デリンセヒル

Last-modified: 2014-05-05 (月) 18:52:46

デリンセヒル地下1階

ガーゴイルのファイアーアローのみが遠距離攻撃。
湧きがそれなりで、R-尖った刃(Lv.245)、鋭い刃(Lv.245)、知力(Lv.245)、耐魔力(Lv.245)のダメージ+3%アビが優秀なので小金稼ぎになる。

スティンググレムリン

デリンセヒル地下1階のボス。弱化が有効。

攻撃はあまり痛くないが、状態異常の石化が面倒。
足元に魔法陣が見えた時にタイミング良く万能薬を使用して解除できると楽。
また、スティンググレムリンとの距離が近すぎるとライフドレイン、マナドレインの状態異常をかけられてHPやMPを吸収されてしまうので、コンボはデスクローを基準に繋ぐと良い。

スティンググレムリンのHPが60%,30%,10%を切るとガーゴイルを召喚する。
ガーゴイルが召喚されている間はスティンググレムリンが無敵状態になった上で回復し続けるので、黒霧雲で早く一掃してしまいたい。
召喚されるガーゴイルには感電が有効。

必須:特になし
あると良い:弱化、エンチャント電撃
おすすめ3次スキル:絶対領域orセイントフェザー

デリンセヒル地下2階

コボルト導師が遠距離攻撃。敵が5体以上集まっていることは稀。
黒霧雲(上)、手裏剣打ち(上)が高価。

ラマシー

デリンセヒル地下2階のボス。

睡眠を伴う単体攻撃、暗黒を伴うスプレッド攻撃、中毒、アンデッドを伴う範囲攻撃を使い、近付くと暗黒の手招きによって持続ダメージを受ける。

ラマシーのHPが74%、49%、24%を切るとスペクターを召喚する。
スペクターには感電が有効。
また、不定期にマッドバブルが召喚され、召喚の際に神経衰弱によってHPを半分以下に減らされた挙句にアイテムでの回復が不可能(スペードシールド、ライフタッチ、ネニャフルPは有効)となる。
マッドバブルには感電が有効で、倒すと緑色のもやが発生しこれを踏むことで神経衰弱を解除できる(ただし猛毒状態になるのですぐに万能薬、ショートケーキ等が必要)。

状態異常連発、ポーションでの回復が不可能なことから、基本的にソロでの討伐は厳しい。
ティチエルもしくは守護精霊型アナイスと討伐に向かうことを強く推奨。

スペードシールドの回復量が高く(1500ぐらいは欲しい)、絶対領域orセイントフェザーor無我の境地を張り続けることができるならマップ内右下の段差を挟んでラマシーと対峙し、デスクローでコンボを繋ぐことでマッドバブル、スペクターが自分の近くまで寄ってくるまでの時間を稼ぎつつ暗黒の手招きを無効化しながらでソロでも倒すことが可能。
マッドバブルは感電を撒いておいてスペードシールドでの回復要因として使うと良い。
余裕がある場合は倒してしまって神経衰弱を解除しても良いが、次の神経衰弱でHPが再度半分以下に減らされることを考えると、解除せずにスペードシールドで回復を続けた方がリスクが少ない。

必須:絶対領域orセイントフェザー、無我の境地、スペードシールド、(ソロの場合)火力
あると良い:エンチャント電撃、ライフタッチ、
おすすめ3次スキル:絶対領域orセイントフェザー、無我の境地

デリンセヒル地下3階

全MOBが近づいてくる上に湧きが非常に良いため経験値効率はデリンセヒル最高クラス。
しかしレアには期待できない。

ガラコシー

デリンセヒル地下3階のボス。

常に誰か一人に力比べがかかるのが特徴で、力比べがかかっている間は攻撃が必ずクリティカルになる。
ただし、ノーマルでは90秒、ハードでは40秒で力比べが解け、力比べがかかっていた人は即死しガラコシーのHPが10%回復する。
この即死はジョシュアならライフタッチで回避することができ、力比べが解ける赤フラッシュの直後に何らかの攻撃をすればOK。タイミングは慣れてください。

