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命中・回避ポイントとは?

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twxa

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命中ポイント


命中ポイント = スキル命中値 + ステータスDEX + 装備命中率補正 - ステータス命中減少値


的中剣1 上昇値 = 5 + [( [受け手回避ポイント] + 10 )÷ 21 ]
的中剣2 上昇値 = 10 + [( [受け手回避ポイント] + 6 )÷ 12 ]
的中剣3 上昇値 = 15 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 8 ]
的中剣4 上昇値 = 19 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 6 ]
的中剣5 上昇値 = 23 + [( [受け手回避ポイント] )÷ 5 ]

ペットスキルLv2 集中 的中剣1と同じ

挑発1 減少値 = [ 0.02 × ( [命中ポイント] + 63 )]
挑発2 減少値 = [ 0.04 × ( [命中ポイント] + 39 )]
挑発3 減少値 = [ 0.06 × ( [命中ポイント] + 31 )]
挑発4 減少値 = [ 0.08 × ( [命中ポイント] + 27 )]
挑発5 減少値 = [ 0.1 × ( [命中ポイント] + 24 )]

感電 減少値 = [ 0.7 ×( [攻め手命中ポイント] + 12 )] - 12
※感電による命中値減少は物理攻撃時のみ発生。


回避ポイント


回避ポイント=[1.2 ×( AGI + 合計回避率補正 )] + 回避修正値


物理攻撃に対する回避修正値は、おおよそ、「敏捷補正 ÷ 7」と考えて問題無いが、
魔法攻撃に対する回避修正値は、「(敏捷補正 + ステータスINT) ÷ 7」と大きい。

シルフウィンド 上昇値 = 10

命中率


命中率 = 攻めての命中ポイント - 受け手の回避ポイント


回避率


相手の命中率から逆算が可能。



TW調査様より参考にさせていただきました。








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