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[2022/11/04更新]
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▼スキルリスト▼
スキル名 Lv 系列 前提スキル略記 ・レンジャーメイン パッシブ Lv1-10 攻撃力追加 なし ・エイムドボルト アクティブ Lv1-10 遠距離物理ダメージ アンクル5 ・アローストーム アクティブ Lv1-10 遠距離物理ダメージ エイムド5 ・フィアーブリーズ アクティブ Lv1-5 戦闘能力追加効果付与 アロスト5, カモフラ1 ・アンリミット アクティブ Lv1-5 戦闘能力上昇効果付与 RaM10, ブリーズ5 ・カモフラージュ アクティブ Lv1-5 隠れる RaM1 ・トラップ研究 パッシブ Lv1-10 戦闘力追加 リムーブ1, クレイモア1 ・クラスターボム アクティブ Lv1-5 無属性近接物理ダメージ罠 トラップ研究3 ・デトネイター アクティブ Lv1 罠発動操作 クラスター3 ・ファイアリングトラップ アクティブ Lv1-5 火属性近接物理ダメージ罠, 状態異常付与罠 デトネ1 ・アイスバウンドトラップ アクティブ Lv1-5 水属性近接物理ダメージ罠, 状態異常付与罠 デトネ1 ・エレクトリックショッカー アクティブ Lv1-5 SP減少罠, 捕縛 ショックウェーブ5 ・マゼンタトラップ アクティブ Lv1 体属性変換 トラップ研究1 ・コバルトトラップ アクティブ Lv1 体属性変換 トラップ研究1 ・メイズトラップ アクティブ Lv1 体属性変換 トラップ研究1 ・ヴェルデュールトラップ アクティブ Lv1 体属性変換 トラップ研究1 ・ウォーグマスタリー アクティブ Lv1 ウォーグ召喚 なし ・ウォーグオブトゥース パッシブ Lv1-10 スキル能力強化 ウォーグマスタリー1 ・ウォーグライダー アクティブ Lv1-3 能力追加 ウォーグマスタリー1 ・ウォーグダッシュ アクティブ Lv1 自動歩行移動, 無属性近接物理ダメージ ウォーグライダー1 ・ウォーグストライク アクティブ Lv1-5 無属性遠距離物理ダメージ トゥース1 ・ウォーグバイト アクティブ Lv1-5 無属性遠距離物理ダメージ, 捕縛 ウォーグストライク1 ・鋭敏な嗅覚 アクティブ Lv1-5 罠解除, あばく, 近接物理ダメージ トゥース1
▼スキルデータ▼
パッシブ Lv1-10 レンジャーメイン ( Main Ranger ) 習得条件 なし 系列 ダメージ追加, 防御力増加 範囲 自分 []効果[]
動物形・植物系・魚貝形モンスターおよび、ドラム形プレイキャラへのダメージが追加される。
動物形・植物系・魚貝形モンスターから受ける被ダメージを減少する。
ダメージ追加は、通常物理攻撃・物理スキル攻撃共に効果がある。近接物理・遠距離物理共に効果がある。
ダメージ追加は、ハンター・レンジャー各種罠スキルに対しても効果がある。
ダメージ追加は、鷹スキル[ブリッツビート],[ファルコンアサルト]には効果がない。
ダメージ追加は、魔法スキルには効果がない。
ダメージ追加は、敵の除算Defによる倍率減少効果の影響を受ける。
ダメージ追加は、スキル攻撃による倍率増加がのる。
ダメージ追加は、修練効果と同じ扱いを受ける。武器の属性がのらず、サイズ補正の影響を受けず、属性・種族・サイズ特化倍率がのらない。
ダメージ減少効果では、敵からの最終的なダメージから定数減少される。属性耐性など各種%耐性効果の軽減後から定数減少される。
ダメージ減少効果について、ドラム形プレイキャラから受ける被ダメージの減少効果はない。
[レンジャーメイン]とは無関係に対ドラム種族の特殊効果として、人間形プレイキャラは物理攻撃時にドラム形プレイキャラへ与えるダメージ+10%がある。また[レンジャーメイン]の追加与ダメージ分もこの%増加がかかる。2013/12/02各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。2021/10/17対ドラム形プレイキャラの効果追加検証。対ドラム形プレイキャラの効果は2018/04/03パッチにて追加された。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 追加与ダメージ +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 被ダメージ -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50
アクティブ Lv1-10 エイムドボルト ( Aimed Bolt ) 習得条件 ハンター[アンクルスネア]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
弓矢装備時のみ使用可能。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。敵のサイズによって定められるHit数で、全サイズ合わせて2Hit〜5Hitのダメージを与える。
◇進化パッチ以前の仕様については別ページを参照ください。 → エイムドボルトRR版旧仕様(別ページに飛びます)
スキル使用時詠唱では敵の被ダメージにより中断される。
詠唱完了時、持ち替えによる弓と矢を装備していない状態でもスキル失敗する。SP消費・ディレイ・クールタイムは発生せず。
スキル使用時、Hit数と同数の装備矢が消費される。Fleeミスの場合も消費する。所持数が消費数に満たない場合はスキル失敗する。
使用者のBaseLvによってスキル倍率が増加しダメージが増加する。
敵のサイズによってHit数が異なり、小型サイズでは2〜3Hit,中型サイズでは3〜4Hit,大型では4〜5Hitでダメージを与える。
複数Hitダメージでは、除算Def,減算Def計算前にHit数乗算される。スキル倍率にHit数を乗算し、その後のDef計算後のダメージをHit数で分割し、表示上Hit回数ダメージを与える。
捕縛状態の対象へのダメージでは、捕縛状態が解除されない。2020年1月28日進化パッチにて捕縛効果削除のため、解除されるから解除されないに変更された。(※)[ ]内小数点第三位以下切捨て。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スキル倍率(※) [5.5 *
BaseLv/100][6.0 * 〜 [6.5 * 〜 [7.0 * 〜 [7.5 * 〜 [8.0 * 〜 [8.5 * 〜 [9.0 * 〜 [9.5 * 〜 [10.0 *
BaseLv/100]小型形Hit数 2 or 3 中型形Hit数 3 or 4 大型形Hit数 4 or 5 射程セル ? ([ワシの目]Lv10習得時で画面全域) 変動詠唱時間(秒) 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 3.0 2.5 2.0 2.0 2.0 固定詠唱時間(秒) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.5 0.0 スキルディレイ(秒) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.75 0.5 クールタイム(秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.4 0.3 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
2013/12/15各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。2021/10/09~10、進化パッチ変更内容について追加検証。2020/01/28進化パッチにて捕縛状態へのHit回数増加効果が削除され、通常時での複数Hit与ダメージ効果に変更。Hit回数の発動率の説明については内容が蓋然的であるため削除しました。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、エフェクト変更。
アクティブ Lv1-10 アローストーム ( Arrow Storm ) 習得条件 レンジャー[エイムドボルト]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体を中心に一定範囲セル(下表も参照) []効果[]
弓矢装備時のみ使用可能。
敵1体を中心に一定範囲の敵全てに遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には装備矢を10個消耗しなければならない。
スキル使用時詠唱では敵の被ダメージにより中断される。
詠唱完了時、持ち替えによる弓と矢を装備していない状態でもスキル失敗する。SP消費・ディレイ・クールタイム・矢消費は発生せず。
装備矢が10個未満所持状態ではスキル失敗する。SP消費・ディレイ・クールタイム・矢消費は発生せず。
使用者のBaseLvによってスキル倍率が増加しダメージが増加する。
PvPマップ・GvGマップ・ターボトラックマップでは、最終ダメージが1/2になる。(一部ゲーム内情報より。当方ターボトラックマップ未検証。)
[アローストーム]ダメージでは、最終ダメージを3で割り小数点以下切り捨てた値を3Hitさせてダメージを与える。(※)[ ]内小数点第三位以下切捨て。実際のダメージは、最終ダメージを3分割して小数点以下切捨てした値を3Hitさせている。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スキル倍率(※) [10.8 *
BaseLv/100][11.6 *〜 [12.4 *〜 [13.2 *〜 [14.0 *〜 [14.8 *〜 [15.6 *〜 [16.4 *〜 [17.2 *〜 [18.0 *
BaseLv/100]効果範囲セル 7x7 7x7 7x7 7x7 7x7 9x9 9x9 9x9 9x9 11x11 射程セル ? ([ワシの目]Lv10習得時で画面全域) 変動詠唱時間(秒) 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) 6.6 6.2 5.8 5.4 5.0 4.6 4.2 3.8 3.4 3.0 クールタイム(秒) 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
2013/12/15各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、エフェクト変更。
