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ラグナロク・ウィザードコミュのペアで城2の立ち回り方

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支援プリーストさんと城2に行く時の、素WIZの上手な立ち回り方を勉強中です

一緒にWizさんと遊んで立ち回りを教えて貰えれば良いのですが、それは難しい話…(プリさんの立ち回りは自然と見て勉強できるけどね)

皆さんの知恵と経験を、是非此処で語って頂きたく思います

宜しくお願いします

コメント(3)

城2は難しいですからねぇ。
とりあえず自分の場合を例にあげてみようかなと。

・ブレス込みINT126調整で。
・基本的に氷割りはプリさんのMB主体で。
・基本的にはプリさんにある程度集めてもらってから殲滅開始。
・城2ペアの地点でそれなりに高レベル前提なのでレベル90↑想定。


数を狩ろうと思うとこの辺がデフォルトになるのでウチの話ではそこ前提で。

ウィズの基本行動ルーチンとしては
・殲滅の最適化(少しでも素早い殲滅を)
・できるだけタゲを貰わない
基本はこの2つ。


まずは、殲滅の基本となるSGから。
特徴として
・高ATK倍率の範囲水属性魔法。
・3Hitで不死属性を除くMOBは凍結。ただし凍ったMOBを割ればさらにSGにHitさせることができる。
・SGに当たったMOBはノックバックしてウィズにターゲットを移す。
・3Hitして凍結した地点でウィズに向かって凍結状態で滑ってくる(ただしラグ等の要素であらぬ方向に吹っ飛んでいくことも)。何らかのプレイヤーの周囲(3×3以内)に入るとそこで止まる。


プリさんが扱える範囲攻撃は、基本的にMBアクセ装備状態でのMBだけなので一度のSGで出来るだけ多くの氷を割ろうと思うとどうしてもMB主体になるわけですね。
MBで氷を割るにあたって問題になるのがMBの効果範囲の狭さ(5×5セル)。
故にテンポよく氷を割って次に進むにはSG3Hit後に氷がまとまっているように位置取りを調整する必要があるわけですね。


図は某所より抜粋のSG効果範囲。(無断転載になっちゃうけどいいのかなぁこれ…;)
図を見ると全体的にノックバック方向が北東になってるのが分かると思います。(視点の向きを変えてない場合)
つまるところ、

――――――
│   △  │←MOB塊
│  ○   │←支援さん
│       │
│●←WIZ  │
――――――  (線はSG範囲)


――――――
│   ○  │←支援さん
│  △   │←MOB塊
│       │
│●←WIZ  │
――――――  (同じく線はSG範囲)

このような位置取りでSGを撃てば、理論上はMOBは北東に吹っ飛んだ後に凍結し、WIZに向かって滑ってくる最中に支援さんに隣接して止まるので、そこにMBを打ち込めばまとめて一斉に割れることになります。


…が、現実はそこまで甘くなく。
実際はSGで吹っ飛びすぎてMOBがこちらに向かって滑って来ない場合が多々あります。

そこで考える。
…(´・ω・`)うーんうーん
(゚∀゚) < ノックバックで戻ってこないならノックバックさせなきゃいいじゃない!

というわけで、SGのノックバックを抑えるために壁を利用するわけです。
図を見ると北東へのノックバックと言いつつも
北方向へのノックバック>東方向へのノックバック
となっているので、基本的には北壁を使うことになります。

図にしてみると

     北壁
――――――――――――
   │   ○  │←支援さん
   │  △   │←MOB塊
   │       │
   │●←WIZ  │
   ―――――― 

こんな感じに。(分かりづらかったらすいません;)

     北壁
――――――――――
   │ 支援→○  │
   │MOB→△   │
   │         │東壁
   │ ●←WIZ   │
    ――――――│
             │
             │ 
このように、北壁と東壁の角を利用できたら尚いいでしょう。
東壁のみの場合でも何も壁を利用しない場合よりかは、氷はまとまりやすいです。

まぁここまで長く書いておいてなんですが
ようは可能ならウィズ側としては南西からSGを撃てるのが一番いいのです。僕が思うに ですが。
応用で、南西以外のところからSGを放ち、3Hitして凍結するまでの間に南西に移動する、なんて技も。

