戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版

Last-modified: 2024-03-22 (金) 18:37:03

基本情報

アリスソフト公認。

全国版の舞台をJAPANからルドラサウム大陸全域に変更。
基本のシステムはバニラ全国版ベースだが、UIの改善、ゲームバランスの追加・変更、複数のイベントが存在する。

対応版日本語パッケージ版
日本語ダウンロード&パッケージ廉価版
最新公開23/05/06(2.2.2
初版公開22/12/15(2.0.0
作者ほっけちゃん(@HoToke369)
導入上書き

リンク

ダウンロード先(TADAブログ)
作者ブログ
作者Twitter
作者YouTube

不具合(2.2.2)

  • 暗殺などの一部の技能が表示されない
  • 戦闘中に変身した武将を捕獲できない
  • 在野が残り1名のときに登用を実行できない
  • 兵数の補充・増員・解雇の1クリックごとの変動が2名ずつになっている(バーをドラッグすれば1名単位の調整可)
  • 敵国・在野武将情報で南条蘭(R)がズレている
  • 独眼竜政宗(with南方護天)の回復エフェクトが攻撃エフェクトになっている
  • テキスト(セリフ)関係が正しく表示されない(※未実装)
  • コパ帝国orアイスor尾張or奥州を失った際に、アイテム「宝」の取得表示が出る

変更点

参照元:作者HP・改造内容ページ
   :作者HP・更新情報ページ
   :作者HP・ブログページ
   :ゲーム内

UIの変更(2.2.2まで)

  • 解像度を16:9に変更
  • タブレット操作への対応のため、アイコン表示位置など細部の変更が多数
  • 武将一覧をアイコン式に変更
  • 武将一覧の横一列を合戦で一括配置可能
  • 出撃武将への一括補充が可能
  • 全部隊一括補充が可能
  • Shift+左クリック(または編成画面のチェックでオン)で個別一括補充が可能
  • Ctrl+左クリック(または編成画面のチェックでオン)で個別一括解雇が可能
  • メイン画面の左上に難易度表示を追加
  • 地域コマンド選択を画像付き横二列表示に変更
  • 「システム」に「直前LOAD」が追加され、F6キーからも操作可能
  • 「システム」→「環境設定」→「メッセージ環境設定」に、敵行動表示スキップが追加
  • 「システム」→「環境設定」→「戦闘環境設定」に、戦闘速度神速が追加
  • 「システム」→「環境設定」→「その他環境設定」に、秘書表示が追加

秘書

参照元:tagChiiki@create.jaf

秘書名使用条件
アリスなし
クエルプラン大怪獣クエルプランを撃破
勢力専用(シィル)ランス勢力プレイ時のみ
勢力専用(コーラ)勇者勢力プレイ時のみ
勢力専用(ワンニャン)ケイブリス派プレイ時のみ

システムの変更(2.2.2まで)

  • 武将技能を追加・変更
    • 個人戦および旧来の個人レベルを廃止
    • 戦闘ステータスの上限を9から10に変更(10の表示は★)
    • 一部の武将(独眼流政宗など)は戦闘前に装備選択が可能
    • 一部の武将(ハウゼルサイゼルなど)は戦闘中に変身が可能
  • 施設を追加・変更
  • 兵種を追加・変更
  • アイテムを追加・変更
  • 基本収入を国力*30から国力*50に増加
  • 敵部隊の兵数上限を9999から99999に変更(自勢力は引き続き9999まで)
  • 捕虜の兵数上限を開放し、自勢力の平均兵数に基づき再計算されるように変更
    • 平均兵数の計算に300未満の部隊も含まれるように変更
  • 攻撃・防衛戦の双方で戦闘の勝利時に兵数増加
  • 他勢力の征服時、固有武将は消滅せず在野になる
    • 例外として、ケイブリス派・ホーネット派・AL教所属(後から登用された武将を含む)は消滅
    • 例外として、ランス勢力所属のランス・クルックー・鈴女・リズナは一時的に消滅するが、ケイブリス派以外でのプレイならイベントで確保可能
    • 例外として、JAPAN所属の独眼流政宗は一時的に消滅するが、イベントで確保可能
  • 他勢力のアルゴリズムを活動的とし、在野を積極的に登用する