アクティブ Lv1-5 フィアーブリーズ ( Fear Breeze ) 習得条件 レンジャー[アローストーム]Lv5, [カモフラージュ]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 戦闘能力追加効果付与 範囲 自分 []効果[]
弓装備時のみ使用可能。
自分に[フィアーブリーズ]効果を付与する。
[フィアーブリーズ]効果では、通常攻撃時に一定確率で追撃通常攻撃が発生する。
スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断される。
[フィアーブリーズ]追撃では、通常マップでは[ダブルストレイフィング]や[ダブルアタック]のようにHit全合計ダメージ値をエフェクトで表示する。PvPマップではこの表示はない。
[フィアーブリーズ]追撃では、スキルLvが高いほど高いHit数発動が可能になり、各Hitがランダムに出る。各Hitごと異なる発動率が設定され、その発動率で発生する。また異なるHitが同時に発動することはなく、任意で1つのHit数が選ばれる。
[フィアーブリーズ]追撃では、Hit数分の矢を消耗する。装備矢の所持数が発動のHit数+1以上なければ発動しない。
[フィアーブリーズ]追撃は、自動[ブリッツビート],自動[ウォーグストライク]発動時でも発動する。
[フィアーブリーズ]追撃は、スキルによる攻撃時では発生しない。
[フィアーブリーズ]追撃は、クリティカル発生時にも発生する。クリティカル時は全てのHitがクリティカルの値で当たる。また追撃ダメージの一部のみがクリティカル発生することはない。
[フィアーブリーズ]効果中の再使用では、新たに付与した方に効果と持続時間を上書きする。
[フィアーブリーズ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[フィアーブリーズ]効果は、武器の解除・付け替えによって解除される。矢の解除によっては解除されない。
[フィアーブリーズ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。2013/12/18各項目検証。2022/11/4各項目再検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 最大追撃数
全体Hit数+1
2+1
2+2
2〜3+3
2〜4+4
2〜5持続時間(秒) 60.0 90.0 120.0 150.0 180.0 追撃全発動率(%) 20% 20% 35% 45% 50% 2Hit発動率(%) 20% 20% 20% 20% 20% 3Hit発動率(%) 0% 0% 15% 15% 15% 4Hit発動率(%) 0% 0% 0% 10% 10% 5Hit発動率(%) 0% 0% 0% 0% 5% ダメージ期待値(%) 120% 120% 150% 180% 200% 変動詠唱時間(秒) なし 固定詠唱時間(秒) 2.0 スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 55 60 65 70 75
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、連続攻撃の発動率を増加、自身のクリティカル率に応じて連続攻撃にクリティカルが発生するように修正、エフェクト変更。
アクティブ Lv1-5 アンリミット ( Unlimit ) 習得条件 レンジャー[レンジャーメイン]Lv10, [フィアーブリーズ]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 戦闘能力上昇効果付与 範囲 自分 []効果[]
自分に一定時間[アンリミット]効果を付与する。
[アンリミット]効果では、遠距離物理ダメージが倍率増加する。
[アンリミット]効果では、ステータスDef,装備Def,ステータスMdef,装備Mdefが1に固定される。
PvPマップ,GvGマップ,ターボトラックマップでの使用不可。(ゲーム内情報より一部参照。ターボトラックマップでは当方未検証。)
PvPマップ,GvGマップでの使用では詠唱・消費SP・クールタイムも効果付与自体も起こらない。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[アンリミット]効果は、遠距離物理通常攻撃・遠距離物理スキル共に効果がある。ただし効果ののらない遠距離物理スキルを除く。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、遠距離通常攻撃時では最終Atkに倍率乗算してダメージ計算される。素手Atk,武器Atk,修練Atk等含めた分に倍率がかかる。敵Def計算前に乗算される。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、スキル使用時ではスキル倍率に乗算して倍率計算される。敵Def計算前に乗算される。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、[ブリッツビート],[ファルコンアサルト]には倍率増加効果がない。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、[フィアーブリーズ]追撃ダメージにも倍率増加効果がある。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、増加倍率分に遠距離ダメージ増加の装備効果はのらない。[アンリミット]未付与時の遠距離ダメージ増加分だけ最終ダメージに加算された値をとる。
[アンリミット]ダメージ増加効果は、増加分に[レックスエーテルナ]効果がのる。[アンリミット]倍率計算後の最終ダメージに2.0倍でダメージを与える。
[アンリミット]Def,Mdef減少効果では、ステータスDef,装備Def,ステータスMdef,装備Mdef共に1に固定される。ステータスウィンドウ表記では、「Def1+1」,「Mdef1+1」となる。効果付与後の装備の付け替え・解除によっても変動しない。
[アンリミット]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[アンリミット]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時追加新スキル。2014/03/27各項目検証。ウォーグ系スキルに対する倍率増加の可否については未検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 最終Atk増加倍率 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 持続時間(秒) 60.0 変動詠唱時間(秒) なし 固定詠唱時間(秒) 1.0 スキルディレイ(秒) 0.5 クールタイム(秒)
(分)300.0
5.0消費SP 100 120 140 160 180
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、エフェクト変更。
アクティブ Lv1-5 カモフラージュ ( Camouflage ) 習得条件 レンジャー[レンジャーメイン]Lv1 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 隠れる 範囲 自分 []効果[]
自分に[カモフラージュ]効果を付与する。また効果中には解除する。
[カモフラージュ]効果では、半透明になり姿が見えづらくなる。他プレイヤー側からも見えづらくなる。
[カモフラージュ]効果では、アクティブの敵モンスターからの索敵対象から外れる。ただし昆虫形・悪魔形・ボス属性モンスター除く。
[カモフラージュ]効果では、全てのプレイキャラからのターゲッティングを受けなくなる。ただし、付与以前に指定されたターゲッティングは解除されない。
[カモフラージュ]効果では、1秒ごとにAtk,Cri,装備Defが増加する。上限あり。
◇進化パッチ以前の仕様については別ページを参照ください。 → カモフラージュRR版旧仕様(別ページに飛びます)
類似の隠れるスキルが数あるが、その中ではアサシン[クローキング]の仕様に近い。
[カモフラージュ]では、スキルLvによる壁際の使用条件を満たさない状態での使用では効果と消費SPが発生しない。
[カモフラージュ]では、付与時にはSPを消費するが、解除時にはSPを消費しない。
[カモフラージュ]状態では、通常攻撃・スキル使用・アイテム使用他もろもろ通常どおりの行動ができる。ただし、移動に関してはスキルLvによって制限がある。通常攻撃・スキル攻撃に解除判定あり。
[カモフラージュ]状態では、スキルLvによっては通常歩行時よりも移動速度が減少する。
[カモフラージュ]状態では、通常どおりの攻撃を受ける。つまり範囲攻撃などの対象になる。解除判定あり。
[カモフラージュ]のターゲッティング不可では、味方からの対象指定スキルを受けられなくなり、敵からの対象指定スキルを受けなくなる。/inviteパーティ加入要請など対象指定コマンドは受けることができる。パーティ全体付与スキルなども受けられる。
[カモフラージュ]状態では、ワープリンクによるマップ移動ができない。
[カモフラージュ]状態では、アイテムを拾うことができない。また[カモフラージュ]解除後も3秒間、アイテムを拾うことができない。2020年1月28日進化パッチにて追加された効果。
[カモフラージュ]状態では、持続的にSPを消費する。
[カモフラージュ]半透明効果は、自分にのみ効果があり、連れているウォーグなどには半透明効果がない。
[カモフラージュ]Atk,Cri,装備Def増加効果では、効果付与と同時に増加され、以後1秒ごと増加し続ける。Atkでは+30づつ、Criでは+10づつ、装備Defは-5%づつ変動する。使用9秒後に上限に達し、上限数値はAtk+100,Cri+100,装備Def-50%となる。ステータスウィンドウには反映されない。各変動効果はカモフラージュ解除と共に解除される。(一部ゲーム内情報による。Criは詳細数値未検証、装備Defは上限数値のみ検証。)
[カモフラージュ]半透明効果は、「/effect」エフェクトOffコマンドによって他PCによっても含めて無効になる。
[カモフラージュ]効果は、効果中の再使用によって解除される。
[カモフラージュ]効果は、持続消費によりSPが0かそれを下回る判定がなされると解除される。
[カモフラージュ]効果は、通常攻撃・スキル使用を行うと同時に解除される。詠唱のあるスキル使用では詠唱完了時に解除される。
[カモフラージュ]効果は、Hitストップモーションのあるダメージを受けると同時に解除される。
[カモフラージュ]効果は、[ルアフ],[サイト],[集中力向上],[ボディペインティング]など各種あばくスキルによって解除される。