PTの進行方向が北東→南西だった場合プリさんが止まってから無理に南西に位置取ると未索敵領域に大幅に踏み込むことになり、ウィズ側が一気に多数のMOBにタゲられる可能性があるわけですね。
そのような場合は無理に南西からのSGに拘らなくてもいいと思います。
(理想としてはプリさんがウィズが位置取る辺りまで踏み込んでV字型にターンして停止して殲滅開始 というのが一番良いですが。ようは停止する前にウィズが位置取る付近のMOBをあらかじめ攫っておいてもらうわけですね)

あと、SGを置く時SGの中心より少し北、東、北東方向をMOBに当てるようにSGを配置するとノックバックを制御しやすいです。この辺は体感ですが。
ただし、凍結しないカリツやイビルドルイドは縁近くを当てるとノックバックでSG範囲外に出てしまいHit数が減るので中心
を当てる感じでいいと思います。(レイド弓もSG範囲外に飛ばされるとSG範囲内に戻ってこないので中心を当てる感じで)



とまぁほとんど初心者向け氷割り談義になってしまったわけですが、殲滅を考えるにあたってSGと氷割りは外せないのでお許しを(´・ω・`)人

長くなりすぎてしまったので、一回ここで送信。
それ以外の立ち回りについてもまた以後書きたいと思います。
明日の為の殲滅、その弐。

城2で殲滅するにあたってのパターンなどを。

あくまで「自分の場合は」の話です。


事前準備として
装備は

頭 :エルダ刺し頭装備(INT+2)
体 :バースリー刺し鎧(ただし今はバグでMOBが属性攻撃をしてこないのでプパ鎧でOK)
右手:ダブルデクストロースアークワンド(INT+3できれば何でも)
左手:平時タラ盾、持ち替え用にカリツ盾
肩 :イミュンマフラー
靴 :エルダシューズ(マーターとかでもいいと思う)
左アクセ:ニンブルグローブ→フェンクリップ→The Signと付け替え
右アクセ:The Sign固定

こんな感じの装備で行ってます。
INT126+ダブルSignですね。



ここから殲滅パターン解説。
あくまで「僕の場合は」のパターンです。


レイドリック
SG10→氷割り1回
SG10→JT3
SG10→HD5
SG10→LoV10
LA→JT10(撃破率85%程)(→追撃スキル(FD、低レベルボルト、SS等))

城での主食MOB。
すれ違ってもタゲ移りしない上に詠唱反応もしないので、基本的にはプリさんが引っ張って、後でSG10に巻き込む形に。
SG10から一回氷割りをすれば落ちる。
追撃は基本はJT3で。
ただし、誤って氷を割ってしまうプリさんもいるので、僕はJTは4で追撃します。
SG後レイドのみが凍結状態で固まっている場合はHD5で追撃する事も。
基本的に単体殲滅する事は少ないですが、前方PTがSG展開中などの時にはLA→JT10で。
MBに巻き込まれて無駄にダメージを受けないように、詠唱の際は少し距離をとること。


彷徨うもの(通称、禿)
SG10→氷割り1回
SG10→JT3
SG10→LoV10
LA→FB10

すれ違いでタゲが移る。
高ATK高ASPD高移動速度。(ゆえにキリエの消耗が激しい)
インティミデイトでプレイヤーを誘拐する。
城での厄介MOB第2位。度々PTの決壊の原因に。
他にMOBを連れてない状態で遭遇したら立ち止まりLA→FB10で一旦殲滅するのがベター。
引っ張る時はタゲられないように距離をあけてついていくこと。
横沸きで張り付かれた場合は、FWやQMを利用しフットワークを回復してプリに擦る。
妄想だけど、張り付かれたときに運剣持ち替えとかもいいかもしれない…?
スプラッシュ型の範囲攻撃を使うので、やはり殲滅の際は少し距離を取ること。


レイドリックアーチャー
SG10 3Hit
LA→JT6
LOV10(撃破率65%程)
JT10(確殺には満たさず。多分LOVと似たようなもん)


私的に城MOBで最高の厄介者。
チャージアローでSG範囲外に飛ばされ逝った支援は数知れず。
有事の際に物陰から撃たれて詠唱中断喰らうとか、もう本当いやらしい。
通常攻撃はニュマで防げる。ただし3セル以内だとスキル攻撃は貫通してくる。
大体はSGに巻き込むか、LA落として単体殲滅。
ただしSGに収まりきらないほどの広範囲にレイドアチャが点在してた場合は直LOVでの殲滅を狙うのもアリ。体感的にそこそこ落とせる。
支援さんに壁を背にして位置取って貰うと混乱を防ぎやすい。
可能ならば障害物を利用して射線を切り、タゲを切ってから詠唱開始するといいかも。


