エトワール(ET)
皆の憧れ、戦場を翔るエトワール。
その踊りを目にすれば、どんな敵でも虜になってしまう。
しかし可愛いだけでは無く、時には自身の命を代償に仲間の危機を救う事も!
特徴
- 得意武器は楽器、またアクセサリー装備でも補正が付く。
- ダンサーの上位職で、オンステージの取得により2つのダンスを同時に踊れる。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。
- 敵の防御能力を無視出来る衰弱のサルサは、堅いボス相手に強力なダメージソースとなる。
- 反面、弱体化が一つ出来なくなるので強力な攻撃でダンス自体を中断される危険性も上がる。
- 最終的にはマズルカ+ワルツorサルサがボス戦における基本的な運用となる。相手の攻撃力によって上手く使い分けよう。
- 高いTP回復能力があるディーヴァと比べると戦闘時のTPサポートは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにすると戦闘時ではやや忙しくなる。
- 今作では奉仕の心の回復タイミングが変わって、エンカウント→逃げるで回復可能な為、1戦で使い切らない限りTPで困る事はほぼ無くなった。
- エトワール運用考察
前作から変更された点
- 衰弱のサルサのダメージキャップ値が変更
レベルに応じてキャップ値が上がっていく
- 衰弱のサルサのダメージで睡眠が解除されるようになった
- アイドル魂からプリマヴェールに名称変更
- 虚弱のホパークから虚労のホパークに名称変更
装着可能な装備種
武器 |
ダガー ショートボウ 楽器 |
盾 |
バックラー レザーシールド |
頭 |
レザーヘルム |
胴 |
レザーアーマー |
クラスツリー
スキル一覧
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
愚鈍のマズルカ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員の行動速度ダウン。 LvUp時 行動速度減少率アップ |
衰弱のサルサ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員に毎ターンごとにダメージ。 LvUp時 スリップダメージ量アップ ダメージキャップ値アップ |
虚労のホパーク |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。 LvUp時 耐性減少率アップ |
プリマヴェール |
魔法 |
Lv×1 最大Lv5 |
44-(Lv-1)×3 |
自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。 LvUp時 HP回復量アップ 消費TPダウン |
オートリカバリ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
戦闘時、毎ターンHP回復。 LvUp時 HP回復量アップ |
根性 |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
死亡時、HP1で生き残ることがある。 LvUp時 根性発動率アップ |
コンセントレイト |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 LvUp時 中断率ダウン |
オンステージ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。 LvUp時 行動速度アップ |
華麗なるステップ |
パッシブ |
Lv×3 最大Lv5 |
- |
敵がステップに見とれて何もしない事がある。 LvUp時 発生率アップ |
スキル解説
愚鈍のマズルカ
- 行動後速度修正 0.75
- 敵の行動速度を遅くする。遅くなるのは一度行動した後、次の行動手順から。踊り始めた時点での行動順序は変化しない。
- 長期戦や高レベルでの戦闘で真価を発揮する。転職直後や、短時間で殲滅可能な雑魚相手では効果を実感しにくい。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
速度減少値 |
-5% |
-6% |
-7% |
-8% |
-9% |
-10% |
-11% |
-12% |
-13% |
-14% |
衰弱のサルサ
- 行動後速度修正 0.60
- Lv毎にダメージキャップ値が設定されており、前作のようにLv1止めで充分とはいかなくなっている。
- ダンスマスタリーもダメージ値に加算される(マスタリーLv+2%)。
- サルサのダメージで睡眠が解除されるため、前作で猛威を振るった睡眠・サルサのコンボは使えない。
- 睡眠コンボがなくとも前作と同様に、あらゆる敵に通用するダメージソースとなる。適宜Lvを上げていきたい。
- 踊り手に行動順が回ってくるたび効果を発揮するので、行動速度を高めてやると強力。メイドスキルの掃除だけでも馬鹿にならない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
ダメージキャップ値 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
430 |
460 |
500 |
最大HP割合 |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
11% |
12% |
虚労のホパーク
- 行動後速度修正 0.75
- ダンスマスタリーも加算される(マスタリーLv1のみ減少値-3、Lv2以降は-1ずつ減少、Lv10で-12減少)。
- 耐性値が100あることによる状態異常及びスキルの耐性が解除されるため、これによってねじ込めるようになる。
- 耐性値に依存しない、特定の状態異常耐性に対しては効果がない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
耐性減少値 |
-7 |
