彩りの大地 Final Fantasy Tactics

ぺぇじへっどらいん

剣聖 -Sword Master

幾多の騎士の頂点に立つ武芸の達人。
その剣技には並ぶ者がないと称される。

このジョブへのチェンジ可能なキャラ
オルランドゥ

装備:忍者刀、剣、騎士剣、刀、盾、重装備、軽装備、ローブ
Move:4、Jump:3、C-EV:20

能力値 HPMPSpeed物理AT魔法AT
補正値160120110122100
成長値1011984242

アクションアビリティ:全剣技
種類:物理、絶対命中・回避無視
「聖剣技」「剛剣」の属性は武器に依存、「剛剣」の装備破壊は破壊確率100%
「メンテナンス」持ち・魔物・装備のない部位に対しての「剛剣」は無効(獅子戦争版は下部参照)
「全剣技」が実行可能武器は剣・騎士剣に限る(獅子戦争版では暗黒剣も実行可)

アビリティ射程範囲効果Jp
不動無明剣22/0ダメージ:(WP+2)×AT 1/8の確率で「ストップ」の状態異常付加100
乱名割殺打3/21ダメージ:(WP+3)×AT 1/8の確率で「死の宣告」の状態異常付加400
北斗骨砕打3/11ダメージ:(WP+2)×AT 1/8の確率で「戦闘不能」の状態異常付加500
無双稲妻突き32/1ダメージ:(WP+4)×AT 1/8の確率で「沈黙」の状態異常付加700
聖光爆裂破4方向5/2ダメージ:(WP+5)×AT 1/8の確率で「混乱」の状態異常付加800
強甲破点突き31ダメージ:WP×AT 装備している身体防具を破壊200
星天爆撃打31ダメージ:WP×AT 装備している頭防具を破壊400
冥界恐叫打31ダメージ:WP×AT 装備している武器を破壊500
咬撃氷狼破31ダメージ:WP×AT 装備しているアクセサリを破壊800
暗の剣31MPダメージ:WP×AT MP吸収500
闇の剣31ダメージ:WP×AT HP吸収 アンデッドには逆に吸収される100

獅子戦争版では魔物・装備のない部位に対しての「剛剣」が有効になった。
「メンテナンス」持ちに対しては装備のない部位なら有効、装備のある部位なら無効
魔物・装備のない部位に対するダメージも以下のように変化(装備のある部位に対しては従来通り)

アビリティ射程範囲効果Jp
強甲破点突き31ダメージ:(WP+5)×AT 身体部位装備なしの場合200
星天爆撃打31ダメージ:(WP+4)×AT 頭部位装備なしの場合400
冥界恐叫打31ダメージ:(WP+2)×AT 武器部位装備なしの場合500
咬撃氷狼破31ダメージ:(WP+2)×AT アクセサリ部位装備なしの場合800

アビリティ種類効果Jp
反撃タックルリアクション物理攻撃に対してBr%の確率で「体当たり」で反撃 射程1/1の相手にのみ有効 ノックバック50%180
斧装備可能サポート斧が装備できるようになる170
まじゅう使いサポートハイト3未満の隣接仲間モンスターの技を1つ追加200
防御サポート防御中は全EV(全方向の回避率)が2倍 行動で使用50
取得JpUPサポート取得Jpが1.5倍250
Move+1ムーブMoveが1増える200

このジョブでレベルを上げたい度:最高
範囲攻撃の「聖剣技」、ブレイクの「剛剣」、そして、自力回復の「暗黒剣」の3剣技が使える、これぞまさしくソードマスター。
なおかつ、成長値・補正値の高さ、さらに初期装備の強さによって、加入時点ですでに各剣技でのダメージが破壊スペック。 そうであるがゆえにバランスブレイカーの台頭として有名となってしまった。
見ての通り、物理ATも魔法ATも成長値が高く、このジョブでレベルカンストを目指してもいいほど。 加えて物理ATの補正値も高いため、この能力で「全剣技」を使えばよいというだけの話にしかならない。 てか、なんで魔法ATまでという感じ。 汎用ジョブで魔法AT成長値が50でないジョブは「ものまね士」以外にいないので、これはこれで有利な点である。 いずれにせよ、絶対に強いに決まってる。

以下、リアクション・サポート・ムーブアビリティの評価は見習い戦士と同じなので省略。

アビリティコメント、使い道など
聖剣技について 内容についてはアグリアスのそれとだいたい同じ感想になるので、個別の記載についてはそちらに譲ることに。 しかし、別途記載している通り、初期技の吟味がアグリアスとは比べ物にならないほど面倒なので、妥協してもいいほど。 というか、そもそもキャラ自信の性能がオーバースペック故、仲間にしてから鍛えるのでも問題がない。
もちろん、覚える技は「無双稲妻突き」「聖光爆裂破」を優先すべきである。

