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幻塔のダメージ計算式とそこから導き出される強い武器ボリアルケーの組み合わせ

はじめに

はじめましての人は「はじめまして」
そうじゃない人は「お久しぶりです」
幻塔公式Discordでモデレーターやら、wikiwikiの編集者やら幻塔どっぷりの「あまとう」です。
今回は以前書いた2つの記事を見返して読み難い、というか、前提となる知識が多過ぎて読者に優しくないな、と思ったので新たに分かりやすい結論ありきの記事を作ろうという趣旨になります。
その為、過程説明を省いています。ご容赦ください。

ゲーム初心者向け

アクションゲーム、特に幻塔のようなバフの管理を行うタイプは

  • 「バフデバフを幾つ重ねれるか」

  • 「倍率の低い攻撃を振る時間を如何に減らすか」

この2点に注意すると飛躍的にダメージを伸ばせます。

と言われてもピンと来ないと思います。なので1つずつ説明していきます。

バフデバフを幾つ重ねれるか

これは簡単です。
・攻撃力1.5倍の攻撃
・攻撃力2.5倍の攻撃
どっちが強いですか?そういう話です。
当然2.5倍の方が強いですよね?

倍率が低い攻撃の時間を如何に減らすか

こちらの説明は少々長くなります

シャドーウィーブ(凛夜)を例に出して考えましょう
この武器はゲームウィズや色々な所でSS(最強)武器と紹介されています。
しかし、使い方を間違えると全然強くない武器になってしまいます

この武器の強みは、以下4点です
・スキルによる攻撃力の上昇
・完凸効果によるスキルCDリセット
・シールドブレイクとエナジー注入両方が高い
・どの属性でも使える汎用性の高さ

しかし、この武器は通常攻撃倍率は普通ではありますが、他の(巷で俗にメインアタッカー武器と言われる武器と比べて)通常攻撃に追加効果等も少なく、あまり強くありません。
スキル等によるバフ特化武器なのです。
逆にどの属性でも使える汎用バフ武器なんですけれども

以上の事から、出来る事ならシャドーウィーブ(凛夜)を使うならスキルだけ撃ってすぐに他の武器に切り替えた方が強い、となるのです。

しかし、凛夜のボリション(不夜城の夜)の2セット効果は
相手に攻撃がヒットすると攻撃力アップ(常時有効ではない)です。
つまり、このボリションを装備している武器が表に有る時に敵に攻撃をしないといけません。
しかし、スキルを撃つ一瞬しか表に出さない場合、スキルはヒットし始めに1秒くらい掛かるので最速でスキル撃ってすぐ他の武器に変えると敵に攻撃が一切ヒットしないので攻撃力アップが発動しません。

じゃあ、シャドーウィーブ(凛夜)で通常攻撃を撃って攻撃力アップを発動させるのか?
いいえ違います。バフを貯める為の行動でDPSを下げては本末転倒です

シャドーウィーブ(凛夜)には常時有効効果の多いボリションを装備して、スキルを複数ヒットする他の武器に凛夜のボリション(不夜城の夜)を装備するのです。
氷構成なら「水流の徹心」に付けるといえば分かりやすいでしょうか。

常時有効効果の多いボリション

  • 超心流(不破咲)

  • 凶星(天琅)

  • ダブルマジック(ウーミィ)

  • ワールドシンフォニー(フェンリル)

無課金でも手に入る

  • 火山灰の雨(ハベラ)

  • ドラムロール(スキラ)

そういう風に組み合わせる事でダメージの伸びないシャドーウィーブ(凛夜)の通常攻撃を振る時間をなくして、もっと高火力な攻撃をする時間を増やす、これがダメージ増加に繋がるのです。
上級者ともなると追加効果がなかったり多方向アタックを積まない構成の場合、連携スキルは全部ジャンプキャンセルする等もありますが、今回は説明しません
じゃあ、実際にどういう風に動けばいいの?
簡単です。サボテン殴り動画を見ましょう。上手い人の真似をするのです
そして、動画が上がる武器やボリションの組み合わせは、その動画投稿主が強いと思ってる組み合わせなのでそれごと真似しましょう

中級者向け(ダメージ計算式への理解)

人に聞く、真似をするだけの初心者を脱して、自ら何が強いのか考え始めたら中級者編です。

エンジン等のランダムステータスどれが強い?