2軍

追加ボーナスで「2軍枠数+」を選択すると、最小6名~最大30名まで利用できる。

  • 武将一覧画面の「2軍入替」から操作可能
  • 重要武将(解雇できない武将)は入替不可
  • 1軍に昇格した武将は行動済になる
  • 2軍に降格した武将のアイテムは自動で外れる

レベルアップ(暫定実装)

  • 「特訓」を行うと参加武将に経験値12を配分(一人参加なら+12、六人参加なら+2)
  • 戦闘に勝利すると参加武将に経験値12を配分(一人参加なら+12、六人参加なら+2)
  • 戦闘に敗北すると参加武将全員に経験値+1
  • 「レベル屋」に行くと経験値10レベル1アップ
  • レベル1あたり与DM+10/被DM-10
  • レベル11以上では1あたり与DM+5/被DM-5
  • 武将IDが切り替わる処理(例:ランス→魔王ランス)では経験値・レベルともにリセットされる

難易度(2.2.2)

参照元:全国アルゴリズム.jaf

他勢力の初期兵数は難易度ごと個別に設定されており、難易度が上がるほど強力になる。
イベント戦闘の敵兵数/能力は難易度ごと個別に設定されており、難易度が上がるほど強力になる。

難易度ホー派
行動開始
ホー派
行動回数3
ホー派
行動回数4
ケイ派
行動開始
ケイ派
行動回数3
ケイ派
行動回数4
AL教
行動開始
ケイブリス魔王化
ノーマル9T20T30T15T30T40T45Tケイ派支配国12以上 or 80T
ハード4T16T26T9T20T30T40Tケイ派支配国数8以上 or 30T
鬼畜
無茶苦茶45Tケイ派支配国数10以上 or 40T or ケイ派支配国2未満

例外として、ホーネット派orケイブリス派でのプレイ時は、ケイブリス派orホーネット派は1Tから行動開始。

無茶苦茶モード

ALICE撃破で選択可能になる。
ランス勢力でのみプレイ可能。
実績有。
編成固定の敵が出現。

合戦固定敵

参照元:敵FP登録.jaf

  • 空白箇所はランダム配置
  • 固定敵は兵数を消耗している場合でも逐一全回復
古代の遺跡1/3
.
アルカネーゼ
.
古代の遺跡2/3
.
フェリス
.
古代の遺跡3/3
.
ダークランスアム
.
パラオ山脈2/3
.
TADA
.
パラオ山脈3/3
.
.ハニーキング
.
巨大戦艦2/2
.
メガフォースメガラス
.
氷雪地帯2/2
.
メガッスメガワス
.
スードリ10 2/2
.フリーク
.
.ヒューバート
コサック2/2
.
パットンハンティ
.
カラーの森2/3
.サクラ
.
.イージス
カラーの森3/3
.パステル
.
.リセット
ラグナロックアーク3/3
武将追加前
.マジック
.
.ウルザ
マーク2/2
武将追加前
.サイアス
.
.ウスピラ
イタリア2/2
武将追加前
.カバッハーン
.
.アレックス
ラグナロックアーク3/3
武将追加後
.マジック
アニス千鶴子
.ウルザ
マーク2/2
武将追加後
.サイアス
アニス千鶴子
.ウスピラ
イタリア2/2
武将追加後
.カバッハーン
アニス千鶴子
.アレックス
ラングバウ3/3
武将追加前
.
ミネバレリューコフ
.
ウォークランド2/2
武将追加前
.
アリストレス
.
ラボリ2/2
武将追加前
.
ロレックスクリーム
.
ラングバウ3/3
武将追加後
.レリューコフ
ミネバシーラ
.フレイア
ウォークランド2/2
武将追加後
.アリストレス
.シーラ
.フレイア
ラボリ2/2
武将追加後
.クリーム
ロレックスシーラ
.フレイア
リーザス城3/3
武将追加前
.
リックバレス
.
プリティリア2/2
武将追加前
.
レイラ
.
スケール2/2
武将追加前
.
コルドバエクス
.
リーザス城3/3
武将追加後
.バレス
リックリア
.マリス
プリティリア2/2
武将追加後
.
レイラリア
.マリス
スケール2/2
武将追加後
.エクス
コルドバリア
.マリス
キナニ砂漠3/3
.
.アリオス
.
カスタム2/2
武将追加前
.マリア
.
.志津香
コパ帝国2/2
武将追加
.
ピッテン
.
アイス2/2
武将追加
.
セシルセル
.
カスタム2/2
武将追加後
.マリア
コパンドン篠田
.志津香
コパ帝国2/2
武将追加後
ピッテン
コパンドン篠田
.
アイス2/2
武将追加後
セシル
コパンドンセル
.篠田
奥州1/2
武将追加
.
.透林
.
奥州2/2
武将追加
.
政宗早雲
.
尾張1/2
武将追加
.
てる
.
尾張2/2
武将追加
.
謙信五十六
.
奥州1/2
武将追加後
.
.透林
.
奥州2/2
武将追加後
.
政宗早雲
香姫
尾張1/2
武将追加後
.
てる
.
尾張2/2
武将追加後
謙信
香姫五十六
.
ケッセル城3/3
.
.ケッセルリンク
.
カミーラ城2/2
.
.カミーラ
.
ケイブリス城4/4
.
.ケイブリス*1
.
死の大地1/2
.
.メディウサ
.
死の大地2/2
.
.レイ
.
旧魔王城3/3
.
サテラホーネット
.
シルキィ城3/3
.
.シルキィ
.
なげきの谷2/2
.ハウゼル
.
.サイゼル
川中島3/4
.エンジェルナイト/1327
.エンジェルナイト/1374
.エンジェルナイト/1375
川中島4/4
.エンジェルナイト/1327
.エンジェルナイト/1374
.エンジェルナイト/1375

