レンジャーのスキル解説
「あなたのこと、もっと知りたいの////」
「レンジャーとの戦い方がよくわからないよ・・・><」
「新しい罠、強いよね!6個ぐらい置いたらいいんじゃない?」
「わんわんかわいいお!」
「なんで深淵飛ばしたし・・・」
「犬、弱すぎじゃね?pgr」
「oi罠はやく置けよ」
などという声にお答えして、当面私がメインで使うであろうレンジャースキルについて噛み砕いて解説できたらいいなぁ・・・
と思ってこの記事をかいておりますが、どうなるかはわかりません。
スキルツリー
参考までに、アーチャー/スナイパー/レンジャースキルツリーを載せておきます。
スキルツリーのスクリーンショットはみなさまおなじみ「わむてるらぶ」様より。ありがとうございます。TOPのスイカは何なんだ・・・
レンジャースキルの前提としては、スナイパーの罠系を一部前提とするだけで、ファルコンは全く関係ないことがわかります。
また、レンジャーのウルフとファルコンは同時に連れて歩けないため、Job60代での転職ではファルコンスキルを最低限のみとって転職する、というのが主流になっているようです。私もそうしました。さようならバナナ2世。
罠系スキル
クラスターボム 消費SP:20
レンジャー火力の一つの核をなす、クラスターボム。上の画像は何か殴られてますが気にしないで下さい。
キャラクター右側に置いてある六角形のおおきな座布団状のものがクラスターボムです。
・罠スキルの制約としてキャラクター及びモンスターを中心とした3×3マスには設置できません。
・ダメージ範囲はダメージ範囲は 7 x 7セル。あまり置き場所に困らないといえます。
・ただし発動範囲は1x1セル、つまり設置セルのみなので、後述の「デトネイター」スキルと合わせて使わないと実用的ではありません。
・最大 3個までの同時設置個数制限があります。
・矢の属性倍率は乗りますが、攻撃としては無属性攻撃のため、念2以上にはあたりません。
・1個152z(DC10)の改良型設置用トラップが必要。(レイドに使ってブリガンでないと赤字(出ても赤字?))
デトネイター 消費SP:15
・地面指定スキルです。
・指定した地面を中心に7×7に存在する罠を直ちに発動させます。
クラスターボムを設置後、デトネイター使用で即座にダメージを与えることができます。
ハンター罠のクレイモアトラップやトーキーなんかも発動できます。
エレクトリックショッカー 消費SP:35
・罠スキルの制約としてキャラクター及びモンスターを中心とした3×3マスには設置できません。
・広範囲版アンクルです。範囲内の敵をすべて拘束します。
・発動範囲は3×3マス、効果範囲は5×5マス。
・最大 3個までの同時設置個数制限があります。
・対象のSPが%でぐんぐん減るというオマケつき(ショックウェーブトラップの派生なので)
弓系スキル
エイムドボルト 消費SP:48
・対象指定スキル
・固定詠唱付き
・対象がアンクル・エレクトリックショッカー・ウォーグバイト状態の時、
つまり移動不能状態な時、ダメージ倍率が大きくなります。
・ただし教授のスパイダーウェブなど、他職の足止めスキルではダメです。
・拘束時には敵のサイズによりダメージ倍率及びヒット数が変わります。
・・大型を拘束時で最大1600%x4Hit
・・小型を拘束で800%×2Hit
・・非拘束ではサイズに関わらず400%x1hit
・当たると拘束状態が解除されます。。。
アンクルやウォーグバイトという手順を踏まねばならないので、手間がかかりますが、単発対大型ではレンジャー最大火力を誇るスキルです。
狼系スキル
ウォーグストライク 消費SP:38
・対象指定スキルです。わんわんがとんでくお!
・消費SPはDSより多いですが、Lv5で600%の連射性能を誇ります。
・非必中です。
・属性倍率など全て武器依存です。
・通常攻撃時、LUKに応じて自動で発動します。(修正される予定orz)
ウォーグバイト 消費SP:40
・対象指定スキルです。わんわんがかみつくお!ダメージもでます。
・対象を移動不能状態にします。遠距離で設置の必要のないアンクル!神スキル!
・と思いきやクールタイムがあるので連射はできません。
・未接敵状態で噛みつくと、テレポ持ちの場合必ず飛んでいきます。これを活かして飛ばすことも可能。
あと色々あるけど、当面使っていくスキルとしてはこれぐらいかな。
レンジャーはわんわんだけじゃないんだ、これが本音だ!