-9 |
-11 |
-13 |
-15 |
-17 |
-19 |
-21 |
-23 |
-25 |
プリマヴェール
- 短めながらも詠唱がある。
- 回復量はLv1でもRESの10倍程度はあるが、戦線維持という役割のあるETにとって戦闘不能という代償は非常に大きい。
- 根性を習得していると生き残れる場合があるため、最後の手段としては一応有用。
- (VITA、PC版)パーティの隊列順を前列左~後列右として、ETより後ろにいるキャラは回復しない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
44 |
41 |
38 |
35 |
32 |
HP回復量 |
|
|
|
|
|
オートリカバリ
- 回復量は微妙なところだが、習得しておくと回復の手間が省ける場合もある(かもしれない)。
- 必要なスキルを習得し終えた後なら、余剰SPに応じて習得することで少ししぶとくなる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
HP回復量 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
根性
- 即死攻撃を持つ敵がいるので、序盤は念のためにLv1の習得を。
- Lvは高いに越したことはないが、あくまで保険でしかないため、余剰SPの範囲内で上げていければ充分。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発動率 |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
コンセントレイト
- 必須スキルであり、習得推奨。主軸であるダンスを中断させないために必要となる。
- SP消費が大きいのでまずはLv1の習得を。SPが余ってきたら適宜Lvを上げていくといい。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
中断率ダウン |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
オンステージ
- ダンス後の行動速度が最大18%分アップ
- とりあえず、Lv1の習得で2曲踊れるようになる。
- メインで使う主力のダンスが実用レベルに達した中盤から、メイドスキルの掃除と併せて伸ばしていくと良い。最終盤では別のダンスも使用するが、その頃にはSPに余裕が出来る。ダンスの種類をどんどん増やすより先に行動速度を上げると使いやすくなる。
華麗なるステップ
- 相手がボスだろうが問答無用で1ターン行動不能にする、強力なパッシブスキル。
- 長期戦になるほどありがたみが大きくなる。優先的にレベルを上げていい。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発生率 |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
コメント
- マズルカを踊ると敵の次からの行動速度が下がります。
正直に言って序盤ではこちらの速度も相手の速度も高くないからあんまり意味がないです。
効果が実感出来るのは裏ダンジョンくらいからですね
特に八大神を相手する時に効果がわかると思います。 -- 2014-04-30 19:51:53
- このゲームでの行動順は気絶や一部の技で入れ替わる事はあっても、『素早さの増減』によって『行動待ちしてるキャラ同士』の並び順が途中で入れ替わる事はない。
素早いキャラは『行動が終わった後』に列の途中に割り込んだり連続で行動できたりする。(当然、いずれは最後尾になる)
遅いキャラは『行動が終わった後』に列の最後尾になりやすく、そのあとに行動したキャラに順番を抜かされる。
ちなみに気絶したキャラの行動順の手前の敵にティンカースカッシュ(PA技)が決まれば、その敵もしばらく動けなくなる。 -- 2014-05-03 11:39:49
- こんなに早く詳しい説明頂けるとは思いませんでした。ありがとうございます。ようやく理解出来ました。 -- 2014-05-03 22:08:43
- 華麗なるステップはET2人に修得して効果あるのかな?
分かる方お願いします -- 2014-08-25 16:20:39
- 効果有るんじゃないかな?ステップは敵の行動を習得者が確率で潰す、
効果だし…。
確証は無いけど -- 2014-08-25 17:01:31
- 迅速な回答ありがとうございます
ダントラpsVITA版に向けてそこを軸にパーティー編成していきます
本当にありがとう -- 2014-08-26 21:14:28
- どっかこコメで公道速度アップは6個以上は意味が無いってあったんだけど、装備やらで5つ付けてオンステージって習得って意味無いのかな? -- 2014-09-04 19:42:08
- エンチャント効果のページを見てみると良いと思いますよ -- 2014-09-10 21:35:02
- 簡単に言えば、装備の攻速upエンチャと
スキルによる攻速upは重複する。らしいです
上の方の通りエンチャ効果のページのとこ、※覧もみた方が良いかも。 -- 2014-09-11 02:20:22
- プリマヴェールについて。
説明文では「自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。」とあるものの
VITAおよびPC版では自爆したエトワールより隊列が後ろ(前列左~後列右の順番として)のキャラは回復しないことを確認。
例1:前列3|後列2、ETを前列左に配置>>誰も回復しない。
例2:前列2|後列3、ETを後列中央に配置>>前列3名および後列左は回復、後列右は回復しない。
滅多に使わないスキルだから大きな影響は無いと思うけど、全員回復させるには隊列の一番後ろに置かないとダメ・・と。
なお、PSP版はどこに配置しても全員回復した。 -- 2023-07-25 16:06:28
最終更新:2023年07月25日 16:03