[カモフラージュ]効果は、アイテム使用によっては基本的に解除されないが、一部[ハエの羽],[蝶の羽],各種コンバータなどの使用によって解除されるものが存在する。
[カモフラージュ]効果は、リログ・マップ移動によって解除される。
[カモフラージュ]効果は、持続時間の経過によっては解除されない。
[ハイディング]効果中の[カモフラージュ]使用では使用不可。また[カモフラージュ]効果中の[ハイディング]使用では、[カモフラージュ]を解除して[ハイディング]に移行する。移行時の効果が途切れるラグ時間0で移行する。2013/12/14各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。2021/10/17、状態中と解除後のアイテム拾うが不可の件を検証にて確認。2020/01/28進化パッチにて追加された項目。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 移動速度(%)
移動ディレイ増加
100セル移動時間(秒)(移動不可) (移動不可) 66.67%
+50%
22.580%
+25%
18.75100%
+0%
15.0使用位置制限 壁際のみ 壁際のみ なし なし なし 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 40 1秒ごと持続消費SP 6 5 4 3 2
パッシブ Lv1-10 トラップ研究 ( Trap Research ) 習得条件 ハンター[リムーブトラップ]Lv1, [クレイモアトラップ]Lv1 系列 戦闘能力増加 範囲 自分 []効果[]
トラップに関する能力を高める。
習得により、Int,MaxSP,罠設置射程セル,罠ダメージが増加する。
Lv1習得により[改良型設置用トラップ]1個消費でハンター罠スキルの設置が可能になる。
◇進化パッチ以前の仕様については別ページを参照ください。 → トラップ研究RR版旧仕様(別ページに飛びます)
[トラップ研究]Int,MaxSP増加について、Int増加自体にMaxSP上昇効果があり、さらに別個のMaxSP定数増加により増加する。
[トラップ研究]MaxSP増加では、装備・カード効果による%MaxSP増加効果とはスキル増加分も含め%増加する。
[トラップ研究]罠設置射程増加では、該当スキルのみ設置射程セルが増加する。また罠設置でない罠関連スキルには効果がない。具体的には下表参照。
[トラップ研究]罠設置射程増加では、縦横の射程増加で換算し、斜め射程については増加に対応した円幅形の射程で増加する。
[トラップ研究]追加罠ダメージでは、ハンター・レンジャーの全てのダメージ罠スキルに増加効果がある。[ランドマイン],[クレイモアトラップ],[ブラストマイン],[フリージングトラップ],[クラスターボム],[ファイアリングトラップ],[アイスバウンドトラップ]が該当する。
[トラップ研究]追加罠ダメージは、罠スキルの属性相性による倍率変動の影響を受ける。
レンジャー罠[クラスターボム],[ファイアリングトラップ],[アイスバウンドトラップ]では、[トラップ研究]追加ダメージとは別に必中ダメージの倍率増加効果がある。
[改良型設置用トラップ]でのハンター罠設置では、[設置用トラップ]2個消費スキルの[クレイモアトラップ],[ショックウェーブトラップ]も1個消費で設置する。
[改良型設置用トラップ]でのハンター罠設置では、持続時間経過ドロップ発生時・[リムーブトラップ]解除時には[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[設置用トラップ]と[改良型設置用トラップ]所持でのハンター罠設置では、[設置用トラップ]を優先して消費する。
シャドウチェイサー盗作スキルでのレンジャー罠設置の場合では、[トラップ研究]未修得で[改良型設置用トラップ]を消費できる。
罠スキル射程増加の可否 射程増加あり 射程増加なし [ランドマイン]
[クレイモアトラップ]
[ブラストマイン]
[フリージングトラップ]
[クラスターボム]
[ファイアリングトラップ]
[アイスバウンドトラップ][スキッドトラップ]
[フラッシャー]
[サンドマン]
[アンクルスネア]
[ショックウェーブトラップ]
[トーキーボックス]
[エレクトリックショッカー]
[マゼンタトラップ]等属性転換罠4種
[リムーブトラップ]
[スプリングトラップ]
[デトネイター]
2013/11/16各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。2021/10/12~13、進化パッチ変更内容追加検証。2020/01/28進化パッチにてスキルLv1-5からスキルLv1-10へ最大Lvが拡張された。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Int増加 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 MaxSP定数増加 +220 +240 +260 +280 +300 +320 +340 +360 +380 +400 設置射程増加
総射程セル+1
5+1
5+2
6+2
6+3
7+3
7+4
8+4
8+5
9+5
9追加罠ダメージ量 +40 +80 +120 +160 +200 +240 +280 +320 +360 +400
アクティブ Lv1-5 クラスターボム ( Cluster Bomb ) 習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv3 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 無属性近接物理ダメージ 範囲 設置セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
敵が設置セル上(1x1セル)を踏むと7x7セル範囲の敵全てに必中ダメージ含む近接無属性物理ダメージを与えるトラップを地面に設置する。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]を1個消耗しなければならない。
複数同時設置が3個まで可能。
プレイキャラ,モンスター,罠設置セルおよびそれらの隣接セル範囲には設置できない。消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
移動不可セルには設置できない。消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
ハンターのトラップと違い、設置セル上に立つのに長押しを必要としない。
通常マップでは敵モンスターが、PvPマップでは敵と味方プレイキャラが効果の対象になる。設置者は起爆・範囲ダメージの対象にならない。
[クラスターボム]では、一度効果を発動すると起動効果がなくなる。
[クラスターボム]では、地面指定範囲スキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。敵にぶつけて発動させることも可能。
[クラスターボム]ダメージでは、命中判定のあるAtk依存ダメージに必中ダメージと[トラップ研究]追加ダメージが加算される。Atk依存ダメージ分ではスキルLv,素手Atk,武器Atk,[ビーストベイン],敵Defなどの影響を受ける。必中ダメージ分ではスキルLv,Dex,Int,BaseLv,トラップ研究Lvの影響を受け、敵Defの影響を受けない。Atk依存ダメージ分では武器,矢(弓装備時)の属性倍率がのるが、全過程計算後最終的に無属性倍率がかかる。
罠ダメージ = ( (Atk依存ダメージ) + (必中ダメージ) + ([トラップ研究]追加ダメージ) ) * 無属性倍率
(Atk依存ダメージ) = [ (最終Atk) * ( スキルLv + 2.0 ) * (敵除算Def計算) ] - 敵減算Def
(必中ダメージ) = [ [ ( Dex * スキルLv + Int * 5 ) * ( 1.5 + BaseLv / 100 ) ] * ( ([トラップ研究]スキルLv) * 20 / 100 ) * 2 ]
([トラップ研究]追加ダメージ) = ([トラップ研究]スキルLv) * 40
[ ]内小数点以下切捨て。
(最終Atk),(敵除算Def計算)は通常攻撃の計算式と同様。
Fleeミス判定時はAtk依存ダメージのみ0で計算される。
[クラスターボム]ダメージでは、複数敵へのダメージ時でもダメージが分散しない。
[クラスターボム]では、属性相性により敵へのダメージ0ミスの場合でも起動・効果発動がある。
[クラスターボム]は、[セイフティウォール],[キリエエレイソン]によってダメージを防がれる。また防御時も罠起動・効果発動がある。
[クラスターボム]は、敵の[リフレクトシールド]でダメージ反射される。敵の[ハイオークカード],[海賊の短剣]等反射効果ではダメージ反射されない。
[クラスターボム]は、敵が踏んで起爆・効果発動から1.5秒後に解除される。
[クラスターボム]は、[デトネイター]使用にから0.5秒後に発動効果を与え、1.5秒後に解除される。
[クラスターボム]は、持続時間の経過によって解除される。また同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。ただしシャドウチェイサー盗作スキルでの設置罠の場合はドロップが発生しない。
[クラスターボム]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[クラスターボム]は、ハンター[リムーブトラップ],[スプリングトラップ]によっては解除されない。
[クラスターボム]は、[クレイモアトラップ]の起爆破壊効果によっては解除されない。。
プレイキャラの他スキル効果との相性については別ページを参照のこと。→ ●2013/11/20各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率
(= Atk依存ダメージ分)3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 必中ダメージ分 [ ( 1*Dex
+ 5*Int ) * 補正 ] * 2[ ( 2*Dex
+ 5*Int ) * 補正 ] * 2[ ( 3*Dex
+ 5*Int ) * 補正 ] * 2[ ( 4*Dex
+ 5*Int ) * 補正 ] * 2[ ( 5*Dex
+ 5*Int ) * 補正 ] * 2持続時間(秒) 15.0 同時設置数 3 射程セル 4 ([トラップ研究]習得Lvで延長) 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 20
