▼Gvのある時間
Gvは毎週月曜、木曜、土曜の23~24時に行われます。
現在、砦はアルデバランのルイーナ砦1とフェイヨンのチェンリム砦1のみ使用可能(それ以外の砦にはエンペが出ません)
砦取得によるメリット
- 基本は本鯖と同じ
- 砦取得ギルドのみリセット職員NPCをいつでも無料で利用できる。(未実装)
- 砦取得ギルドのみ進入可能なダンジョン(開発中)
攻城戦で活用したいアイテム
- 馬牌等、移動速度増加系アイテムや装備(機動力はかなりのアドバンテージとなる。組み合わせて更に早くすることも可。他速度減少対策にも是非)
- 呪われた水(エンペが聖属性のため)
- 返魂のお札(凍結、石化を無効にできる。ME、TU対策に聖鎧と組み合わせるのもお勧め)
- ペストC or ハティーC or デーモンパンクC(ステータスだけでは完全に防げない状態異常なので優秀。しかしお札使用者は多いのでデーンパンクC以外の使い勝手は微妙)
- マルクC(お札を使わない場合の凍結対策に)
- オークヒーローC(2枚でクリティカル75%(0.5*0.5)耐性。AX対策になるし、VITも上げられる)
- オークロードC(阿修羅やCT等、一撃が重い攻撃が多い。自分も死ぬ代わりに相手を道連れにできる)
- スモーキーC(もっとも手軽な阿修羅対策)
- フリルドラC(隠密行動用。エンペまでこれで走り、緊急招集して一気に落とすことも可能。マヤパCには注意)
- マヤパープルC(エンペ防衛をクローキングで抜けられて緊急招集で一気に落とされることがあるため最低一人は常に装備しておきたい)
- オーガトゥースC(お札使用者は不死種族になっているので人盾ではダメージを軽減できない。人、不死種族両対応のこちらがベスト)
- 黄金蟲C(ER防衛突破用。基本はこれとオーガトゥース盾の持ち替え)
職業ごとの主な役割
ロードナイト
- 敵陣視察
- 攻め時の切り込み
- スピアブーメランでの妨害(嵐武器・ASPDによってDOPをさす枚数を変える)
- スパイラルピアースでの攻撃
- プロボックによる詠唱妨害(主に阿修羅や大魔法、ディスペルの妨害)
- チャージアタックによる後衛奇襲(要高DEX)
- バーサクによって一度だけHP3倍+HP全快になるのでER防衛突入時等にうまく使おう
- LKの場合、SPPに亀Cが乗らないので、特化武器を持っていくことになるが、人特化TPAだとお札を使っているプレイヤーが多いためダメージがあまり出せない。中型特化(スケワカC)が無難だろう。
パラディン
- GXやサクリで攻撃
- 敵陣視察
- プレッシャーによるSP破壊やシールドブーメランでの妨害
- ブロボックによる詠唱妨害(主に阿修羅や大魔法、ディスペルの妨害)
- リフレクトシールドと道cを組み合わせると反射だけで相手を沈めることも可能
ハイウィザード
- SGの設置(ブラギ無し、WIZが1の場合はSGのみで良い。複数枚重ねて出しても1枚分の効果しかでないので注意)
- Lovの設置(SGほどの火力はないが、10HITに1回HITストップ効果や暗闇による視界が狭くなる効果があるため、凍らない相手の足止めとしては非常に優秀。ブラギがあるならSG+Lov要員、MS専門要員の2人を用意できると良い。尚、こちらもSG同様複数枚重ねても1枚分の効果しかでない)
- MSの設置(他の大魔法と違い、重ね撃ちがしやすいためブラギがあるならMS担当WIZを一人用意して延々とMSを落とし続けるのが良い。逆にブラギがなく、WIZの数も少ないならこれを使わずSGとLovを維持したほうが良い)
- ストーンカースでの足止め(お札使用者が多いのであまり意味はないが・・・)
- QMの設置。WSはこれを敷くだけでほぼ無効化できる。(敵味方問わずかかるので注意)
- 入り口に敷かれたLPに対するガンバンテイン
- ディスペル確認後のフロストノヴァが非常に有効
プロフェッサー
- LP設置での地面系スキルの無効化(LPに対するカウンターLP)
- ディスペルによる解除 (優先度を考える。基本Lkやパラ等耐久力の高い敵にかける)
- スパイダーウェブ・ストーンカースでの足止め(お札使用者が多いのでストーンカースするならディスペルを先にしておいたほうが良い)
- 味方への属性付与
- 札使用者が多いのでディスペル→フロストダイバーorストーンカースがかなりの確率で成功する
- ディスペルが阿修羅の詠唱より遅く、またSpBで阿修羅の詠唱を止められない為先に打たれた場合はSWしかない
- 防衛時は味方の足元に各種属性場の使用(ただし、大魔法の発生地点、演奏発生地点などには敷けないことに注意)
スナイパー
- アンクルスネアによる足止め(敵味方問わずかかるので注意。ER防衛時には入り口に撒いておきたい)
- 前衛職の塊にサンドマンシュート(耐性ステがINTなため、そこそこかかることがある)
- 前衛職の塊にフラッシャーシュート(同じく耐性ステINT。命中率低下効果より視界を狭めることによる、かく乱が主な役目)
- 遠距離攻撃での妨害(ヒットストップ。後衛職相手であればDSで倒せる)
クラウン