攻略

FAQ(2.2.2)

Q.難しい。
難易度選択以上に勢力選択が難易度を左右するので、慣れない内はリーザス等の大国でスタートすると楽。
序盤は弱い武将ばかりなので、敵勢力の部隊を固有に限らず積極的に捕獲していく必要がある。
連続侵略も多いため、障壁や中立化を使うと領土を取られることが減って楽になる。
強い武将がいて落としにくい場合は、攻撃戦→キャンセルすると自勢力の行動数を対価に相手の武将の行動を消費させて楽ができる。

Q.ケイブリス派が止められない。
中立工作の通らないケイブリス派に対しては、政治工作は通るが次第にコストが上昇する。
「侵入障害」のランクを上げるほど高確率で自動防衛できるため、こちらに頼るのも手。

Q.AL教が止められない。
AL教もケイブリス派と同じく原則的に中立工作が通らないが、エールが仲間なら交渉2で、クルックーが仲間なら交渉50で中立可能。

Q.アームズとミラクルの出現方法。
A.ランス勢力プレイ時の大満足ボーナスでのみ出現。
詳細は戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/勢力・武将#manzokuを参照。

Q.魔人リズナの出現方法。
A.リズナ魔人化はランス勢力プレイ時の大満足ボーナスでのみ可能。
詳細は戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/勢力・武将#manzokuを参照。

Q.南条蘭(R)の元ネタ。
A.戦国ランスがRPGとして作成されていた頃のキャラデザ。織音Twitterに素材有。

Q.兵士屋敷が10個建てられたんだけど。
A.施設は最大で9つまでだが、建てた地域が他勢力に制圧されると10個以上建てられる。

周回要素(2.2.2)

参照元:モード選択.jaf
   :ゲーム内

ポイント追加

条件追加P備考
鬼畜:ランスクリア5
鬼畜:勇者クリア5
鬼畜:無所属クリア7
魔人ケイブリス撃破5ケイブリス派プレイ以外
決戦で勝利
魔王ケイブリス撃破5ケイブリス派・勇者プレイ以外
【決戦】魔王ケイブリスとの戦いで勝利
魔王ビュートン撃破5勇者プレイ限定
魔王との戦いで勝利
女神ALICE撃破9ケイブリス派・勇者・AL教プレイ以外
VS女神ALICEで勝利
血の記憶クリア7ケイブリス派・勇者プレイ以外
血の記憶で勝利
履歴合計48
ランス勢力:クリアターン最高点任意ノーマル60/ハード90/鬼畜120から所要ターン数を減算
無茶苦茶:クリア最高点1~90下記参照/すべてのプレイの累計で記録

.