アクティブ Lv1 デトネイター ( Detonator ) 習得条件 レンジャー[クラスターボム]Lv3 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 罠即時発動 範囲 指定セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
指定セル中心に7x7セル範囲に設置されたトラップ全てを即時発動させる。
[デトネイター]では、罠設置セル含むあらゆる移動可能セル指定して効果を起こすことができる。移動不可の壁セルも指定して効果を起こすことができるが、指定セルまでの間に移動不可セルで阻まれる状態ではスキル失敗する。
[デトネイター]では、自分が設置した罠に対して効果がある。他プレイキャラの設置した罠には効果がない。
[デトネイター]では、モンスター設置の罠には効果がない。
[デトネイター]では、[ブラストマイン],[クレイモアトラップ],[サンドマン],[トーキーボックス],[クラスターボム],[ファイアリングトラップ],[アイスバウンドトラップ]を発動させる。
[デトネイター]では、[ランドマイン],[フリージングトラップ],[フラッシャー],[ショックウェーブトラップ],[スキッドトラップ],[アンクルスネア],[エレクトリックショッカー],[マゼンタトラップ],[コバルトトラップ],[メイズトラップ],[ヴェルデュールトラップ]は発動しない。
[デトネイター]により発動したトラップの効果範囲ではダメージがあるが、トラップ効果範囲内のため破壊されたトラップの効果範囲によるダメージは起きない(クレイモアトラップ連鎖不可)。
[デトネイター]発動範囲に複数の罠がある場合で敵が複数罠効果範囲にいる場合、それぞれの罠が敵に効果を与える。ただし[クレイモアトラップ]複数設置での発動では[クレイモアトラップ]の発動により範囲内の他の[クレイモアトラップ]が解除され1つのみ効果を与える。2013/12/04各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 射程セル(斜め) 10(7) 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 15
アクティブ Lv1-5 ファイアリングトラップ ( Firing Trap ) 習得条件 レンジャー[デトネイター]Lv1 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 火属性近接物理ダメージ罠, 状態異常付与罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
設置セルを中心に3x3セル範囲内に敵が侵入すると起動し、5x5セル範囲内全ての敵に火属性近接物理ダメージを与える罠を設置する。またダメージと共に一定確率で敵に状態異常[発火]を与える。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]1個を消耗しなければならない。
同時設置が2個まで可能。
移動可能セルに設置が可能。モンスター・プレイキャラ上にも設置することができる。ただしハンター・レンジャー罠設置セルとその隣接セルには設置できず、消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
移動不可セルには設置できない。消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
設置中3x3セル範囲内に敵がいるか判定し続け、敵侵入により起動する。罠設置時に敵が範囲内にいる場合では即時(正確には0.3秒後)起動する。
設置者含むプレイキャラは設置罠上に立つことが可能。ハンターの罠と違いクリック長押しを必要としない。
通常マップでは全てのモンスターに、PvPでは自分除く全てのプレイキャラに効果がある。ただしPvPでのパーティメンバーへのダメージでは[発火]が発動しない。
[ファイアリングトラップ]では、起動時に罠を解除し、同時に罠効果を発動する。
[ファイアリングトラップ]では、地面指定範囲スキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。敵にぶつけて発動させることも可能。
[ファイアリングトラップ]ダメージでは、命中率判定のあるダメージ(Atk依存ダメージ)に必中ダメージを加算して敵に与える。
[ファイアリングトラップ]Atk依存ダメージでは、素手Atk(弓装備時ではDex依存になる),武器Atk,装備加算Atk,矢Atk(弓装備時のみ),[ビーストベイン]効果,敵Defなどの影響を受ける。敵の属性耐性効果の影響は受けない。
[ファイアリングトラップ]必中ダメージでは、Atk依存ダメージがミスの場合もダメージがある。
[ファイアリングトラップ]必中ダメージでは、設置者のInt,Dex,BaseLv,[トラップ研究]Lvによってダメージが増加する。素手Atk,武器Atk,敵Def,敵の属性耐性効果の影響は受けない。
罠ダメージ = ( (Atk依存ダメージ) + (必中ダメージ) + ([トラップ研究]追加ダメージ) ) * 火属性倍率
(Atk依存ダメージ) = [ (最終Atk) * 1.0 * (敵除算Def計算) ] - 敵減算Def
(必中ダメージ) = [ [ ( Dex * スキルLv + Int * 5 ) * ( 1.5 + BaseLv / 100 ) ] * ( ([トラップ研究]スキルLv) * 20 / 100 ) ]
([トラップ研究]追加ダメージ) = ([トラップ研究]スキルLv) * 40
[ ]内小数点以下切捨て。
(最終Atk),(敵除算Def計算)は通常攻撃ダメージの計算式と同様。
Fleeミス判定時は(Atk依存ダメージ)のみ0で計算される。
敵の属性耐性効果,種族耐性効果の影響は受けない。
[ファイアリングトラップ]ダメージでは、複数敵へのダメージ時でもダメージが分散しない。
[ファイアリングトラップ]は、属性相性によるダメージ0ミス時も起動の対象になる。
[ファイアリングトラップ]は、[セイフティウォール],[キリエエレイソン]によってダメージと[発火]付与を防ぐことができる。[キリエエレイソン]防御HPオーバーで残量ダメージを被った場合では[発火]は防がれない。
[発火]成功率は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本成功率に対してBaseLv1あたり1/600,Agi1あたり1/500が減少する。
[発火]持続時間は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本持続時間に対しBaseLv1あたり1/600,Agi1あたり1/500程度持続時間減少する。
ボス属性モンスターには[発火]無効。
[ファイアリングトラップ]は、持続時間の経過によって解除され、同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。ただしシャドウチェイサー盗作スキルでの設置罠の場合はドロップが発生しない。
[ファイアリングトラップ]は、効果起動と同時に解除される。
[ファイアリングトラップ]は、[デトネイター]使用によって即時解除され、0.3秒後に発動効果を与える。
[ファイアリングトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[ファイアリングトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[ファイアリングトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ]によっては解除されない。
プレイキャラの他スキル効果との相性については別ページを参照のこと。→ ●2013/11/18〜2013/11/22各項目検証。RRにてダメージ計算式変更、攻撃属性変更、消費SP変更、同時設置数増加。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率
(= Atk依存ダメージ分)1.0 必中ダメージ分 ( 1 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 2 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 3 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 4 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 5 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正[発火]基本成功率(%) 60% 70% 80% 90% 100% [発火]基本持続時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)20.0
20.0 / 0.0罠HP ?(75,000以上はある) 射程セル 4 ([トラップ研究]習得Lvで延長) 詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 5
アクティブ Lv1-5 アイスバウンドトラップ ( Ice Bound Trap ) 習得条件 レンジャー[デトネイター]Lv1 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 水属性近接物理ダメージ罠, 状態異常付与罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
設置セルを中心に3x3セル範囲内に敵が侵入すると起動し、5x5セル範囲内全ての敵に水属性近接物理ダメージを与える罠を設置する。またダメージと共に一定確率で敵に状態異常[氷結]を与える。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]1個を消耗しなければならない。
同時設置が2個まで可能。
移動可能セルに設置が可能。モンスター・プレイキャラ上にも設置することができる。ただしハンター・レンジャー罠設置セルとその隣接セルには設置できず、消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
移動不可セルには設置できない。消費SP,アイテム消耗なしでスキル失敗する。
設置中3x3セル範囲内に敵がいるか判定し続け、敵侵入により起動する。罠設置時に敵が範囲内にいる場合では即時(正確には0.3秒後)起動する。
設置者含むプレイキャラは設置罠上に立つことが可能。ハンターの罠と違いクリック長押しを必要としない。
通常マップでは全てのモンスターに、PvPでは自分除く全てのプレイキャラに効果がある。ただしPvPでのパーティメンバーへのダメージでは[氷結]が発動しない。