ライドワード
SG10→氷割り1回
SG10→JT10
SG10→LOV10

すれ違いでタゲが移る。
高ATKな上に対応盾が無形なのでダメージを軽減しにくい。
MDEFがそこそこあるので、与ダメージが他のMOBより低め。しかもSG凍結からの復帰が早い。
レイド3匹=ライドワード2匹くらいのつもりで。
HPも高いので、単体殲滅の時でもSGでOK。
中央広場西側の小部屋とその横の上下に伸びる通路のあたりでたくさん沸く。


深遠の騎士
SG10→(SG1→JT10)×α

まずSG10で取り巻きのカーリッツバーグと周囲のMOBを落とした後、SG1からの凍結JTの繰り返しで落とす。
Bdsに巻き込まれないように、距離をとるか深遠の向いていない方に位置取る事。
SGで凍った後、プリさんに一回割ってもらいもう1度凍結した状態でSGが終わるようにするとJTで追撃する時間の余裕を持ちやすい。(擬似的に凍結時間が増える)
余裕があればプリさんに凍結LA(SGの3Hit目が当たってダメージが出て凍結するまでの間にLAを入れる)を入れてもらい殲滅速度を促進してもらう。
沸く場所は中央広場の北のあたりにある王座付近と、南の城1FへのWPがあるあたりと、南西部屋。



適当にSG10で倒す感じ(ぁ
ただし、不死系やボス系MOBはSG凍結による防御効果がないので立ち位置には十分注意すること。



とまぁ、殲滅の基本はSG+αだと思います。

移動を含めての流れは
支援、自身にキリエ
→MOBを引っ張りつつ走る
→殲滅ポイント(氷を割りやすい壁際等)に辿り付くか、支援が耐えれるギリギリの量が集まるか、レイドアチャに遭遇したらSG詠唱開始
→SG発動
→氷割り
→凍結状態で残ったMOBに追撃(この間にプリさんは支援を回す)
→殲滅終了(最初に戻る)
の繰り返しですね基本は。
ただし周囲にMOBが居ない時にいたずらにMOBを引っ張っても回転が悪くなるので、殲滅のタイミングはケースバイケースで。



深遠の騎士>ライドワード>ミミック>レイドリック>彷徨うもの

MOBの凍結解除の早さは多分こんな感じです。
基本的にはSG後、凍結解除の早いMOBから追撃していくことになります。
加えて凍結するメインMOB3種の中でライドワードは追撃に要するJTのレベルが他MOBと違うので、SGが発動する前にMOBの塊の中にライドワードが居るかどうかよく見ておくとよいかもです。




SG10後、再度SGを詠唱するかLOVで追撃するかの判断について。

凍結解除に重ねてのSG

メリット
横沸きに強い
上手に重ねればウィズが攻撃を受ける事はまずない
デメリット
殲滅速度そのものではLOVでの追撃にやや劣る
上手に重ねられない場合下手するとMOBの塊にリンチされる


LoVでの追撃

メリット
SG重ね置きより殲滅が早い
デメリット
横沸きに弱い
エフェクトが長い段数Hitスキルのため、MOBが落ちるまでの間に殴られる場合がある



総合して。
ウチは横沸きがありそうな場所や、ライドワードが多数の場合は再SG、交戦場所が狭い場所の場合はLoVを使うことが多いです。




殲滅についてはこんな感じです。
思いつくままだらだら書いてたので抜けてるとこも多そうですが。
何かの役に立つようならこれ幸いであります(´ー`)y-~~

また何か思いついたら書くかもしれません。
長文での説明、ありがとうございます!

とても分かり易くて、とても参考になります!

私の素WizもいよいよLv98となり、オーラが見えてきました

…と言っても、そのオーラまでが長いのですが(苦笑

四方八方に弓レイド6匹沸き&深遠様登場など、絶体絶命の危機に遭い、その後どう対処したか

また、やられてしまったけど、どうしたら良かったかなど、特殊なケースも含めてご教授願えれば幸いです

全滅する時は、大抵耐え切れない数の敵に襲われるのが原因なんですけどね(苦笑

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