無茶苦茶モード実績追加P備考
無茶苦茶モードクリア5
魔人討伐隊5条件詳細
討伐名人5
上杉家集結5
眼鏡っ子5
武将強化名人5
部隊15万人15
トゥエルブナイト15
ランスチルドレン15
神々との邂逅15
実績合計90

追加ボーナス

ボーナス消費P備考
在野キャラ追加ボーナス
岳画殺3「大悪司」よりゲスト
壬生終名3「ドーナドーナ」よりゲスト
壬生菊千代2「ドーナドーナ」よりゲスト
アルビルダ2「大帝国」よりゲスト
明石大佐2「大帝国」よりゲスト
キャスリン3「イブニクル」よりゲスト
グリグラ2「イブニクル」よりゲスト
勢力キャラ追加ボーナス
闘将10
ゲイマルク20
エール30
アリス40
鬼畜クリア解放ボーナス
ランスを初期強化15ランスで鬼畜クリアで解放
技4:ランスアタック→鬼畜アタック/技5:なし→鬼畜王/兵種:剣士→英雄
アリオスを初期強化15勇者で鬼畜クリアで解放
名前:アリオス→勇者アリオス/技3:剣士攻撃→壱式・ハヤブサ/技4:ガード崩し→弐式・ショウキ/技5:付与運→勇者特性/兵種:剣士→勇者
リーザスに援軍15リーザスで鬼畜クリアで解放
リア・マリスが最初から加入
ゼスに援軍15ゼスで鬼畜クリアで解放
アニス・千鶴子が最初から加入
ヘルマンに援軍15ヘルマンで鬼畜クリアで解放
シーラ・フレイアが最初から加入
自由都市に援軍10自由都市で鬼畜クリアで解放
コパンドン・篠田が最初から加入
JAPANに援軍15JAPANで鬼畜クリアで解放
香姫・黒姫が最初から加入
ますぞゑを捕獲可能に20ハニーで鬼畜クリアで解放
ケッセルリンクを復活50ケイブリス派で鬼畜クリアで解放
消費アイテム追加ボーナス1
問答無用の赤紙1兵数+100
やる気が出る状1行動済武将を再行動可能に
攻の学習書22攻+1/9→10不可
防の学習書22防+1/9→10不可
知の学習書22知+1/9→10不可
速の学習書22速+1/9→10不可
技の学習書23技+1
装備アイテム追加ボーナス
リーザスの旗2探交建+2
勢力滅亡時にも入手ポップが出るが二つに増えはしない
初期所有の各勢力でボーナス画面に入ると選択済の状態で表示され、解除すればポイントを回収可能
ゼスの旗2
ヘルマンの旗2
自由都市の旗2
魔力の杯5付与運
勢力滅亡時にも入手ポップが出るが二つに増えはしない
初期所有のホーネット派でボーナス画面に入ると選択済の状態で表示され、解除すればポイントを回収可能
魔軍の旗8全付与
勢力滅亡時にも入手ポップが出るが二つに増えはしない
初期所有のケイブリス派でボーナス画面に入ると選択済の状態で表示され、解除すればポイントを回収可能
聖書10攻防知速+1
勢力滅亡時にも入手ポップが出るが二つに増えはしない
初期所有のAL教でボーナス画面に入ると選択済の状態で表示され、解除すればポイントを回収可能
その他プレイボーナス
金+50003
金+100005
行動回数+110勢力によって2→3/3→4/5→6
最初の行動回数増を先取りする処理になるため、最終行動回数は5→6以外では増えない
合戦準備を可能に15
2軍枠数+63どれか一つのみ選択可能
2軍システム詳細
2軍枠数+126
2軍枠数+189
2軍枠数+2412
2軍枠数+3015

国(2.2.2)

参照元:ゲーム初期化.jaf

番号国名バニラ国備考
1旧魔王城エゾ
2なげきの谷奥州
3シルキィ城佐渡
4死の大地さいたま
5ケッセルリンク城上総2000
6ケイブリス城江戸
7カミーラ城東海道
8ウォークランド
9ラボリ信濃
10カラーの森MAZO
11ラグナロックアーク邪馬台
12マークテキサス
13巨大戦艦まむし油田
14氷雪地帯三河
15ラング・バウ尾張
16コサック伊勢
17スードリ10蜜柑
18古代の遺跡大和
19ウラジオストック
20キナニ砂漠丹波
21イタリアなにわ
22川中島姫路
23パラオ山脈出雲
24プリティリア中っ国
25スケール死国
26リーザス城赤ヘル
27カスタム戦艦長門
28コパ帝国カイロ
29アイスモロッコ
30尾張アマゾン
31奥州南アフリカ

兵種(2.2.2)

