アーチャーフォレスト攻略まとめwiki

ゴールド強化

ゴールド強化は転生するとリセットされる
課金「広告ブロック」を購入して亀島に到達すると自動化出来る
基本攻撃力
優先度:低序盤以外では効果は低い
攻撃速度
優先度:高比較的効果は高い
致命打確率
優先度:中比較的効果は薄い
致命打ダメージ
優先度:中比較的効果は薄い
雷の攻撃力
優先度:最低雷の攻撃力はほぼ意味がない
序盤であれば有力なダメージソースに成るので
優先度はそれなりに高くなる
自動雷攻撃
優先度:中マーティのスキル中であれば雷はダメージソースになる
雷の量がそのままダメージ量に繋がる
フェンス強化
優先度:低必要に応じて上げればいい
フェンス回復
優先度:最低ゴールドが余れば上げてもいい程度
ゴールド増加
優先度:最優先とりあえずMAXにする
ゴールド2倍獲得
優先度:最優先とりあえずMAXにする

管理

坂の拡張
ダイヤ
優先度:高
コストと相談しながら優先的に上げたい
フェンス強化
ダイヤ
優先度:低
少し上げておくだけでいい
フェンス回復
ダイヤ
優先度:低
少し上げておくだけでいい
ゴールド増加
ダイヤ
優先度:高
とりあえずMAXにしておく
ゴールド2倍獲得
ダイヤ
優先度:高
とりあえずMAXにしておく
オフライン報酬ボーナス
ダイヤ
優先度:中
放置が多いなら優先して上げておく

攻撃

基本攻撃力
転生石
優先度:低
攻撃力は現状意味が非常に薄い
ただコストが低いのでいつの間にか上がっている
序盤は効果があるので上げるといい
攻撃速度
ダイヤ
優先度:中
攻撃速度は重要なステータスだが
この強化はコストの割に上がり幅が小さいため後回しでもいい
致命打確率
ダイヤ
優先度:低
コストの割に効果は高くない
致命打ダメージ
転生石
優先度:中
効果量はそこそこだが
コストが安いのでいつの間にか上がっている
雷の攻撃力
ダイヤ
優先度:最低
雷の攻撃力はほとんど意味がない
自動雷攻撃
ダイヤ
優先度:低
マーティのスキル中なら雷はダメージソースになるので
雷の数が増やせるのは悪くはない
ただわざわざ優先するほどでもない

製作

ここの強化は優先度が高いものばかり
アーチャーフォレストの根幹部分
素早い製作
転生石
優先度:最優先
最優先で上げきっていい
保有できる矢の数増加
転生石
優先度:高
矢の保有枠を広げる
余裕ができるたびに拡張しておくと良い
製作できる矢の数増加
転生石
優先度:最優先
上げられるようになったら即上げるやつ
製作する矢のレベル増加
ダイヤ
優先度:高高
中盤はこれを上げるのがメイン目的
製作する矢のレベル増加
転生石
優先度:高高
中盤はこれを上げるのがメイン目的
自動製作
ダイヤ
優先度:高高
コストが高いが効果も高い
他の優先度の高いものとバランスよく上げる
自動結合
ダイヤ
優先度:高高
コストが高いが効果も高い
他の優先度の高いものとバランスよく上げる

アーチャー

攻撃力
転生石
優先度:低
上限500レベル
攻撃力は意味が薄い
しかも上がり幅が少ない
コスト※1
攻撃速度
転生石
優先度:最優先
上限10レベル
増加量が割合なので非常に効果が高い
コスト※1
致命打確率
転生石
優先度:高
上限20レベル
限界レベルが低くコストもそう高くないので
とりあえずMAXにしておくといい
コスト※1
致命打ダメージ
転生石
優先度:中
上限500レベル
気が向いたら上げる程度でいい
コスト※1
スキル強化
転生石
優先度:→
上限500レベル
アーチャーによって優先度が全く違う
有用なスキルを持っているユニットは可能な限り上げておくと良い
ヘッドウィッグは最大60%でいいし
タウやブラウニー、マーティ、ライノ等は可能な限り上げていい
逆に必要性の薄いスキルの場合は優先度は非常に低くなる
コスト※2
クールタイム減少
転生石
優先度:高
上限20レベル
アクティブスキルの存在するアーチャーは
とりあえずMAXにしておけばいい
コスト※1

