特殊技:罠
◆検証データ
◆ダメージ
SPEED2は威力大(ATK260相当)
SPEED3は威力中(ATK220相当)
SPEED4は威力小(ATK180相当)
【考察】
・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存)
・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い
・単体大ダメージのようなものでDEFによってダメージの増減あり
・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージUPは無い
・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍
罠のダメージについてはDEFによってダメージが増減することが確認できた。
単体大ダメージの特殊技のような一定の威力の攻撃で、DEFによってダメージが増減するのがわかる。
また、基本ダメージは2速罠>単体大ダメージ>3速罠>4速罠>範囲攻撃であることが推測できる。
◆範囲と大きさ
- 罠の大きさはコストによって大きさが異なり、Ver1.0xの頃のコスト30がVer1.1xにおける最大範囲で、コスト20でアルカナストーンフィールドと同等になる大きさ(要検証)。サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。その場合、サクリファイス時間が終了しても仕掛けた罠は大きいまま。
- 罠溜め時間は全てコスト通り(水虎が最速、グレンデルなどが最遅)
種族別一覧
◆超獣
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
グレンデル |
複数 |
4 |
30 |
マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
セイレーン |
複数 |
3 |
20 |
マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆亜人
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
【暴虐】トロール |
複数 |
2 |
25 |
マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆神族
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
ゼウス |
複数 |
4 |
30 |
マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
玄武 |
複数 |
2 |
15 |
マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
フレイ |
複数 |
4 |
25 |
マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆魔種
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
木霊 |
複数 |
2 |
25 |
マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
レオナール |
複数 |
3 |
25 |
マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
雷獣 |
複数 |
4 |
25 |
マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆海種
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
水虎 |
複数 |
2 |
10 |
マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
ナーガ |
複数 |
2 |
15 |
マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆機甲
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
フォーマルハウト |
複数 |
3 |
20 |
マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
ベガ |
複数 |
2 |
30 |
マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
【復帰】ツバーン |
複数 |
2 |
25 |
マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
◆不死
名前 |
対象 |
速度 |
コスト |
効果 |
デュラハン・ランサー |
複数 |
2 |
20 |
マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。自動発動する。 |
ブラムス |
複数 |
3 |
30 |
マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
重装暗黒騎士 |
複数 |
2 |
20 |
マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
カースドラゴン |
複数 |
2 |
25 |
マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
死神 |
複数 |
3 |
20 |
マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。大きさは10コスト相当。 |
ライル |
複数 |
2 |
15 |
マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 |
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- 不死の死神も、効果は変わっていますが罠ですね。上方調整希望…! -- (名無しさん) 2009-02-15 20:04:17
- 死神もそうでしたね。あれってアルカナ持ちに当てないと効果があまり無いですね。激しく上方修正希望です -- (名無しさん) 2009-02-16 21:57:13
- トラップは自分中心じゃなくて前方に設置できるようにならないかな。これなら設置したときモーションで解っても選択肢が多いから相手もどこ置いたか分かりにくいし、発動までの時間の長さも誘導しながらやれば苦にならなくなりそうだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13:50:26
- ver1.3を反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 09:45:53
- ↑×2
そんなこと出来たら強すぎ。ただでさえ罠わガン待ちが多いのに、そんな事になったら罠使いと当たっただけでクソゲーになる。
罠はいい加減、アルカナすっぽりの範囲は無くすべき。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00:24:15
- ↑それじゃコストの差がでないだろJK -- (名無し) 2009-07-23 00:02:18
- コス30がアルカナくらいがベストかな -- (名無しさん) 2009-07-23 14:24:35
- ↑×2、↑それは罠ネガとしか言いようがない
10コス罠どんだけ小さいんだwww
-- (名無しさん) 2009-07-26 23:35:25
- ↑のやつ、↑×2じゃなくて↑×3 -- (名無しさん) 2009-07-26 23:36:10
- 魔のルシフェルの罠のダメUP、誰か検証求む -- (名無しさん) 2009-07-28 10:12:16
最終更新:2009年07月05日 00:20