参照元:文字列/兵種.jaf
   :物理計算.jaf
   :魔法計算.jaf
   :速度補正値.jaf
   :P合戦/戦闘結果.jaf
   :価格表.jaf
   :合戦/戦闘計算.jaf

物理攻物理防魔法攻魔法防速度
補正
勝利時
増員数
増員費
(係数)
補充費備考
1剣士300520121044バニラの「武士」相当
3護衛1510510111521バニラの「足軽」相当
4鉄砲653052085104バニラから続投
5弓兵1015520151532バニラから続投/対護衛DM2倍
6忍者81551061042バニラから続投/対軍師DM1.5倍
7僧兵2002010201034バニラから続投
8陰陽52030414854バニラから続投
9回復520201016832バニラの「巫女」相当
10騎士30052014834バニラから続投
11魔法52035217864バニラから続投
12砲兵7530520155104バニラから続投
13軍師520520201044バニラから続投
14勇者50-1045291084新規追加/暗殺系技能無効
15魔王100-2550271084新規追加/与DM1.2倍/暗殺系技能無効
16英雄50-1045291084新規追加
17AL90-1550271084新規追加/与DM1.1倍/暗殺系技能無効
18魔人85-1545291084新規追加/与DM1.1倍/暗殺系技能無効
20??355510101064バニラの「動物」から変更/巨大かなみ・闘将など
21妖怪4053010101084バニラから続投
22魔物530520151084バニラから続投
23ハニ5305*2151084バニラから続投
25魔人5-1545-7101084バニラの「魂縛り」から変更
27魔物350520111084バニラから続投/武士系
28魔物2010520111084バニラから続投/足軽系
29魔物1515520111084バニラから続投/弓兵系
31魔物5301520111084バニラから続投/魔法系

アイテム(2.2.2)

参照元:ゲーム内
   :アイテム初期化.jaf

アリス像

建築数アイテム効果備考
2パワー純金ベアー攻+2
4帝ソード技攻防知速+1装備すると外せない
6うさ仮面うさ防+2
8働きバッチ技+2/兵数半減
10司祭のアリス像毎ターン金+1万【要装備】
12世界のヘイホー知+2
14人望の杖毎ターン兵数+20
16素早い変な虫速+2
18司教のアリス像毎ターン金+2万【要装備】
20太古判毎ターン兵数+30バニラから効果変更
22帝ハチマキ技攻防知速+1装備すると外せない
24守り紙様合戦開始時にバリア付与
26法王のアリス像毎ターン金+3万【要装備】
28魔剣カオス魔人・魔王へのDM+30%装備すると外せない
30聖刀日光魔人・魔王へのDM+30%装備すると外せない
31[全]帝リング技攻防知速+1装備すると外せない

戦闘イベント勝利報酬

アイテム効果取得条件・備考
バボラメダル攻防+1【討伐】魔人バボラ
レッドアイメダル知速+1【討伐】魔人レッドアイ
レキシントンメダル攻速+1【討伐】魔人レキシントン
ガルティアメダル知速+1【討伐】魔人ガルティア
パイアールメダル防知+1【討伐】魔人パイアール
ワーグメダル技+1【討伐】魔人ワーグ
オロチの牙先手を取りやすくなる【挑戦】初代妖怪王
耐性宝冠魔法DM無効【挑戦】奈落の王
機々械々DM+20%【挑戦】破壊の神
魔力の杯付与運【捕獲戦】ホーネット派
魔軍の旗全付与【決戦】魔人ケイブリスとの戦い
または
【決戦】魔王ケイブリスとの戦い

勢力滅亡

自勢力が滅亡させたときのみ入手可能。

アイテム効果取得条件・備考
リーザスの旗探交建+2リーザスを征服
ゼスの旗探交建+2ゼスを征服
ヘルマンの旗探交建+2ヘルマンを征服
自由都市の旗探交建+2自由都市を征服
聖典攻防知速+1AL教を征服

プルーペット商店

アイテム効果取得条件・備考
鬼の骨プルーペット交換用捕虜解放で1
ユニークキャラなら1+4で5
問答無用の赤紙兵数+200鬼の骨10
やる気が出る状行動済武将を再行動可能に鬼の骨5
攻の学習書2攻+1/9→10不可鬼の骨8
防の学習書2防+1/9→10不可鬼の骨8
知の学習書2知+1/9→10不可鬼の骨8
速の学習書2速+1/9→10不可鬼の骨8
技の学習書2技+1鬼の骨10
■初代妖怪王の話独眼流政宗が仲間の場合
出現:【挑戦】初代妖怪王
鬼の骨15
■奈落の王の話ハニーキングが仲間の場合
出現:【挑戦】奈落の王
鬼の骨15
■破壊の神の話サイゼルとハウゼルが仲間の場合
出現:【挑戦】破壊の神
鬼の骨30

