状態異常
状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっています。
画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、
発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。
サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例です。
- 状態異常の基本計算式(ユーザーが検証したもので、絶対ではありません。)
状態異常化率[%] = 基本異常化率[%] * (100-判定ステータス) / 100 + (使用者LV-対象ベースLv-対象LUK) / 10
毒
- 効果
- キャラクタと画面が紫色になる
- 乗算DEFとVIT(減算DEF)が25%減少
- 最低でMaxHPの25%まで減少する
- 対PC:1秒間に1.5%+3ずつHPが減少
- 対mob:1秒間に0.5%+3ずつHPが減少
- HP・SPの自然回復が停止
- 確率
- 基本毒化率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- インベナム:(10+ 4xSkillLv) インベナム10で50%
- ヴェノムダスト:100%(完全耐性以外防げない)
- エンチャントポイズン:(2+ SkillLV÷2 (端数切り上げ)) EP10で7%
- 基本毒化率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒
- VITとLUK(LUKはVitの1/7or1/15の効果あり)で変化
- 防御手段
- VIT100以上で毒化率0%
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- ルドラの弓(毒耐性50%上昇)
- ガスマスク(毒耐性30%上昇)
- グールC(毒耐性20%上昇)
- 回復手段
- 緑ハーブ
- 緑ポーション
- 万能薬
- 解毒(シーフスキル・ポポリンC)
出血
- 効果
- 10秒ごとに約200~800ずつ減少する
- プレイヤーはHPが0になるまで減少し続ける。Mobの場合はHP50以下にはならない。
- 減少量が大きいため、HPを回復しない場合減少が止まる前にHPが尽きてしまう可能性アリ。
- 凍結、石化、毒時もHP減少は持続。
- HP/SP自然回復の停止。
- 不死属性には効果が現れない?(不死種族?)
- 耐性ステータス
- VIT,LUKが関係しているらしい
- 効果時間
- 最大120秒
- VITで減少する(VIT100で0秒)
- 防御手段
- ウータンファイターC(出血耐性20%上昇)
- 回復手段
- ディスペル
猛毒
- 効果
- HPが減少していく。
- 対mob:即時にMHPの15%。以後1秒ごとに 4+(MHPの1%)ずつ減少
- 対PC:即時にMHPの10%。以後1秒ごとに 4+(MHPの2%)ずつ減少
- 確率
- 効果時間
- 防御手段
- 回復手段
- スローポイズン(ただしHP減少と自然回復停止のみ防止)
スタン
- 効果
- 星が回ってピヨピヨ
- アイテムの使用・移動・スキルや攻撃といった行動が出来なくなる。(装備変更は可能)
- FLEEによる回避が出来なくなる
- 確率
- 基本スタン率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- ハンマーフォール(HF) Lv5 70%
- スクリーム Lv5 40%
- シールドチャージ(SdC) Lv5 40%
- スタンバッシュ Lv10 30%
- メテオストーム Lv10 30%
- 石投げ 3%
- サベージベベC5%(4枚挿し20%,8枚40%)
- スタナー 10%
- 基本スタン率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 5 x (100-3-VIT-LUK/5)/100 [秒]
600 :(^ー^*)ノ~さん :06/01/22 01:58 ID:HoqSYbFC 今PvPMAPで実験してきた 用意したのはオーラBS、Lv56ダンサー、Lv85素VIT1wiz 結果HFもスクリームも効果時間はきっちり5秒 「スタンは基本3秒」や「Lv差で変わる」というのは昔からずっと言われてきたことだが、 間違っている可能性が高い それともLv差で変わるっていうのはmob相手限定なのかもしれないな
- 防御手段
- VIT100以上でスタン率0%
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- オークヒーローC(スタン完全耐性)
- スタラクタイトゴーレムC(スタン耐性20%上昇)
- 音符のヘッドフォン(スタン耐性10%上昇)
- 回復手段
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
暗黒
- 効果
- 画面が暗くなり視界が狭くなる
- Fleeが25%減少
- Hitが25%減少
- 確率
- 詳細不明
- ロードオブヴァーミリオン Lv10 40%
- 石投げ 3%
- 砂まき 20%(?)