[アイスバウンドトラップ]では、起動1.5秒後に罠を解除し、起動時に罠効果を発動する。解除されるまで設置扱いになる。
[アイスバウンドトラップ]では、一度効果を発動すると再び起動しない。
[アイスバウンドトラップ]では、地面指定範囲スキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。敵にぶつけて発動させることも可能。
[アイスバウンドトラップ]ダメージでは、命中率判定のあるダメージ(Atk依存ダメージ)に必中ダメージを加算して敵に与える。
[アイスバウンドトラップ]Atk依存ダメージでは、素手Atk(弓装備時ではDex依存になる),武器Atk,装備加算Atk,矢Atk(弓装備時のみ),[ビーストベイン]効果,敵Defなどの影響を受ける。敵の属性耐性効果の影響は受けない。
[アイスバウンドトラップ]必中ダメージでは、Atk依存ダメージがミスの場合もダメージがある。
[アイスバウンドトラップ]必中ダメージでは、設置者のInt,Dex,BaseLv,[トラップ研究]Lvによってダメージが増加する。素手Atk,武器Atk,敵Def,敵の属性耐性効果の影響は受けない。
罠ダメージ = ( (Atk依存ダメージ) + (必中ダメージ) + ([トラップ研究]追加ダメージ) ) * 水属性倍率
(Atk依存ダメージ) = [ (最終Atk) * 1.0 * (敵除算Def計算) ] - 敵減算Def
(必中ダメージ) = [ [ ( Dex * スキルLv + Int * 5 ) * ( 1.5 + BaseLv / 100 ) ] * ( ([トラップ研究]スキルLv) * 20 / 100 ) ]
([トラップ研究]追加ダメージ) = ([トラップ研究]スキルLv) * 40
[ ]内小数点以下切捨て。
(最終Atk),(敵除算Def計算)は通常攻撃ダメージの計算式と同様。
Fleeミス判定時は(Atk依存ダメージ)のみ0で計算される。
敵の属性耐性効果,種族耐性効果の影響は受けない。
[アイスバウンドトラップ]ダメージでは、複数敵へのダメージ時でもダメージが分散しない。
[アイスバウンドトラップ]は、属性相性によるダメージ0ミス時も起動の対象になる。
[アイスバウンドトラップ]の[氷結]成功率は、対象の6ステータス,BaseLvによっては減少しない。
[アイスバウンドトラップ]の[氷結]持続時間は、対象の6ステータス,BaseLvによっては減少しない。
[アイスバウンドトラップ]は、[セイフティウォール],[キリエエレイソン]によってダメージと[氷結]付与を防ぐことができる。[キリエエレイソン]防御HPオーバーで残量ダメージを被った場合では[氷結]は防がれない。
[アイスバウンドトラップ]は、持続時間の経過によって解除され、同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。ただしシャドウチェイサー盗作スキルでの設置罠の場合はドロップが発生しない。
[アイスバウンドトラップ]は、効果起動1.5秒後に解除される。罠効果は起動と同時に失効する。
[アイスバウンドトラップ]は、[デトネイター]使用にから0.3秒後に発動効果を与え、1.5秒後に解除される。
[アイスバウンドトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[アイスバウンドトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[アイスバウンドトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ]によっては解除されない。
プレイキャラの他スキル効果との相性については別ページを参照のこと。→ ●2013/11/18〜2013/11/23各項目検証。RRにてダメージ計算式変更、攻撃属性変更、消費SP変更、同時設置数増加。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率
(= Atk依存ダメージ分)1.0 必中ダメージ分 ( 1 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 2 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 3 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 4 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正( 5 * Dex
+ 5 * Int ) * 補正[氷結]基本成功率(%) 60% 70% 80% 90% 100% [氷結]持続時間(秒) 20.0 罠HP ?(100,000以上はある) 射程セル 4 ([トラップ研究]習得Lvで延長) 詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 5
アクティブ Lv1-5 エレクトリックショッカー ( Electric Shocker ) 習得条件 ハンター[ショックウェーブトラップ]Lv5 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 SP減少罠, 捕縛罠 範囲 起動範囲:指定セル中心に3x3セル範囲
効果範囲:指定セル中心に5x5セル範囲[]効果[]
設置セル中心の3x3セル範囲内に敵が侵入すると起動し、5x5セル範囲内全ての敵に[エレクトリックショッカー]の効果を与える罠を設置する。[エレクトリックショッカー]の効果では、1.0秒ごとSP持続減少し、一定時間移動不可になる。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]1個を消耗する。
同時設置が3個まで可能。
移動可能セルに設置が可能。ただしプレイキャラ・モンスター・罠上とその隣接セルには設置できない。
設置者含むプレイキャラは設置罠上に立つことが可能。ハンターの罠と違いクリック長押しを必要としない。
通常マップは全てのモンスターに、PvPでは自分除く全てのプレイキャラにSP減少効果・移動不可効果がある。ただしモンスターにSP減少は意味がない。
[エレクトリックショッカー]では、起動時に罠グラフィックを解除し、同時に罠効果を発動する。
[エレクトリックショッカー]は、地面指定範囲スキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。ただしノックバック移動は起きない。
[エレクトリックショッカー]SP減少効果では、MaxSPに対する%でSPが減少する。
[エレクトリックショッカー]SP減少効果では、SP概念のないモンスターに対しては効果がない。
[エレクトリックショッカー]捕縛効果では、起動した対象を即時中心セルに強制に引き込んで一定時間捕縛する。複数の敵が捕縛対象の場合、起動対象のみ中心セルに引き寄せ、他対象は中心セルに引き寄せられず、移動中停止中にかかわらず効果範囲内で移動不可になる(モンスター検証による、対人では未検証)。
[エレクトリックショッカー]のSP減少効果・移動不可効果は、持続時間の経過によって解除される。持続時間は受け手のAgi,Vitによって減少する。
持続時間(秒) = 基本時間 - ( 対象Agi + 対象Vit ) * 0.07
[エレクトリックショッカー]のSP減少効果は、リログによって解除される。
[エレクトリックショッカー]は、持続時間の経過によって設置罠が解除され、同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[エレクトリックショッカー]は、効果起動と同時に設置罠が解除される。
[エレクトリックショッカー]は、設置者のログアウト・マップ移動によって設置罠が解除される。
[エレクトリックショッカー]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ],[デトネイター]によっては解除されない。
[エレクトリックショッカー]は、[クレイモアトラップ]の起爆破壊効果によっては解除されない。2012/12/15各項目検証、2013/11/17追加検証。効果付与の変動/固定時間は検証不十分。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 成功率(%) 100% 1秒毎減少SP(MaxSP%) 5% 10% 15% 20% 25% SP減少・移動不可持続時間(秒)
Agi,Vit変動時間 / 固定時間(秒)20.0
20.0 / 0.022.0
22.0 / 0.024.0
24.0 / 0.026.0
26.0 / 0.028.0
28.0 / 0.0設置持続時間(秒) 15.0 罠HP ?(95000以上はあり) 射程セル 4 詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 35
アクティブ Lv1 マゼンタトラップ ( Magenta Trap ) 習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv1 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 体属性変換罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
敵が3x3セル範囲内を踏むと5x5セル範囲の敵全てに体属性を火1属性にするトラップを設置する。
スキル使用には[改良型設置用トラップ],[スカーレットポイント]各1個を消耗しなければならない。
同時設置不可能。他の属性変換などのトラップ設置数制限とは干渉しない。
移動可能セルで設置でき、プレイキャラ上,敵Mob上でも設置が可能。
トラップ上とその隣接3x3セル範囲には設置できない。
通常マップでは敵モンスターに効果がある。PvPマップで自・味方・敵プレイキャラに効果なし。起動もしない。
ボスモンスターには効果がない(ゲーム内情報より,未確認)。
火2〜火4属性の敵モンスターに対しても火1属性にする。
属性変換後でも、状態異常[凍結]時では異常効果水1属性で扱われる。
属性変換トラップ効果を受けた敵への使用では、新たに仕掛けた属性トラップの属性に上書きする。
[マゼンタトラップ]には、通常攻撃によってはダメージを与えることはできないが、地面範囲攻撃のスキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。ノックバックによる他トラップと重ねること、敵にぶつけて発動させることも可能。
[マゼンタトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。解除と同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[マゼンタトラップ]は、敵モンスターが踏んで起動した直後に発動効果を失い、1.0秒後に解除される。
[マゼンタトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[マゼンタトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[マゼンタトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ],[デトネイター]によっては解除されない。
属性変換効果は持続時間の経過によっては解除されない(20分経過でも変化なし)。2012/12/16各項目検証。2013/11/21追加検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 成功率(%) 100% 持続時間(秒) 15.0 射程セル 4 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30
アクティブ Lv1 コバルトトラップ ( Cobalt Trap ) 習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv1 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 体属性変換罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
敵が3x3セル範囲内を踏むと5x5セル範囲の敵全てに体属性を水1属性にするトラップを設置する。
スキル使用には[改良型設置用トラップ],[インディゴポイント]各1個を消耗しなければならない。
同時設置不可能。他の属性変換などのトラップ設置数制限とは干渉しない。
移動可能セルで設置でき、プレイキャラ上,敵Mob上でも設置が可能。
トラップ上とその隣接3x3セル範囲には設置できない。
通常マップでは敵モンスターに効果がある。PvPマップで自・味方・敵プレイキャラに効果なし。起動もしない。
ボスモンスターには効果がない(ゲーム内情報より,未確認)。
水2〜水4属性の敵モンスターに対しても水1属性にする。
属性変換トラップ効果を受けた敵への使用では、新たに仕掛けた属性トラップの属性に上書きする。
[コバルトトラップ]には、通常攻撃によってはダメージを与えることはできないが、地面範囲攻撃のスキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。ノックバックによる他トラップと重ねること、敵にぶつけて発動させることも可能。
[コバルトトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。解除と同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[コバルトトラップ]は、敵モンスターが踏んで起動した直後に発動効果を失い、1.0秒後に解除される。
[コバルトトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[コバルトトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[コバルトトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ],[デトネイター]によっては解除されない。
属性変換効果は持続時間の経過によっては解除されない(5分経過でも変化なし)。2012/12/16各項目検証。RR化での変更内容は未確認。一部[マゼンタトラップ]検証にも基づく([クレイモアトラップ],[デトネイター]解除判定)。
Lv Lv1 成功率(%) 100% 持続時間(秒) 15.0 射程セル 4 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30
アクティブ Lv1 メイズトラップ ( Maze Trap ) 習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv1 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 体属性変換罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
敵が3x3セル範囲内を踏むと5x5セル範囲の敵全てに体属性を地1属性にするトラップを設置する。
スキル使用には[改良型設置用トラップ],[ライムグリーンポイント]各1個を消耗しなければならない。
同時設置不可能。他の属性変換などのトラップ設置数制限とは干渉しない。
移動可能セルで設置でき、プレイキャラ上,敵Mob上でも設置が可能。
トラップ上とその隣接3x3セル範囲には設置できない。
通常マップでは敵モンスターに効果がある。PvPマップで自・味方・敵プレイキャラに効果なし。起動もしない。
ボスモンスターには効果がない(ゲーム内情報より,未確認)。
地2〜地4属性の敵モンスターに対しても地1属性にする。
属性変換後でも、状態異常[凍結]時では異常効果水1属性で扱われる。
属性変換トラップ効果を受けた敵への使用では、新たに仕掛けた属性トラップの属性に上書きする。
[メイズトラップ]には、通常攻撃によってはダメージを与えることはできないが、地面範囲攻撃のスキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。ノックバックによる他トラップと重ねること、敵にぶつけて発動させることも可能。
[メイズトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。解除と同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[メイズトラップ]は、敵モンスターが踏んで起動した直後に発動効果を失い、1.0秒後に解除される。
[メイズトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[メイズトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[メイズトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ],[デトネイター]によっては解除されない。
属性変換効果は持続時間の経過によっては解除されない(5分経過でも変化なし)。2012/12/16各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。一部[マゼンタトラップ]検証にも基づく([クレイモアトラップ],[デトネイター]解除判定)。
Lv Lv1 成功率(%) 100% 持続時間(秒) 15.0 射程セル 4 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30
アクティブ Lv1 ヴェルデュールトラップ ( Verdure Trap ) 習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv1 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 体属性変換罠 範囲 起動:設置セル中心に3x3セル範囲
効果:設置セル中心に5x5範囲[]効果[]
敵が3x3セル範囲内を踏むと5x5セル範囲の敵全てに体属性を風1属性にするトラップを設置する。
スキル使用には[改良型設置用トラップ],[イエローウィッシュポイント]各1個を消耗しなければならない。
同時設置不可能。他の属性変換などのトラップ設置数制限とは干渉しない。
移動可能セルで設置でき、プレイキャラ上,敵Mob上でも設置が可能。
トラップ上とその隣接3x3セル範囲には設置できない。
通常マップでは敵モンスターに効果がある。PvPマップで自・味方・敵プレイキャラに効果なし。起動もしない。
ボスモンスターには効果がない(ゲーム内情報より,未確認)。
風2〜風4属性の敵モンスターに対しても風1属性にする。
属性変換後でも、状態異常[凍結]時では異常効果水1属性で扱われる。
属性変換トラップ効果を受けた敵への使用では、新たに仕掛けた属性トラップの属性に上書きする。
[ヴェルデュールトラップトラップ]には、通常攻撃によってはダメージを与えることはできないが、地面範囲攻撃のスキル[アローシャワー]などによってダメージを与えることができる。また同スキルによってノックバックさせて設置場所を動かすこともできる。ノックバックによる他トラップと重ねること、敵にぶつけて発動させることも可能。
[ヴェルデュールトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。解除と同時に[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[ヴェルデュールトラップ]は、敵モンスターが踏んで起動した直後に発動効果を失い、1.0秒後に解除される。
[ヴェルデュールトラップ]は、[クレイモアトラップ]の攻撃によって解除される。
[ヴェルデュールトラップ]は、設置者のログアウト・マップ移動によって解除される。
[ヴェルデュールトラップ]は、[リムーブトラップ],[スプリングトラップ],[デトネイター]によっては解除されない。
属性変換効果は持続時間の経過によっては解除されない(5分経過でも変化なし)。2012/12/16各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。一部[マゼンタトラップ]検証にも基づく([クレイモアトラップ],[デトネイター]解除判定)。
Lv Lv1 成功率(%) 100% 持続時間(秒) 15.0 射程セル 4 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30
アクティブ Lv1 ウォーグマスタリー ( Wug Matery ) 習得条件 なし 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 ウォーグ召喚 範囲 自分 []効果[]
ウォーグ(狼)を召喚する。また召喚時には解除する。
スキル使用にはファルコンを解除した状態でなければならない。
ファルコンを連れている状態でのスキル選択では効果なし。
スキル選択(召喚)すると、自分の移動向きに対し後方隣接セルにウォーグが配置される。
スキル選択では召喚・解除ともにディレイと消費SPを発生する。