色々な所で疑問に上がっているのを見ます。
即答は誰も出来ないと思います。
何故なら、武器の組み合わせや他の装備厳選具合で変わってくるからです。

詳しい計算式は以前書いた記事を参照ください。

今回はざっくり結論だけ書きます。

『基礎攻撃』が『13,522 × 攻撃%』以上の時
攻撃%>攻撃実数値

『基礎攻撃』が『26,918』以上の時
ダメージ%>攻撃実数値

『攻撃%』が200%以上既にある時
ダメージ%>攻撃%

会心率固定値はオマケ程度
基本的に上3つを優先

以上の計算式を元に、自分で計算して組み合わせてください。

ダメージ計算式

wikiwiki編集者として、こちらに詳細な計算式を書いてます。
このページ殆ど僕が書きました

一々覚えていなくても良い事が殆どですが、幾つか必須級の知識があるので、そこだけピックアップします

  • 攻撃%は全部合計してから基礎攻撃に乗算
    装備のランダムステータス等、「攻撃+〇〇」の部類は殆ど基礎攻撃に加算
    加算後、攻撃%の乗算計算をする。
    例外:料理の「攻撃〇〇%上昇&攻撃+〇〇」の場合のみ攻撃%乗算後に加算

  • ダメージ増加系は別々で乗算
    ただし、同効果は合計してから乗算する。

    例:理性の開放(セミール)
    2セット効果
    攻撃が命中すると、1回につき1%ずつ与ダメージが増える。+10層まで累積可能。持続時間 1.5秒

    1.01の10乗(1.10462212541)ではなく
    1+(0.01×10)=1.1倍となる
    後述の「時空の裂け目」も同様に合計後乗算。

    理性の開放(セミール)&旅立ちの詩(シロ)(完凸)を装備した場合
    {1+(0.02×10)}×1.26=1.512
    1.512倍となる。

  • 回復も会心が発生する
    会心率によって確率が計算され、会心が発生すると回復量が1.5倍になる。
    怒涛の追撃(クロウ)等で会心ダメージを伸ばしてもダメージではないので関係なく1.5倍。
    虚空の深淵で恩恵の人も会心率が伸びる「シャドウバースト」を取ろう。

以上が、必須級知識になります。
これらの事を理解すれば自ずと
「この武器とこの武器は相性が良いな」
「攻撃%が高くなり過ぎてるから伸び率が悪いな」
というのが分かってくると思います。

上級者編

上手い人の真似をして、書かれている事を理解して自分で計算して、
最後は書かれてない事も理解する。
そして自ら強い組み合わせを作るのが、上級者です

表記外効果を理解しよう

オムニアムの盾(SSRアルケー)のタウント効果
細かい効果はwikiwikiに書いていますので、そちらを参照。
結論だけ書くと、剛毅の人のみオムニアムの盾を使用するようにすると高難易度も安定する。

時空の裂け目(SSRアルケー)のダメージ上昇効果は重複する
細かい効果はwikiwikiに書いていますので、そちらを参照。
結論だけ書くと、同効果なので、合計してから乗算。
1+(0.2+0.2)=1.4倍


強い組み合わせを考える

現状、構築するには3パターンある

  1. メインアタッカー武器×1、バフ武器×2

  2. 通常攻撃を使用する武器×2、バフ武器×1

  3. 水流の徹心を含むスキルCDリセット構築

  4. 多方向アタックを入れた連携構築

  • 1つ目
    バフをたくさん付けて通常攻撃が強い武器で殴る。
    非常に分かりやすい。説明の必要はないだろう

  • 2つ目
    「スパーク(ラビィ)」通常攻撃を振る事でバフを得る武器
    「メビウス(ウーミィ)」通常攻撃が強化されるのに時間制限がある武器
    こういった武器を含んだ構成だ
    バフの管理が難しいので上級者向けの構築と言える。

  • 3つ目
    スキルCDリセットを利用したスキル主体の立ち回りで戦う構築
    最近流行りの「グレイプニル・水流の徹心・シャドーウィーブ」の構築に至っては通常攻撃を一切振らずに立ち回れてしまう。
    この構築の注意点は武器をドンドン切り替えながらスキルを撃ち続ける都合上、後述の恒常ボリションを含む、所謂メインアタッカー武器専用ボリションの類と相性が悪い。

  • 4つ目
    「多方向アタック(クローディア)」を使った構築である
    連携スキルを最大で126%も上昇させるボリション故に生まれた構築。
    この効果は何も連携スキルにしか乗らない訳では無い。
    「夕べの祈り(エスタ)」の通常攻撃で発生する追撃ダメージが「連携スキル&スキルダメージとして扱う」為、多方向アタックが乗るのである。
    大陸版で実装されているグローバル版未実装の武器にも幾つか同じ記述が存在するため、これらとも相性が良いと言える。
    しかし、連携スキルを垂れ流しても強くはない
    (多方向に合わせて全体的に連携スキルの倍率が大陸版より抑えめに調整されている)
    連携スキル扱いのダメージが幾つか存在する(夕べの祈り「悔悟」等)
    連携スキルに追加効果があり、それによるダメージが稼げる武器などもある(グレイプニルの連携による音符付与でスキルCD即回収等)
    その為以下の組み合わせとなる
    「連携扱いの攻撃を持つ、連携スキルの追加効果が強い武器×1、バフ武器×2」つまり、1つ目との複合でもある。

