剣士
デザインコンセプト
初心者向けの性能に。
元々の性能が良いまとまり具合なので、それほど手を入れなくても良い気がする。
スキル
名称 |
設置 |
動作確認 |
調整 |
備考 |
チャージアタック |
|
|
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バッシュ |
〇 |
〇 |
|
|
マグナムブレイク |
〇 |
〇 |
〇 |
|
HP回復力向上 |
〇 |
〇 |
〇 |
|
プロボック |
〇 |
〇 |
〇 |
|
インデュア |
〇 |
〇 |
〇 |
|
剣修練 |
〇 |
〇 |
|
両手剣修練の効果含む |
槍修練 |
〇 |
〇 |
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ナイトから移動 |
ピアース |
〇 |
〇 |
|
ナイトから移動 |
マグナムブレイク・ゼロ |
〇 |
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旧式MB敵ターゲット式 |
良スキル
HPR:壊れた性能。ポーションなど回復アイテム効果が約2倍になる。意味不明。
剣修練:武器ATKが低い&安定しないROにおいて、底上げの第一人者。
プロボック:序盤は使いにくいが後半、防御性能が安定してくると物理にとって必須スキル。
バッシュ:アクティブスキルの基本的な思想。多少威力が見劣りするが、LV5までは良スキル。
変更(予定)
バッシュ:
威力据え置き、消費SP3+Lv、スタンは元から付ける。
インデュア:
PTだと良バランスですが、トレインを助長させている気が……。
プロボック:
単体強制ターゲット奪取
追加(上位職からの移行含む)
ピアース:
序盤から槍で育てられても良いじゃない。
消費SP9に増加。
マグナムブレイク零:
旧式の対象指定マグナムブレイク。計算式も旧式です。
削除
両手剣修練:剣修練に一本化
装備品
育成ガイド
最終更新:2015年04月25日 17:05