ウォーグ召喚時では、専用スキルの使用が可能。[ウォーグライダー],[ウォーグダッシュ],[ウォーグストライク],[ウォーグバイト],[鋭敏な嗅覚]が該当。
ウォーグ召喚時では、[ウォーグライダー]使用によって騎乗することができる。
召喚時および解除時に狼の吼え音エフェクトを発生する。
ウォーグ立ち位置上にもプレイキャラ・モンスターは立つことができる。
ウォーグは持続時間の経過・リログ・マップ移動によっては解除されない。
ゲーム内情報では[狼の笛]が必要となっているが、このアイテムはレンジャー転職時に自動取得することになり、また倉庫移動不可やドロップ破棄不可など手放すことが不可能で、実質制限はない。2013/12/03各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) 1.0 クールタイム(秒) なしか0.5秒以下 消費SP 5
パッシブ Lv1-10 トゥースオブウォーグ ( Tooth of Wug ) 習得条件 レンジャー[ウォーグマスタリー]Lv1 系列 スキル能力強化 範囲 自分 []効果[]
ウォーグ用ダメージスキルのダメージを増加する。
対象スキルは[ウォーグストライク],[ウォーグバイト],[ウォーグダッシュ]。これらに追加ダメージを付加する。
ウォーグ召喚・未召喚に関わらず対象スキル以外のダメージ増加効果はなし。
この追加ダメージは属性無視で扱われる。またスキル倍率がのる。
[ウォーグバイト]に関しては更に成功率と拘束時間を増加させる効果がある。2013/12/11各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 追加Atk 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 [ウォーグバイト]成功率増加(%) +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% [ウォーグバイト]拘束時間増加(秒) +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0 +3.5 +4.0 +4.5 +5.0
アクティブ Lv1-3 ウォーグライダー ( Wug Rider ) 習得条件 レンジャー[ウォーグマスタリー]Lv1 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 能力追加 範囲 自分 []効果[]
ウォーグ専用スキル。
ウォーグに騎乗する。また騎乗時には解除する。
ウォーグ騎乗状態では移動速度が増加する。
ウォーグ騎乗状態では[ウォーグダッシュ],[ウォーグストライク]と各種ハンター設置罠スキルが使用可能。[リムーブトラップ]は使用できない。レンジャー罠スキル未確認。
ウォーグ騎乗状態では上記以外のスキルが使用できない。オートスペルスキルは発動可能(一部確認)。
ウォーグ騎乗状態では通常攻撃ができない。
ウォーグ騎乗移動速度増加では、[移動速度増加],[ウィンドウォーク]効果とは効果が重複する。移動ディレイ減少値を互いに加算した速度で移動する。
ウォーグ騎乗状態は、持続時間経過・リログ・マップ移動によっては解除されない。(※)移動速度はゲーム内情報より。移動ディレイ減少値を指しているとみなして併記した。当方未検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 移動速度(%)(※)
移動ディレイ減少(%)+20%
-20%+25%
-25%+30%
-30%変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) 0.5 クールタイム(秒) なし 消費SP 2
2013/12/19各項目検証。Lv1のみ検証、Lv2〜Lv3データは2012sakurayJ公式情報参考。
アクティブ Lv1 ウォーグダッシュ ( Wug Dash ) 習得条件 レンジャー[ウォーグライダー]Lv1 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 自動歩行移動, 無属性近接物理ダメージ 範囲 移動:自分
衝突ダメージ:自分中心に3x3セル範囲[]効果[]
ウォーグ専用スキル。かつウォーグに騎乗時のみ使用可能。
[ウォーグダッシュ]状態になり一直線に自動歩行移動を行う。また状態中には同効果を解除する。
[ウォーグダッシュ]状態中では、自動歩行による衝突判定により、敵への自動与ダメージを行う。
スキル使用時、真正面隣接セルに衝突対象がある場合では、SP消費のみ発生して移動・衝突ダメージ発生がしない。
スキル使用と共に自分の向いている前方へ一直線に自動歩行を開始する。以後解除するまで直線移動を続ける。移動向きは東西南北および斜め4方向の計8方向が可能。
[ウォーグダッシュ]状態では、通常のクリック指定による歩行移動が効かない。
[ウォーグダッシュ]状態では、[ウォーグダッシュ]以外のスキル使用・弓含む通常攻撃・座ることができない。アイテム使用・アイテム装備は可能。
[ウォーグダッシュ]歩行移動では、騎乗歩行時の等速状態の移動速度で移動する。以後の移動速度増減効果では即時効果を受ける。
[ウォーグダッシュ]歩行移動では、騎乗歩行時と異なり初速の加速移動と終速の減速移動がない。
[ウォーグダッシュ]歩行移動中の捕縛スキルによる強制停止では状態を維持したまま移動を停止する。捕縛解除後も[ウォーグダッシュ]制限を持続したまま移動停止を続ける。歩行移動するにはスキル再使用による状態解除が必要。
[ウォーグダッシュ]状態では、壁セル・NPCキャラ・プレイキャラ・モンスター衝突時に[ウォーグダッシュ]状態を解除し、移動停止する。[ハイディング]など隠れた対象にも同様に判定する。
[ウォーグダッシュ]状態では、衝突時に自分中心3x3セル範囲にいる敵全てにダメージを与える。敵による衝突判定に限らずダメージが発生する。
[ウォーグダッシュ]衝突判定はプレイキャラ1x1セル幅。1セル前方に衝突対象を判定するとそのセルで衝突・移動停止する。
[ウォーグダッシュ]衝突ダメージでは、強制無属性の近接物理ダメージを与える。弓装備時でも近接物理扱い。
[ウォーグダッシュ]衝突ダメージでは、通常の物理攻撃スキルと同様のダメージ計算でダメージを与える。弓装備時には弓のダメージ計算でダメージを与える。また弓装備時では矢Atkのダメージがのる。
[ウォーグダッシュ]衝突ダメージでは、[トゥースオブウォーグ]習得Lvによって属性無視の追加ダメージが加算される。これにはスキル倍率がのる。
[ウォーグダッシュ]衝突ダメージでは、[ビーストベイン]効果,名声効果,矢の属性,武器属性,Atk加算の装備カード効果,%増加の特化装備カード効果がのらない。
[ウォーグダッシュ]状態は、スキルの再使用によって解除される。また解除時のスキル使用でもSP消費が発生する。
[ウォーグダッシュ]状態は、衝突により解除される。
[ウォーグダッシュ]状態は、リログ・マップ移動によって解除される。
[ウォーグダッシュ]状態は、[ハエの羽]移動により解除される。
[ウォーグダッシュ]状態は、持続時間の経過によっては解除されない。
[ウォーグダッシュ]状態は、ハイプリースト[バジリカ]領域への衝突によっては解除されない。ただし弾かれる場合では移動停止する。2013/12/05,2013/12/11各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 衝突ダメージのスキル倍率 3.0 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 4
アクティブ Lv1-5 ウォーグストライク ( Wug Strike ) 習得条件 レンジャー[トゥースオブウォーグ]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 無属性遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
ウォーグ専用スキル。
敵1体に無属性遠距離物理ダメージを与える。ウォーグ騎乗使用時には敵隣接まで即時移動してダメージを与える。
本スキル習得により、通常攻撃時に一定確率で追加して自動[ウォーグストライク]ダメージを与える能力を追加する。
スキル敵選択時では、未騎乗時にはウォーグが敵に向かっていき攻撃する演出がなされ、ダメージを与える。
スキル敵選択時では、騎乗時には自分ごとウォーグが向かっていき攻撃する演出がなされ、ダメージを与える。
騎乗時の[ウォーグストライク]攻撃では、自分の位置に近い側の敵隣接セルに着地してダメージを与える。既に隣接位置にいる場合はそのままダメージを与える。またダメージ後もその位置にとどまる。
騎乗時の[ウォーグストライク]攻撃では、GvGマップでの使用では未騎乗時と同じを発動する。移動効果なし。
未騎乗・騎乗どちらもダメージは同じ。また無属性遠距離物理扱い。
[ウォーグストライク]ダメージでは、基本的には通常の物理攻撃スキルと同様のダメージ計算でダメージを与える。弓装備時には弓の計算式で、弓以外の通常武器は通常武器計算式でダメージ計算される。
[ウォーグストライク]ダメージでは、強制無属性の遠距離物理ダメージを与える。弓以外装備時でも遠距離物理扱い。武器属性および矢の属性はのらない。
[ウォーグストライク]ダメージでは、%増加の特化カード装備効果,遠距離物理ダメージ増加のカード装備効果,Atk増加のカード装備効果,[ビーストベイン]効果,名声効果がのらない。弓装備時の矢Atkはのる。
[ウォーグストライク]ダメージでは、[トゥースオブウォーグ]追加ダメージ分のみを属性無視扱いで与える。これにはスキル倍率がのる。
自動[ウォーグストライク]は、素手・通常武器・弓装備時いずれの場合にも通常攻撃時に使用者Luk依存の発動率で発動する。
自動[ウォーグストライク]は、手動時の射程セルを超えた対象にも発動する。
自動[ウォーグストライク]は、[沈黙]時にも発動する。
自動[ウォーグストライク]は、ウォーグ未召喚では発動しない。
自動[ウォーグストライク]は、Fleeミス,ダメージ0ミス時では発動しない。
自動[ウォーグストライク]は、手動スキル使用の[ウォーグストライク]と同様の仕様でダメージを与える。
自動[ウォーグストライク]は、習得Lvのスキル倍率でダメージを与える。
自動[ウォーグストライク]は、SPを消費しない。
自動[ウォーグストライク]発動率は以下のとおり。
発動率(%) = Luk * 0.3 % (※)手動スキル使用時の射程。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 2.5 5.0 7.5 10.0 12.5 (※)射程セル(斜め) 10(7) 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 20 22 24 26 28