コスト計算
※1:コスト=50×1.2^(Lv.−1)
※2:コスト=50×1.2^( (Lv.−1) + QUOTIENT(Lv.,2) )
      =50×1.2^( (Lv.−1) + (Lv.%2) )

PVP勝利トークン

製作する矢のレベル増加
勝利トークン
優先度:最優先
上限10レベル
中盤はこれを上げるのがメイン目的
製作できる矢の数増加
勝利トークン
優先度:高
上限10レベル
矢のレベルが終わったら上げる
致命打ダメージ
勝利トークン
優先度:中
上限10レベル
アーチャー交換orこれ
フェンス強化
勝利トークン
優先度:低
上限10レベル
気が向いたら
フェンス回復
勝利トークン
優先度:低
上限10レベル
気が向いたら
雷の攻撃力増加
勝利トークン
優先度:低
上限10レベル
気が向いたら

その他

優先度:低ミッションでしか使わない
優先度:中ダイヤに余裕が出れば
アーチャーのレベルを上げておくのも悪くない
優先度:最低転生時の倍加だが
基本は使う必要性はない
優先度:中買うたびにダイヤが500ずつ増えていく
2〜3回くらいまでは安いので買っておいてもいいかもしれない
他の消費との兼ね合いだがルーンは中盤以降は非常に重要になってくる
優先度:中毎日買うと言う人もいれば、買わないと言う人もいる
ただ黄金のカードに効果が高いものがあるのは間違いない
コストと釣り合うかどうかが判断の難しい所
優先度:
優先度:
優先度:
優先度:

アーチャー村


アーチャー会館優先度:アーチャー会館の効果は無い為、他の建物の建設条件となっていれば随時
ダイヤ生産所優先度:高Lv.1〜3:短期間で回収出来るためオススメ
Lv.4〜6:2週間弱で回収の為悩み所
Lv.7〜9:2週間弱で回収の点は同じだが、黒いダイヤが必要となる
Lv.10〜?:5週間で回収となる・・・
矢の工房優先度:高製作(攻撃の右の項目)よりダイヤ消費量が少なければこちらを優先して上げたほうが良い
精霊ランド優先度:Lv.1は木の弓が余ってれば
Lv.2は鉄の弓 星2が必要の為・・・
アーチャーの銅像優先度:
精霊の家優先度:木の弓 星2 +1が必要の為、コストが重い
ルーンマスター、ヘルメス、リリス、ブリュンダル、ギムリ、サキュバスのいずれか5体が揃って以降の導入検討
クラン英雄の銅像優先度:
リーグ英雄の銅像優先度:
ルーン貯金箱優先度:不明
赤いダイヤ生産所優先度:不明
リンゴの木優先度:1本撤去毎に森の精髄10個貰える為、負担が大きくなければ
松の木優先度:同上
茂み優先度:同上

このページへのコメント

たぶん仕様変更があったようで、キャラ配置枠の解放の仕方が変わったようです。
以前はダイヤでの解放のようですが、2023/9現在は矢の合成によって解放されていきます。

1
Posted by 名無し(ID:laJZd9bLpw) 2023年09月06日(水) 16:40:39 返信

森の精髄って何に使うんでしょうか?

1
Posted by しおん 2023年04月15日(土) 13:40:12 返信数(1) 返信

深い森に使用します。
基本100ウエーブ毎に1つ消費し、アイテム入手します。

1
Posted by あ 2023年04月17日(月) 10:56:49

秒数は強化されなさそう。
Lv4ライノでスキル強化+60%で強化されるなら17秒ぐらいだけど、計測結果は10.9秒のまま。

0
Posted by 名無し(ID:dLzZRKOXqw) 2023年04月08日(土) 23:19:28 返信数(1) 返信

スキル説明の中に%表記があるやつだけ上げるのがいいと思う

0
Posted by 名無し(ID:dLzZRKOXqw) 2023年04月08日(土) 23:24:18

キャラ枠の増やし方がわかりません。
ずっと二人で矢を打つ状態(^_^;)
どーしたらいんですか?

1
Posted by 枠 2023年02月25日(土) 10:36:30 返信数(1) 返信

下の左から2番目、管理で坂の拡張していただければ

2
Posted by 名無し(ID:Pb+QwtpxZw) 2023年03月02日(木) 09:20:58

アーチャーの育成で、ライノのような秒数が変化するスキルの場合、スキル強化した際、+○%って記載されてますが、秒数が強化されるのでしょうか?

2
Posted by 名無し 2023年01月06日(金) 00:31:59 返信

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