- 詳細不明
- 効果時間
- 30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- BaseLv90、INT90で効果時間0
- デビルチC(暗闇完全耐性)
- 目隠し(暗闇完全耐性)
- 闇の目隠し(完全耐性)
- バースリーC(鎧に闇1属性をかけるとmobのブラインドアタックは無効化)
- ルドラの弓(暗闇耐性50%上昇)
- アラーム仮面(暗闇耐性50%上昇)
- マーティンC(暗闇耐性20%上昇)
- スピングラス(暗闇耐性15%上昇)
- 高級サングラス(暗闇耐性10%上昇)
- サングラス(暗闇耐性5%上昇)
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- 回復手段
- 緑ポーション
- 万能薬
- キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
沈黙
- 効果
- 「・・・」の吹き出しが出る
- アクティブスキルが使用できなくなる
- 確率
- 基本確率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- レックスディビーナ
- メタルラC(4枚挿し20%,8枚40%)
- 基本確率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 基本接続時間×(100-VIT)/100[秒]
- 防御手段
- VIT100以上で沈黙率0%
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- VIT100以上で沈黙時間0秒
- マルデュークC(完全耐性)
- ルドラの弓(沈黙耐性50%上昇)
- スタイナーC(沈黙耐性20%上昇)
- デモ用のマスク(沈黙耐性15%上昇)
- マスク(沈黙耐性10%上昇)
- 回復手段
- 緑ポーション
- 万能薬
- キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
- 沈黙中のキャラクターにレックスデビーナ(プリーストスキル)を使用することで解除可能
睡眠
- 効果
- 「Zzz」の表示がでる
- 何も行動が出来なくなる(アイテムは使えないが装備変更は可能)
- クリティカルを受ける確率が2倍になる
- FLEEによる回避ができなくなる
- 確率
- 詳細不明
- 耐性ステータス
- INT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
- 効果時間
- INTで変化
- 約30秒
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- ナイトメアC(完全耐性)
- コーコーC(睡眠耐性20%上昇)
- やる気のないタヌキ(睡眠耐性20%上昇)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
石化進行中
- 効果
- 徐々にキャラクターが黒くなっていく
- スキルの使用と通常攻撃が不可能
- 移動することとアイテムの使用は可能
- 効果時間が終了すると自動的に石化になる
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 確率
- 確率:基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- ストーンカース LV10 60%
- 確率:基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- MDEFに関係なく完全固定の模様(約5秒)
- 防御手段
- 耐性ステータスにより成功確率が0を下回ると完全耐性(理論上は)
- メデューサC(完全耐性)
- イビルドルイドC (鎧に不死属性がかかったキャラは石化に完全耐性)
- アルゴスC(石化耐性20%上昇)
- ムナックC(石化耐性15%上昇)
- 回復手段
- リカバリー(プリーストスキル)
- ストーンカース(マジシャンスキル)
石化
- 効果
- 一切の行動不可能
- 鎧属性が地属性Lv1になる
- DEFが50%減少・MDef25%上昇
- 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少
- レックスエーテルナ無効
- スティール無効
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 確率
- 確率:基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 石化攻撃(mob) 7%?
