命中ポイント
命中ポイント = スキル命中値 + ステータスDEX + 装備命中率補正 - ステータス命中減少値
的中剣1 | 上昇値 = 5 + [( [受け手回避ポイント] + 10 )÷ 21 ] |
的中剣2 | 上昇値 = 10 + [( [受け手回避ポイント] + 6 )÷ 12 ] |
的中剣3 | 上昇値 = 15 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 8 ] |
的中剣4 | 上昇値 = 19 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 6 ] |
的中剣5 | 上昇値 = 23 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 5 ] |
ペットスキルLv2 集中 | 的中剣1と同じ |
挑発1 | 減少値 = [ 0.02 × ( [命中ポイント] + 63 )] |
挑発2 | 減少値 = [ 0.04 × ( [命中ポイント] + 39 )] |
挑発3 | 減少値 = [ 0.06 × ( [命中ポイント] + 31 )] |
挑発4 | 減少値 = [ 0.08 × ( [命中ポイント] + 27 )] |
挑発5 | 減少値 = [ 0.1 × ( [命中ポイント] + 24 )] |
感電 | 減少値 = [ 0.7 ×( [攻め手命中ポイント] + 12 )] - 12 |
※感電による命中値減少は物理攻撃時のみ発生。
回避ポイント
回避ポイント=[1.2 ×( AGI + 合計回避率補正 )] + 回避修正値
物理攻撃に対する回避修正値は、おおよそ、「敏捷補正 ÷ 7」と考えて問題無いが、
魔法攻撃に対する回避修正値は、「(敏捷補正 + ステータスINT) ÷ 7」と大きい。
魔法攻撃に対する回避修正値は、「(敏捷補正 + ステータスINT) ÷ 7」と大きい。
シルフウィンド | 上昇値 = 10 |
命中率
命中率 = 攻めての命中ポイント - 受け手の回避ポイント
回避率
相手の命中率から逆算が可能。
※TW調査様より参考にさせていただきました。