2013/12/06各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
アクティブ Lv1-5 ウォーグバイト ( Wug Bite ) 習得条件 レンジャー[ウォーグストライク]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 無属性遠距離物理ダメージ, 捕縛 範囲 敵1体 []効果[]
ウォーグ専用スキル。
敵1体に一定確率で無属性遠距離物理ダメージを与え、一定時間移動不可にする。
ウォーグ騎乗時では使用不可。SP消費もせずにスキル失敗する。
射程セルが視界全域と広範囲だが、敵対象までの直線上に移動不可の壁セルがあると使用できない。
[ウォーグバイト]では、成功時にダメージと拘束効果を与える。失敗時にはダメージも拘束効果も発生しない。
[ウォーグバイト]では、成功時においても敵によるFleeミスの影響を受ける。Fleeミス時ではダメージと拘束拘束が発生しない。
[ウォーグバイト]では、失敗ダメージミスでもノンアクティブモンスターがアクティブ化する。
[ウォーグバイト]では、スキルLv,[トゥースオブウォーグ]習得Lv,敵のAgiによって成功率が増減する。
[ウォーグバイト]では、スキルLv,[トゥースオブウォーグ]習得Lvによって拘束時間が増加する。
[ウォーグバイト]拘束では、歩行移動ができない。通常攻撃・アイテム使用・スキル使用(隠れるスキル除く)などは可能。
[ウォーグバイト]拘束では、[バックステップ]などスキルによる移動は可能。移動スキル使用後も歩行移動不可は解除されない。
[ウォーグバイト]拘束では、[ハイディング],[クローキング],[クローキングエクシード]が使用できない。
[ウォーグバイト]拘束では、[アンクルスネア]拘束中の対象にも重複して拘束効果を与える。拘束時より時間まで効果を与える。
[ウォーグバイト]拘束では、チェイサー[リジェクトソード]短剣攻撃反射時では双方ダメージを痛み分けする。拘束効果は指定対象のみに加わる。
[ウォーグバイト]拘束では、シャドウチェイサー[シャドウフォーム]の他対象ダメージなすりつけにおいても指定対象を拘束する。
[ウォーグバイト]拘束は、持続時間の経過によって解除される。
[ウォーグバイト]拘束は、使用者のログアウト・マップ移動によっては解除されない。
[ウォーグバイト]ダメージでは、基本的には通常の物理攻撃スキルと同様のダメージ計算でダメージを与える。弓装備時には弓扱いで、弓以外の通常武器は通常武器扱いでダメージ計算される。
[ウォーグバイト]ダメージでは、強制無属性の遠距離物理ダメージを与える。弓以外装備時でも遠距離物理扱い。武器属性および矢の属性はのらない。
[ウォーグバイト]ダメージでは、%増加の特化カード装備効果,遠距離物理ダメージ増加のカード装備効果,Atk増加のカード装備効果,[ビーストベイン]効果,名声効果がのらない。弓装備時の矢Atkはのる。
[ウォーグバイト]ダメージでは、[トゥースオブウォーグ]効果追加ダメージ分のみを属性無視扱いで与える。これにはスキル倍率がのる。
[ウォーグバイト]では、[ニューマ],[キリエエレイソン],[オートガード]によってダメージと拘束効果を無効にする。[セイフティウォール]に対しては有効。[キリエエレイソン]防御HPを上回った場合では超過量分ダメージを受け、拘束時間分拘束を受ける。
(※)[ウォーグバイト]成功率(%) = 50 + スキルLv * 10 - ( 敵Agi / 4 ) + (トゥースオブウォーグ習得Lv) * 2
拘束時間(秒) = (ウォーグバイトLv) * 1 + (トゥースオブウォーグ習得Lv) * 0.5
(※)最低保障成功率は未確認。R時点で50%と言われていた。2013/12/08各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 基本成功率(%) 60% 70% 80% 90% 100% スキル倍率 10.0 12.0 14.0 16.0 18.0 基本拘束時間(秒) 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 射程セル 視界全域 変動・固定詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) 2.0 クールタイム(秒) 4.0 6.0 8.0 10.0 12.0 消費SP 40 42 44 46 48
アクティブ Lv1-5 鋭敏な嗅覚 ( Sensitive Keen ) 習得条件 レンジャー[ウォーグオブトゥース]Lv3 Lv調整 不可 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 罠解除, あばく, 近接物理ダメージ 範囲 自分中心に一定範囲、スキルLvに依存 []効果[]
ウォーグ専用スキル。
スキル使用で1と2の効果を両方発揮する。
1.自分中心一定範囲にある設置罠を全て解除する。
2.自分中心一定範囲の隠れている全ての対象をあばき、あばいた対象全てに近接物理ダメージを与え、更に一定確率で1体に[ウォーグバイト]攻撃を行う。
ウォーグ騎乗時では使用不可。SP消費もせずにスキル失敗する。
[鋭敏な嗅覚]では、自分設置および他プレイキャラ設置の罠全てに解除効果がある。通常マップ,街マップ,PvPマップどこでも効果あり。
[鋭敏な嗅覚]では、ハンターおよびレンジャースキルの各種罠を解除できる。
[鋭敏な嗅覚]では、シャドウチェイサー盗作スキルによる設置の罠は解除できない。
[鋭敏な嗅覚]では、罠解除時に[設置用トラップ]または[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。ドロップの種類は設置時に使用されたアイテムが選択される。[クレイモアトラップ],[ショックウェーブトラップ]2個消費のものも1個のみドロップされる。
[鋭敏な嗅覚]では、全てのプレイキャラ・モンスターにあばく効果がある。通常マップ,街マップ,PvPマップどこでも効果あり。
[鋭敏な嗅覚]では、あばいた対象のみダメージと追加[ウォーグバイト]を与える。隠れていない対象には発揮されない。
[鋭敏な嗅覚]では、あばいた場合の物理ダメージ発生と[ウォーグバイト]発動は、通常マップではモンスターが対象となる。一般プレイキャラには発生しない。
[鋭敏な嗅覚]では、あばいた場合の物理ダメージ発生と[ウォーグバイト]発動は、PvPマップでは敵プレイキャラが対象となる。自パーティプレイキャラには発生しない。
[鋭敏な嗅覚]では、敵距離までの直線上に壁セルなどの障害があった場合もあばく効果がある。ただしあばいた場合の物理ダメージ発生と[ウォーグバイト]発動はなし。
[鋭敏な嗅覚]では、[ハイディング],[クローキング],[クローキングエクシード],[シャドウフォーム]状態を解除する。[チェイスウォーク]状態は解除できない。状態解除時にはダメージ効果が発生するが、[シャドウフォーム]解除のみダメージと追加[ウォーグバイト]が発生しない。
[鋭敏な嗅覚]でのあばく解除と共にスキルのダメージを与える。[鋭敏な嗅覚]スキルの性能でダメージを与える。
[鋭敏な嗅覚]ダメージでは、基本的には通常の物理攻撃スキルと同様のダメージ計算でダメージを与える。装備問わず近接物理ダメージ扱い。弓装備時には弓時のダメージ計算で、弓以外の通常武器は通常武器のダメージ計算でなされる。弓装備時のみ矢Atkがのる。
[鋭敏な嗅覚]ダメージでは、武器の属性がのる。また名声効果、特化カード効果、Atk増加カード&装備効果がのる。
[鋭敏な嗅覚]ダメージは、[トゥースオブウォーグ]ダメージ増加効果がのらない。
[鋭敏な嗅覚]ダメージでは、Fleeミス,ダメージ0ミス時も敵をあばき、[ウォーグバイト]発動がある。
[鋭敏な嗅覚]ダメージは、[キリエエレイソン],[セイフティウォール]によってダメージ無効にされる。またダメージ無効時もあばく効果がある。また一定確率で[ウォーグバイト]が発動する。
[鋭敏な嗅覚]で敵をあばいた場合に一定確率で[ウォーグバイト]が発動する。
[鋭敏な嗅覚]では、あばく対象が複数いる場合、[ウォーグバイト]発動判定を個々それぞれに行う。そして同時複数に[ウォーグバイト]は行わず、1体のみに与える。つまり複数対象の場合では高い確率でランダム1体に[ウォーグバイト]を発動することとなる。
[鋭敏な嗅覚]では、[ウォーグバイト]発動による[ウォーグバイト]クールタイムが発生する。追加SP消費はなし。クールタイム中も[鋭敏な嗅覚]効果による追加[ウォーグバイト]は発動できる。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、[ウォーグバイト]習得Lv5時でLv5のスキル倍率ダメージと拘束時間を与える。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、通常スキルでの[ウォーグバイト]と同様の性能でダメージと拘束を与える。ダメージは無属性遠距離物理ダメージを与える。基本的には通常の物理攻撃スキルと同様のダメージ計算でダメージを与える。弓装備時には弓扱いで、弓以外の通常武器は通常武器扱いでダメージ計算される。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、強制無属性の遠距離物理ダメージを与える。弓以外装備時でも遠距離物理扱い。武器属性および矢の属性はのらない。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、%増加特化装備&カード効果,遠距離物理ダメージ増加装備&カード効果,Atk増加装備&カードの効果がのらない。弓装備時の矢Atkはのる。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、[トゥースオブウォーグ]効果がのる。
追加[ウォーグバイト]ダメージでは、[鋭敏な嗅覚]スキルダメージと異なり[セイフティウォール]上の対象にダメージを与える。
追加[ウォーグバイト]ダメージを受けた対象は拘束効果により時間中隠れるスキルが使用できない。
追加[ウォーグバイト]拘束時間は、手動[ウォーグバイト]と同様に[トゥースオブウォーグ]習得Lvによって拘束時間増加する。2013/12/09各項目検証。R化からRR化への変更点は未確認。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 [ウォーグバイト]発動率(%) 8% 16% 24% 32% 40% 効果範囲セル 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 詠唱時間(秒) なし スキルディレイ(秒) 3.0 クールタイム(秒) なしか1.5秒以下 消費SP 12