- ブラギ維持に全力を注ぐ INT150は必須
- ジプシーとの「ロキの叫び」設置によるエンペ部屋入り口のスキル封じ(「私を縛らないで」→「ハイディング」で隠れておくと安全に維持できる)
- MSでの攻撃
ジプシー
- クラウンとの「ロキの叫び」設置によるエンペ部屋入り口のスキル封じ(*1)
- エンペ周辺で「私を忘れないで」による妨害
ハイプリースト
- 補助支援(リカバリー・ブレスIA・アスム 職毎によって優先する支援スキルが違う体感でしっかり覚えよう)
- 敵へのスキル(速度減少・LA・キリエLv1でアスムの解除)
- サンクMEの設置(エンペはサンクで回復できるのでエンペ付近に設置しておくと良い)
- 札使用者にリザ(ディレイが短いのでLv1で。ただしブラギ乗っているならTU)
- MEすると、かかる敵が結構多い(ER防衛時には入り口に敷いておきたい)
- 敵阿修羅対策のSW、味方阿修羅の攻撃時のSW対策にニューマ。
- 【妨害は「余裕があったら」。味方への支援がもっとも基本的な役割だと忘れないように】
チャンピオン
- 支援(ブレスIA)
- 残影による敵陣偵察
- 阿修羅による一撃(Gvでは詠唱妨害を受ける為できればコンボか白羽撃ち。素で撃つときはルアフを忘れずに)
- 速度減少での妨害(チャンプには気奪も)
- 打つ前に必ず敵の鎧をチェックする(残影で近づいて指弾Lv1等)
- リフレクトシールド、オークロード鎧等を警戒するように(阿修羅を反射されると一撃死もあり)
- 忍者、ソウルリンカーに阿修羅は基本的に撃っても当たらない。HPが低いので指弾か猛虎連打で倒そう。
アサシンクロス
- 阿修羅詠唱に合わせてハイドすると阿修羅を避けることができる。
- エンペリウムの破壊
- クリティカル攻撃での削りや足止め
- 属性を乗せてEDP状態のSBでの攻撃(魂があると尚良し)
- ブラギラインがある場合Sbrも有効である(この鯖はINT部分がアスムを全貫通する)
- 移動にはクローキングが便利。ただしマヤパープルc装備者にはバレるので注意。
チェイサー
- 阿修羅詠唱に合わせてハイドすると阿修羅を避けることができる。
- ストリップ系スキルによる脱衣(基本的に鎧・職によって武器or盾・残りor頭の順)
- 盗作スキルでの攻撃
- クロコンによる足止め
- チェイスウォークによる敵陣視察
- ドレイクからクローンできるWB10の使用(要水場)火力はWizのWBを凌駕する。
ホワイトスミス
- CTでの攻撃
- メルトダウンによる武器防具破壊攻撃
- 武具修理
クリエイター
- フルケミカルチャージで破壊・脱衣の無効化
- ADSでの攻撃(イミュン貫通のために属性乗せる)
- アシッドテラー連射で鎧破壊
- 魔法防衛ラインがある場合優先度はアシッドテラー>ADSになる。ただし、鎧を破壊されない状態や、鎧を装備をしていない状態でもショックエモを出すし、相手がわざとショックエモを浮かべる可能性等、エモが出ても鎧が壊れたとは限らないので気をつけること。
- WIZはマニピがあってもSPがきれるので教授が少ない場合は積極的に青PPする(ブラギ乗りの場合は定期的に投げたほうが良)
- 装備が揃っている場合、持ち替え用に嵐2DOP2武器も持っておくといい
- エンペ付近にデモンストレーションを撒いておくと武器破壊によってエンペが破壊されるまでの時間を稼ぐことが出来る
スーパーノービス
- フルケミカルチャージで破壊・脱衣の無効化
- 味方への支援
- 死んだらステータスが下がってしまうので、前線に立つのは難しい
拳聖
- 飛び蹴りによる後衛奇襲
- ギルドマスターの場合のみ、ER部屋で走り幅跳びでショートカットしてGスキル「緊急招集」による一斉奇襲をかけることができる。(DEX150以上推奨)
ソウルリンカー
- ディスペルを無効にする特性を持っているので支援スキルの心配はしなくて良い
- 阿修羅詠唱が見えたらカウフ
- ギルドマスターの場合のみ、ER部屋で走り幅跳びでショートカットしてGスキル「緊急招集」による一斉奇襲をかけることができる。(DEX150以上推奨)
- 駆け足による高速突撃
- 魂スキルでの支援
- カ系スキルでの支援
- 防衛ではプラントやガーディアンにエスクをかけると攻撃力が異常に上がる
- 味方のASPDの高い物理攻撃職が魔法職or支援職を攻撃している場合、敵にカアヒLv7をかけるとSP枯渇を引き起こし、持久力を下げることができる。(エナジーコートと併用しているWizには特に有効。逆に教授相手だと生命力変換で持久力が上がってしまうので注意)
- 敵にカイトLv1を使ってアスムを解除する(要高DEX)
忍者
- 水遁による妨害
- 氷閃槍による攻撃(HITストップとしてもかなり優秀)
- 氷晶落による通路妨害 特にディスペル確認後の氷晶落は範囲が広いため非常に有効
ガンスリンガー
- ディスアームによる武器外しでの妨害(コート貫通するが再装備可能)
- 遠距離攻撃による妨害
- ファンネル二つ装備のソウルストライク発動率は異常。敵が無属性のことは少ないので、HITストップとしては非常に優秀