フロストバイてン

施設のフロストバイてンを一つ建設すると使用可能になる。
各技能書は一度のみ購入可能で、使用できるのは対応した兵種の武将のみ。一度使用すると消滅する。
活動転換の技書が買えるようになるまで300000が必要。

アイテム効果価格陳列条件備考
手加減攻撃の書対象技能を取得5000初期剣士のみ習得可能
全力剣士攻撃の書10000「手加減攻撃の書」を購入剣士のみ習得可能
槍衾の書5000初期護衛のみ習得可能
強化初期ガードの書10000「槍衾の書」を購入護衛のみ習得可能
貫通弓攻撃の書3000初期弓兵のみ習得可能
一斉射撃の書5000「貫通弓攻撃の書」を購入弓兵のみ習得可能
貫通手裏剣の書3000初期忍者のみ習得可能
暗殺の書5000「貫通手裏剣の書」を購入忍者のみ習得可能
自動回復の書3000初期回復のみ習得可能
ヒール/風の書5000「自動回復の書」を購入回復のみ習得可能
バリアの書3000初期魔法のみ習得可能
雷撃の書5000「バリアの書」を購入魔法のみ習得可能
合戦戦術(乙)の書5000初期軍師のみ習得可能
状態解除(乙)の書5000「合戦戦術(乙)の書」を購入軍師のみ習得可能
全体バリアの書150000初期から陳列されている全技能書を購入全兵種で習得可能
活動転換の技書200000すべての書を購入表記が技書
全兵種で習得可能
男の友情(装備)男部隊4人増員8000初期【要装備】
女の愛情(装備)女部隊4人増員8000男の友情を購入【要装備】
出張巫女(装備)全部隊15人回復8000女の愛情を購入【要装備】
やる気が出る状行動済武将を再行動可能に30000最初から複数回購入可

専用

アイテム効果取得条件備考
ヒララ鉱石技4:チューリップ2号が選択可能
技4:チューリップ3号が選択可能
イベント「烈火鉱山を探索」マリア専用
パイアールロボ変身処理を参照イベント「バスワルド顕現」ハウゼルサイゼル専用
宝剣グラム技4:Dランスアタックが選択可能イベント「マリアの愛情」ダークランス専用
ラバウルの弓技4:疾風転破・改が選択可能イベント「ランスとの子供」山本乱義専用
バイロード技4:ザンスアタックが選択可能イベント「ランスとの子供」ザンス専用
父のプレゼント技1:ふしぎリセットが選択可能
技4:女王の呪いが選択可能
イベント「ランスとの子供」リセット専用
六色魔力球変身処理を参照イベント「ホーネットの本気」ホーネット専用

クリア履歴(2.2.2)

参照元:ゲーム内

番号履歴名備考
勢力クリア
1ランス勢力クリア(ノーマル)
2勇者クリア(ノーマル)
3リーザスクリア(ノーマル)
4ゼスクリア(ノーマル)
5ヘルマンクリア(ノーマル)
6自由都市クリア(ノーマル)
7JAPANクリア(ノーマル)
8革命軍クリア(ノーマル)
9カラークリア(ノーマル)
10ホルス族クリア(ノーマル)
11導く者クリア(ノーマル)
12ハニークリア(ノーマル)
13ホーネット派クリア(ノーマル)
14ケイブリス派クリア(ノーマル)
15AL教クリア(ノーマル)
16無所属クリア(ノーマル)
17~32勢力クリア(ハード)
33~48勢力クリア(鬼畜)
挑戦クエスト
49魔人バボラ討伐イベント戦闘に勝利
50魔人レッドアイ
51魔人レキシントン
52魔人ガルティア
53魔人パイアール
54魔人ワーグ
55妖怪王・黒部挑戦イベント戦闘に勝利
56魔人ますぞゑ
57ラ・バスワルド
58女神ALICE
59魔人ノスケイブリス派プレイ限定
挑戦イベント戦闘に勝利
60魔人ザビエル
61魔王ガイの記憶
62魔王ジルの記憶
63魔王アベルの記憶
64魔王ククルククルの記憶
65ランス捕獲捕獲イベント戦闘に勝利
66ホーネット派捕獲
67魔人健太郎捕獲
68魔王美樹撃破ケイブリス派プレイ限定
挑戦イベント戦闘に勝利
ルート達成
69決戦:魔人ケイブリス決戦イベント戦闘に勝利
70決戦:魔王ケイブリス
71刹那:魔王ビュートン勇者プレイ限定
刹那イベント戦闘に勝利
72血の記憶血の記憶に勝利
実績獲得
73無茶苦茶モードクリア
74魔人討伐隊条件詳細
75討伐名人
76上杉家集結
77眼鏡っ子
78武将強化名人
79部隊15万人
80トゥエルブナイト
81ランスチルドレン
82神々との邂逅

