剣士

デザインコンセプト

初心者向けの性能に。
元々の性能が良いまとまり具合なので、それほど手を入れなくても良い気がする。

スキル

名称 設置 動作確認 調整 備考
チャージアタック
バッシュ
マグナムブレイク
HP回復力向上
プロボック
インデュア
剣修練 両手剣修練の効果含む
槍修練 ナイトから移動
ピアース ナイトから移動
マグナムブレイク・ゼロ 旧式MB敵ターゲット式

良スキル

HPR:壊れた性能。ポーションなど回復アイテム効果が約2倍になる。意味不明。
剣修練:武器ATKが低い&安定しないROにおいて、底上げの第一人者。
プロボック:序盤は使いにくいが後半、防御性能が安定してくると物理にとって必須スキル。
バッシュ:アクティブスキルの基本的な思想。多少威力が見劣りするが、LV5までは良スキル。

変更(予定)

バッシュ:
 威力据え置き、消費SP3+Lv、スタンは元から付ける。
インデュア:
 PTだと良バランスですが、トレインを助長させている気が……。
プロボック:
 単体強制ターゲット奪取

追加(上位職からの移行含む)

ピアース:
 序盤から槍で育てられても良いじゃない。
 消費SP9に増加。
マグナムブレイク零:
 旧式の対象指定マグナムブレイク。計算式も旧式です。

削除

両手剣修練:剣修練に一本化

装備品


育成ガイド


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最終更新:2015年04月25日 17:05