武器の組み合わせを先に考えるか、ボリションから考えるか、難しいがこれができれば上級者である。

  • じゃあ、実際にどういう組み合わせが強いのか。
    強い構築は既に色々な人の動画で上げられています。
    ここで長々と語るのも蛇足でしょう。ここまで読んで得た知識を使って情報の取捨選択をしてください。
    逆に何処にもない新しい構築を組めたなら、あなたが起源主張しましょう。


最後に

ここまで色々書いてきたが
私は「どの武器の、どのボリションの…」と考えている時間が好きである。こんな文章を最後まで読み切ってしまうあなたも同類なのではないだろうか。

寿司鯖で(そこそこ程度には強い)恩恵エスタをやっています。
色々検証していたり、変な募集かけてたりしますが見かけたらよろしくお願いします。

(蛇足)筆者のガチャ履歴

全ての武器を完凸出来れば最強だが、筆者は石油王ではない。
しかし、武器は凸を進めたほうが当然強い(=完凸したい)
なら引く武器を絞った方が良い。
絞る為には、限定のみより恒常を混ぜて狙った方が良い。
そうなった時にどういった武器orボリションを含んだ構成のどれがいいか。

恒常武器で強いのは
氷風の矢
ネガティブキューブ
零度の指針
海の戦輪

これらの武器はメインアタッカー武器ではない。
バフ効果を持った控え武器である。

恒常ボリションの中で強いのは
理性の開放(セミール)&怒涛の追撃(クロウ)
理性の開放(セミール)&旅立ちの詩(シロ)
ワンダーリンク(ゼロ)
信頼の証(ココリッタ)

上記のボリションは常時有効(控えでも効果発動)ではないし
効果時間が10秒を超えるものでもない
よってメインアタッカー武器に付けるしかない
そうなった時に上でも記載したがスキルCDリセット構築を相性が悪い。

氷は現状、水流の徹心(不破)が必ず絡んできて武器の切り替え頻度の高い構築になりがちなので恒常ボリションと相性はそこまで良いとは言えない。

炎はランアナベラが強いのだがアナベラがアナベラボリを要求する性能なのでお高い構築である。

雷は限定武器オンリー構築になりがち。
そして、その限定ボリも後から実装されたボリション程条件が緩く強い雷は少し手が出しづらい。

物理だ。物理恩恵なら
多方向アタック(クローディア)と恩恵用のボリションが実装されればそれ(フィオナボリションにする事が後から決定した)
夕べの祈り・エスター(2個目の物理武器なのでそこまで待たなくていい)(連携扱いの追撃もあり多方向と好相性)
紅蓮刀(1つ目の武器にして暫らく使えそうな代物)
ネガティブキューブ(恒常武器。前述の通り目を付けていた)
明けの明星・ネメシス(一個目の限定武器。スタートダッシュの為に引いた武器が活かせるのも大きい)
上記の通りの事を決意したのが紅蓮刀実装したタイミング。多方向アタックの上方修正を見て決めたのだ。

物理にするとは決めたが、物理なら何でも引くわけではない。
強攻軸の物理はグノノ・フィオナ・クローディアの予定なのでウーミィはスルーした。

このゲームのCBTからずっと効率的に強くなる事を考え続け
エスター、ネメシス、クローディア、凛夜
キューブ、戦輪、ラビィ(幻影用)
ゼロ4、セミシロ、セミクロ、多方向
上記全て完凸済みである。
フィオナの武器ボリ完凸とグノノ武器凸の貯蓄も完璧
皆にこういう覚悟を持ってやれという訳ではないが、こういった考えもあるとだけ。

補足

筆者は物理を選んだが、それは環境初期から決め打ちするなら、という前提がある。
なので、他の属性を狙う際の考え方を補足する


  • この属性は水流の徹心のパワーで成り立っているところが大きい。
    しかし、スキルCDのリセットがあるので武器切り替えが多く、セミシロ,セミクロとの相性は△
    なので強攻の人は限定ボリションを頑張って取ろう。
    その代わりに弓で武器の方が安価に済む。
    剛毅の人にはオススメしたいボリションは「信頼の証(ココリッタ)」


  • お高いのはそのまま。回避攻撃を延々と擦る都合上、モーション自体が凄い強い事で評価は元々より上がった。


  • フェンリル凛夜天琅という組み合わせが強いが、そこまでの間どうする問題があったのだが、既に全部実装済みなので今から雷をするのは全然問題ないと思われます。レビリアも強いらしいですし。

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