技能(別ページ)

戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/技能

勢力・武将(別ページ)

戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/勢力・武将

イベント(別ページ)

戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/イベント

戦闘イベント(別ページ)

戦国ランス/MOD紹介・攻略/ルドラサウム大陸版/戦闘イベント

コメント欄

  • 大怪獣と戦う条件はなんでしょうか?教えて下さい。 -- 2023-05-12 (金) 12:39:15
    • 無茶苦茶モードでエールが必要、魔王ケイブリス戦前に女神ALICE撃破しておくと、魔王ケイブリス戦を終えてもED直行せず大怪獣→(実績達成)→三超神の流れ -- 2023-05-12 (金) 15:47:37
  • かなみにバボラメダルみたいに、一度イベントやると外せない筈のアイテムでも二軍に入れると外れるみたいだけど、これはバグなのか仕様なのか・・・ -- 2023-05-13 (土) 13:26:47
  • ver2.2.2武将一覧をアイコンからリストタイプに直せなくなってますか? -- 2023-05-13 (土) 13:39:01
    • なってます 2.2.0の時点で旧来リストは廃止になった -- 2023-05-13 (土) 14:51:35
  • ver2.2.2の無茶苦茶モードをやっています。ホーネット派に雇用されたメガラスに手加減攻撃を当ても捕獲できないのですが、魔人が討ち死にしなくなった代わりに捕獲もできなくなっているとかなんでしょうか?それともただたんに運がないだけでしょうか? -- 2023-05-13 (土) 22:02:09
    • メガラスが捕獲できないバグはdiscordでも報告されてる、在野ガチャを祈るしかない -- 2023-05-13 (土) 22:13:55
    • バグだったなら仕方ないですね。ありがとうございます。 -- 2023-05-13 (土) 23:03:06
    • ハンティ、クリーム、後パットンなどの変身する系ユニットも捕獲できない報告があるみたい -- 2023-05-21 (日) 15:04:55
    • 5月12日のバグ修正ファイル当てたら、パットンは捕獲できたけど、メガラスは捕獲できなかった。 -- 2023-05-22 (月) 00:08:27
  • 「ポイント追加」について困っております。現在クリア履歴画面でクリア実績73(無茶苦茶モードクリア)~実績82(神々との邂逅)まで全て表示される状態で当然プレイ中も実績開放は確認しているんですが、はじめからプレイした時の無茶苦茶:クリア最高得点が75しか表示されないのです。どれか15点の実績が反映されてないのだろうとセーブ画面から実績条件満たし直しても表示されないしポイントも変わない。最初からやり直すしかないんでしょうかね。 -- 2023-05-23 (火) 23:16:42
    • 私の場合は「トゥエルブナイト」が問題でした。獲得した後ロードしたら45から30へと得点が消えていました。初めからやり直すと正常的に適用されています。 -- 2023-05-24 (水) 00:50:33
      • 何回かクリアして確認しましたが、ゲーム内で90点満点になっても全制圧後普通の『ゲームクリア』を選んで終了すると85点しか貰えません。無茶苦茶の得点更新は『血戦』で勝利し、ゲームクリア処理しないと正常に更新されないようです。既存の情報ですが一応自分も確認したのでここに書いておきます。 -- 2023-08-08 (火) 20:45:02
  • 一つ前のVerになってしまうんですが、自国の兵数を全員299以下(足軽以外)にしてケッセルリンクを仲間にすれば、兵数4000で仲間に出来ます。(この時、アリスなどの一部の優秀なキャラは2軍にするのがお勧め)。これを機に多くのランスプレイヤーが最高特典を取れることを祈っています。 -- 2023-06-20 (火) 22:55:16
    • また、自国の平均兵数が4000なため、捕虜の兵数も4000になります。ケッセルリンクだけではなく、1ターン目から強力な捕虜を仲間に出来ます。 -- 2023-06-20 (火) 22:57:00
