みて変えていく感じで

まぁでもキャニスターで蒸発させるのが一番確実ですがね…ハンターの場合火炎と合わせるか飛行が必要ですが。

あと前線が自分の基地になりやすいタートルは確実に攻めに転じて勝つ自信があれば良いですが基地を見られる→作っているものが見られるので不利なのでご注意を

稚文失礼致し
>147

バンシー・レイスは考えてなかった。すいません。

ただレイスはシールド付いてないでしょうから
海兵隊員orスパルタンでいけるでしょう

バンシーラッシュは厄介ですね。安いし早いし・・・。
海兵+スパルはリーダー+レイスに秒殺されない?それにレイスも最低シールド付けてからくるでしょ。
全滅しないにしても延々と歩兵を出さなきゃいけなくなるかも
偵察を小まめにしてさっさとエアに切り替え+ホグハラスが良くない?
バンシーは初期状態なら特にホグ弱いからタレットとホグで楽々守れない?
問題は敵がアービターの場合だけど。
相手の腕次第ですね。
海兵隊員を囮にレイス奪えれば大きいですよ。

ちなみに基本は火炎放射ですよ。
レイス破壊なら海兵隊員っていう
だけでして。グレネードが結構
いいはずですから。
ただアービターが最もきついですね。
有名なバグで無敵がありますがこの前マルチで出ました

ホークinスパルタンの能力MAXです
正しくは無敵じゃなくてターゲットにされない、ですね。
死亡したのに生きてる…?
スパルタンが乗ってるのが重要みたい
>SideYuuさん、暁REO さん

リアクター2個目まで行く前にラッシュされた場合がきついんですよね。
シールドなしレイスは序盤からいきなり作成できるので、
強化するかは後手で考えることも出来ます。

あと、もし歩兵大量にいたらマクロ操作でレイス引きうちします。

色々書きましたが、あびたに転向することで解決!(ぇ
まぁあとはスキルの問題という訳です(;´▽`lllA``

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