行動パターンは4HITする単体攻撃(稀に麻痺)と麻痺をばら撒くウォークライ。
一度でも麻痺してしまうと絶対領域orセイントフェザー、(ステDEFが高い人は)スペードシールドを張っていない限りはおおよそ生存不可能。
また、ガラコシーのHPが30%を切ると5%の持続ダメージを受ける血の憤怒にかかり、ガラコシーの攻撃が全てクリティカルとなる。

力比べがくる前にガラコシーを倒しきる火力、万能解除の能力がないとソロでの討伐は厳しい。

必須:火力
あると良い:スペードシールド
おすすめ3次スキル:絶対領域orセイントフェザー

デリンセヒル地下4階

囚われたビシャスの移動速度が遅く、湧きもそれなりなので7体程度まとめ狩りできれば良いほう。
サンダーストーム(上)が高価。

Dr.プリシー

デリンセヒル地下4階のボス。

範囲攻撃のレーザー、即死のミサイル、時限爆弾を使用。
どの攻撃も近くに寄らなければ発生しないので、デスクローでコンボが繋げるぐらいの距離感を保ちながらGB。
中央の段差等の周りを動き回りながら戦うと楽。
距離をとっていても徐々に小ダメージを受けるが特に気にすることはない。

また、プリシーのHP減少に伴って爆破ロボ、修理ロボを召喚する。
爆破ロボは触れると即死なので絶対に近寄らないこと。
修理ロボはプリシーにヒールを行うので黒霧雲でまとめて処分してしまいたい。
どちらのロボットにも冷気が有効。

必須:特になし
あると良い:エンチャント冷気
おすすめ3次スキル:フルスロットル、オーバードライブ

デリンセヒル地下5階

遠距離攻撃してくるMOBが多いが湧きはそこそこ多い。
致命打(Lv.245)、的中剣(Lv.245)のダメージ+3%アビが優秀なので小金稼ぎになる。

カルデシー

デリンセヒル地下5階のボス。

剣を使った単体攻撃、銃を使った単体攻撃、剣と銃を使った4HIT攻撃(時々麻痺)を使用。
カルデシーのHPが減少するとコボルト精鋭兵を召喚する。コボルト精鋭兵には感電が有効。

カルデシーはダメージを受ける状態異常が豊富で、カルデシーの足元に発生するもやを踏むと最大HPの10%のダメージ(踏めば踏むだけダメージを受ける)、一点集中で持続ダメージ(HPを全回復すれば解除可能)、苦痛で最大HPの5%の持続ダメージ(出現するブラックホールに入れば解除できるが、ソロの場合カルデシーの状態がリセットされるので基本的には入らない)、寒気で5秒以上立ち止まると持続ダメージ。

また、内なる悪魔にかかると一定時間後に即死しデーモンが召喚される。
内なる悪魔にかかると同時にポータルのような輪が出現し、それを踏むことで解除可能。
もやと持続ダメージのヒットストップで思うように動けず即死するパターンがあるので注意。

できるだけ早く決着をつけたいのと、離れると4HIT攻撃を誘発しやすいのでスティング、パラードでコンボを繋ぐ。麻痺がこないことを祈って(麻痺は4HIT攻撃のダメージ表示のタイミングで万能解除可能)ひたすら攻撃し、内なる悪魔にかかった時だけ解除が基本。
単発のダメージはそこまで高くないので、スペードシールドで本体からの攻撃の被害はかなり抑えられる。
寒気の持続ダメージが苦しい場合はスキルを撃った後に一歩移動。~

必須:特になし
あると良い:エンチャント電撃、スペードシールド
おすすめ3次スキル:絶対領域orセイントフェザー、無我の境地