  • 大满足 -- 2023-07-08 (土) 21:56:09
  • ver2.2.2なら実績は一度のプレイで全て取らなくても良くなったんですか? -- 2023-07-22 (土) 07:05:26
    • 別のプレイでも大丈夫になった -- 2023-07-23 (日) 02:37:11
  • ようやく勇者の鬼畜モードを17ターンでクリア出来た…。楽しいゲームをありがとうございました。 -- 2023-07-28 (金) 18:58:36
  • もう更新ない?作者のモチベ低下? -- 2023-08-06 (日) 23:58:48
  • 作者裁判あるから鍵かけるとか言ってたけどなんかトラブったのかな? -- 2023-10-15 (日) 09:01:12
  • ランス勢力で始めましたが、ノーマルでも勝てません、、最初は大国でプレイし、周回ポイントを貯めるべきなのでしょうか?ただ、周回ポイントを貯めるにも、鬼畜モードにしないとならないのは難しすぎて、リーザスでやっても、上手く行きません。周回ポイントの序盤の貯め方を教えて下されば助かります。なお、バグなのか、何故か1ポイントだけ知らない間に持っています。 -- 2023-10-16 (月) 15:12:53
    • すみません、良く読んだら、無所属=ランス以外でなく、本当に無所属なんですね、、ますます周回ポイント集め方法がわからないです、、どなたかお教えくださればすごく助かります。 -- 2023-10-16 (月) 15:23:01
    • ノーマルのホーネット派で、魔人ケイブリス撃破→(ランスとクルックー仲間)→血の記憶勝利→血の記憶の前のデータに戻って女神ALICE→魔人ケイブリス前のデータに戻ってターン進めて魔王ケイブリス(累計26点)
      ノーマルの勇者で魔王ビュートン撃破→無茶苦茶で実績回収→鬼畜のランス・勇者・無所属→ランスでターンチャレンジ
      この流れが最も楽だと思う。血の記憶・女神ALICEは強敵だけど延々とターン回しで準備できるのでなんとかなるはず。 -- 2023-10-16 (月) 15:37:33
    • ご丁寧にありがとうございます!凄くわかり易いです。リーザスなど魔人から離れようと思っていましたが、ホーネット派の事を、頭から完全に抜けてました。本当にありがとうございました!早速チャレンジしてみます! -- 2023-10-16 (月) 16:04:13
  • ノーマルホーネット派で魔王ケイブリスになってから倒して全地域制圧しても決戦イベントが出現しないんですが、これどうなってるのか誰かわかります? -- 2023-10-25 (水) 19:48:06
    • 自己解決しました。ランスが仲間になってない所為で出現しなかったようです -- 2023-10-26 (木) 07:57:28
  • ランス勢力でハードやってるけど、敵勢力が有利過ぎない?進行妨害しても永遠に殴りかかってくるケイブリス派に、どの他勢力もプレイヤーを優先的に攻めてきて毎ターン5連続はプレイヤーを狙ってくるんだけど… -- 2024-01-11 (木) 15:40:06
  • なんか作者のアカウントが変なやつになってたんだけど?もしかしてアカウント売った? -- 2024-01-28 (日) 23:09:52
    • 更新情報あるか毎日見てるけど何も変わってないぞ? -- 2024-02-01 (木) 17:40:32
      • ごめん違うページのつもりだった。確かにアカウントおかしくなってたわ -- 2024-02-01 (木) 17:43:40
    • 筋トレアカウントになっているけど中身は変わってないよ。たまにランス関連の言及あるし。 -- 2024-02-02 (金) 01:25:43
      • マジかよ……どんだけツイート遡っても筋トレしか呟いてなかった気が…… -- 2024-02-04 (日) 18:25:32
    • 前も「ゆるうんちポケット」だかなんだかってアカウントに変えてたことがあったから平常運転じゃね -- 2024-02-10 (土) 08:52:15

*1 魔王化済なら魔王ケイブリス
*2 合戦/戦闘計算で被魔法DM0.0倍