- ダークフレームc 10%
- ペストc 5~15%
- 確率:基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- メデューサC(完全耐性)
- イビルドルイドC (鎧に不死属性がかかったキャラは石化に完全耐性)
- アルゴスC(石化耐性20%上昇)
- ムナックC(石化耐性15%上昇)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- ブレッシング(アコライトスキル)
- アロエベラ(セルフプロボック)
- ストーンカース(マジシャンスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
凍結
- 効果
- キャラクターが凍る
- 何も行動が出来なくなる
アイテムは使えないが装備変更は可能 - 鎧属性が水属性Lv1になる
- DEFが50%減少
- MDEFが25%上昇
- レックスエーテルナ無効
- スティール無効
- FLEEによる回避が出来なくなる
- 確率
- 基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 寒いジョーク Lv5 40%
- ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結)
- フロストダイバ、フロストノヴァ Lv10 65%
- マリナC5%(4枚20%)
- アイスクリーム1%
- 基本確率x(100-MDEF)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 将来的にMDEF70が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90ある。
- 効果時間
- 基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
- FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒
- SG、マリナC、ジョークは10秒
- 基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- マルクC(完全耐性)
- イビルドルイドC (鎧に不死属性がかかったキャラは凍結に完全耐性)
- メガロドンC(凍結耐性20%上昇)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
呪い
- 効果
- キャラクタ-が赤くなり対象に死神のエフェクトが付く
- 移動速度が極めて遅くなる
- Atkが25%減少
- Lukが0になる
- 確率
- 確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10
- (Luk>Lvで村正に呪われないらしい)
- 確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10
- 耐性ステータス
- LUK
- 効果時間
- VITにより変化
- 30×(1-VIT/100) [秒]
- 防御手段
- 攻撃者BaseLv<防御側Luk で完全耐性(BaseLv≦Lukは×)
- Vit100以上により効果時間が0になると完全耐性
- 黒蛇王C(完全耐性)
- バースリーC(鎧に闇1属性をかけるとmobのカースアタックは無効化)
- ルドラの弓(呪い耐性50%上昇)
- たれ猫(呪い耐性30%上昇)
- ヘッドフォン(呪い耐性10%上昇)
- 耳当て(呪い耐性10%上昇)
- 回復手段
- 万能薬
- 聖水
- ブレッシング(アコライトスキル)
混乱
検証&情報求む
- 効果
- クリック移動時、ランダムな方向に移動する。
- 耐性ステータス
- AGIとINT
- 効果時間
- 防御手段
- ガイアスC(完全耐性)
- 回復手段
- 近接物理攻撃を受ける。(攻撃を受けると解除される)
幻覚
検証&情報求む
- 効果
- 被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。
- 実際のダメージは変わらない。
- 回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。
- 画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。
- パソコンの環境によっては、まともな動作をしなくなる。(低スペックが該当するとは限らない)。
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。
- 回復手段
- 万能薬
特殊状態異常
テレポート禁止
- 効果
- テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む)
- 例
- アンクルスネア
- ランドプロテクター
移動禁止
- 効果
- 移動ができなくなる
- 例
- アンクルスネア
- スパイラルピアース
スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、
これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、
アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に効果が切れる。
コーマ(瀕死)
- 効果
- 特にエフェクトはない
- HPとSPが1になる
- 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない)
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 回復手段
- 回復薬各種
武器破壊
- 効果
- 装備している武器が破壊される
- 両手武器も破壊されるが、矢・銃弾などは破壊されない
- 確率
- ソードブレイカー 5%
- 十手
- ウェポンブレイク
- デモンストレーション
- アシッドデモンストレーション
- 効果時間
- 防御手段
- 武器を装備しない
- ケミカルウェポンチャージ
- フルケミカルチャージ
- 回復手段
- 装備の修理
鎧破壊
- 効果
- 装備している鎧が破壊される
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 鎧を装備しない
- ケミカルアーマーチャージ
- フルケミカルチャージ
- 回復手段
- 装備の修理
兜破壊
- 効果
- 装備している頭防具が破壊される
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 兜を装備しない
- ケミカルヘルムチャージ
- フルケミカルチャージ
- 回復手段
- 装備の修理
盾破壊
- 効果
- 装備している盾が破壊される
- 両手武器も破壊される
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 盾を装備しない
- ケミカルシールドチャージ
- フルケミカルチャージ
- 回復手段
- 装備の修理