「聖剣技」の属性は武器に依存する。ヘルプのは関係ない。
ただし、敵は「聖剣技」の属性をすべて「聖」属性と認識しているため、 「聖」属性を吸収する「カメレオンローブ」などを装備すると「聖剣技」で狙ってこなくなる。 どこぞのウィーグラフ戦ではこれを知っているだけで難易度が下がる。
剛剣について 主に終盤の「剛剣」使いにそれを使わせないところで役立つ。 問題は「メンテナンス」が天敵であることと、魔物には一切効果がないこと。 「剛剣」は装備破壊が成功して初めてダメージ判定となる性質のため、 「メンテナンス」持ち・装備のない魔物・装備のない部位に対してはダメージごと無効化される。 特に、魔物に対して一切意味がないのが痛い。

ところが、獅子戦争版では「剛剣」の仕様に変更がなされた。 他のアビリティ同様にダメージ+ブレイクという判定へと変更となったため、 これにより、魔物・装備のない部位に対する「剛剣」が有効になった。 つまり、「剛剣」で魔物にダメージを与えられるようになり、使い勝手がよくなった。
ただ、装備なし部位への「剛剣」はダメージ的にはほぼ初期修得の「強甲破点突き」が一番強いため、他は要らないじゃんになりがち。 もともと基礎ダメージが高くて一撃必殺気味なこのキャラの場合はなおのことである。 そのため、結局「聖剣技」で範囲攻撃もできる「無双稲妻突き」のほうがいいじゃんとなりがちである。

一方で、獅子戦争版でも「メンテナンス」持ちが相手でも装備のない部位に対する「剛剣」は有効だが、 装備のある部位なら「剛剣」は無効。 「メンテナンス」持ちは大体一式装備しているため、「メンテナンス」持ち=「剛剣」無効と思っていい。
「戦技」と違ってアクセサリに対するブレイクはあるが盾に対するブレイクがないため、 「メンテナンス」を持たれるだけで無効化されるケースが多い。そんな理由でも「聖剣技」のほうが優位となりがちに。
暗黒剣について 超絶ダメージに加えて自己回復する性能が強みなのが「暗黒剣」の特徴。 汎用ジョブの「暗黒騎士」でも似たようなものが使えるが、あちらと違って初期ジョブで使えるというのが強み。 あちらは出力がこちらの80%ほどであり、しかも使えるようになるまでが長い。 ただし、吸収技という理由からアンデッドとの相性は最悪。まあ、そこは「聖剣技」でも使えばいいんだが。
ということで、汎用性が高いのが「全剣技」の強みと言える。
剣技系アクションアビリティについて 剣技系アビリティは剣類を装備しないことには使えないが、 左手が剣で右手が剣以外でもその剣以外の右手の武器で使用可能、左手が剣類なら右手の武器が何であれ使用可能である。
剣技系アビリティは物理ATと、あくまで右手に装備している武器の攻撃力(WP)しか気にしないため、 右手の武器がどんなダメージ計算の武器であろうとダメージは剣技系アビリティ独自のものにしかならない。 つまり、例えば左手を「ルーンブレイド(WP14)」、右手を「さそりのしっぽ(WP23)」にすると、 「さそりのしっぽ(WP23)」で剣技が実行できる。このジョブの場合は普通に「エクスカリバー(WP21・便利な効果の永久ヘイスト付き)」でも十分な気がするが。

MasterJp:6050
アビリティが強力すぎるのもそうだが、ジョブ自身がオーバースペック。強くないわけがない。

詠唱については以下。

アビリティ読み詠唱
不動無明剣ふどうむみょうけん命脈は無常にして惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣!
乱命割殺打らんめいかっさつだ鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さな者なり! 乱命割殺打!
北斗骨砕打ほくとこっさいだ死兆の星の七つの影の 経絡を立つ! 北斗骨砕打!
無双稲妻突きむそういなずまづき大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き!
聖光爆裂破せいこうばくれつは天の願いを胸に刻んで 心頭滅却! 聖光爆裂破!
強甲破点突ききょうこうはてんづき身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き!
星天爆撃打せいてんばくげきだ我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ! 星天爆撃打!
冥界恐叫打めいかいきょうきょうだ地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無間地獄の百万由旬… 冥界恐叫打!
咬撃氷狼破こうげきひょうろうは氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破!
暗の剣やみのけん死ぬも生きるも剣持つ定め… 地獄で悟れ! 暗の剣!
闇の剣やみのけん神に背きし剣の極意 その目で見るがいい… 闇の剣!

ラベル:覚えるアビリティも筐体性能も優秀そのものと言わしめる素敵なジョブ。むしろバランスブレイカーと呼ぶに相応しいレベル。
いやあ、もう、それ以上の説明をしたって仕方がない、それぐらい強いジョブ。その真相は自分の手で。