戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス

Last-modified: 2024-04-29 (月) 00:52:02

基本情報

アリスソフト公認。

戦国ランス本編を大型拡張。
JAPANを統一したランスが大陸進出して世界征服するIFストーリー(第二部)を追加。

正式名大戦国ランス(仮)
対応版日本語版パッケージ版
日本語ダウンロード&パッケージ廉価版
最新公開24/02/22(β1.06.5 TADAブログ配布)
24/02/17(β1.06.4 Discordテスト用配布)
初版公開23/11/30(β1.04 TADAブログ配布)
23/02/03(0.10 Discordテスト用配布)
作者DSG(つちせ八十八)
導入上書き
バニラのデータはシステムデータ以外は使用不可

リンク

ダウンロード先(TADAブログ)
作者Twitter
感想フォーム

主な変更点

  • 第二部を追加
    • 「◆第一部から始める◆」でバニラと同じように本編が始まり、魔王ルート以外のいずれかでクリアすると第二部へ移行する
      • ルート次第(主に五十六ルート)で、いないはずのキャラがいる状態でイベントが進行する仕様
    • 「◆第二部から始める◆」で第一部を省略して第二部から開始
      • 戦国ランス本編のどれでもないルートを通り、信長・シィル・香が生存、ザビエルを倒した状態から開始
  • 追加コンテンツ
    • 100人以上の追加キャラ
    • 500以上の追加イベント
      • 戦死や解雇でいなくなった武将にもイベントが発生する場合がある
    • 50以上の追加アイテム
    • 武将同士が合流して共に戦える「合体システム」
    • 連続での攻撃戦が可能になる「電撃戦システム」
    • 第二部でおける迷宮システムの変更
    • 国力開発に行動回数を使用しない
  • UIを変更
    • 解像度を4:3から16:9に変更
      • 「その他環境設定」が無くなり、敵国情報が表示されない状態で固定される
    • 武将一覧でShift+左クリックで全回復、s+左クリックで全解雇
    • 戦闘のエフェクトを高速化
    • 戦闘で能力値を表示(味方は常に全表示/敵は特定武将の加入で表示可)

第一部内での変更点(※UIを除く)

  • 大満足ボーナスの援軍
    • アールコート・ガンジー・ミネバ・トーマ・エール・リセットを加入させられる
    • 既存のリーザスからの援軍を呼べず、かなみ・マリア・レイラが第一部時点では加入しない
      • かなみ・マリア・レイラに紐付く満足度上昇イベントが使えず、+20分の機会がない
      • マリアに紐付く種子島重彦のキャラクリが(第一部の間は)できない
      • かなみに紐付くさいたまの「猿狩り」が発生しない
      • かなみに紐付く姫路の迷宮探索がかなみ抜きで可能
      • マリアに紐付く丹波の迷宮探索がマリア抜きで可能
    • 既存のゼスの援軍のリズナ・ウルザ・マジックは援軍としては呼べないが大満足ボーナス内で呼べる
    • ランスの5レベルアップを選択可能
    • ランスのレベル65以上で鬼畜アタックを取得可能
  • 合戦バランス
  • アイテム
    • プルーペットで幸福ポックル・狩野A徳の掛け軸の交換が可能
    • 魔剣カオス・聖刀日光を強化
    • 上杉突撃隊・将軍護衛隊・武田騎馬軍団・戦巫女戦隊を装備兼消費アイテムに変更(解雇→再使用不可)
  • 武将
    • ランスのレベル上限が99→9999
    • マジックの技1が「全体バリア」

β1.06.5での変更点

  • 不具合修正
    • アイテム「ゲーモッチ」で技能「時間経過2」を取得するが、技4ではなく技5に入るため機能していない
    • 技能「一発」「大悪司」「ウルフファング」の行動待ち時間が未設定

β1.06.4での変更点

  • 合戦で敵部隊を倒すと3分の1の確率で1レベルアップ、クエルプラン加入後は100%で2レベルアップ&才能限界を突破
  • 魔王スラル打倒(合戦/個人戦どちらでも)でクリアポイント+15
  • スラル合戦の兵力を易化

β1.06.3での変更点

  • バランス調整
    • 技能「聖女の加護(地)」を野戦限定に変更
    • 技能「鬼畜アタック」を全体攻撃に再修正
  • 画像変更
    • シャングリラの怪獣たちのグラフィックを怪獣に変更
  • 不具合修正
    • キナニ砂漠からヘルマン侵略時、シーライベントが発生しない
    • キナニ砂漠からヘルマン侵略時、コサックがミネバ軍に取られる
    • パットン攻略時のパットン加入で二軍行き武将が消滅する
    • パットン戦後のランスのレベルアップが無効になる
    • イベント「アムの実験1」がエール絶対合体イベントなしで発生する
    • イベント「リアが内政するよ」でセリフが微妙に混ざっている

β1.06.2での変更点

  • バランス調整
    • セラクロラスの初期兵数を10000に増、ただし合戦後に兵数が回復しない(そのうち倒せる)&捕獲にランスが不要なように変更
    • 第二部から開始時に浪人から固有キャラを削除&6人程度に減らすよう変更
  • 不具合修正
    • スラル撃破時のアイテムが既に入手済みの場合でも更に入手
    • 個人戦の後に電撃戦のペナルティが発動する
    • ネロのTXの一部が第四軍→第五軍になっている
    • 技能「情報魔法」の戦場効果+が、説明文では12だが実際は8
    • 技能「★きゃぷてんばにら」の与物理DM+が説明文では+250だが実際には+550(処理二重)

β1.06.0での変更点

  • 新要素
    • 新勢力「シャングリラ」実装
    • 4聖女モンスター関連イベントを実装
    • 4聖女捕獲後に挑戦イベント(魔王スラル)実装
    • 初期ボーナス(伝説キャラ)に魔王スラルを実装
  • バランス変更
    • 電撃戦について初期はペナルティ(兵数・ターン・戦場効果)聖女モンスター加入で解除&強化されるよう変更
    • 武将30人枠が埋まっている際の強制加入で、不慮の事故ではなく二軍行きになるように変更
    • 全体攻撃をやや弱体化(LV修正の加算が小さい)
    • 大兵力時の兵数計算式の変更
    • 選択イベント「アムの実験1(8ヶ国支配ボーナス)」は「エール/絶対合体」後にのみ発生
    • 技能「聖なる歌声」の技消費を全から4に変更
  • 不具合修正
    • BSが捕獲できない
    • キバ子が登用できない
    • イージスのキャラクリが三回発生する
    • 一部の技能の実際と説明の乖離
    • 技能「居眠り」「冬の化身」が迷宮で行動回数切れの武将を常に回復させる
    • 技能「押し潰し」「死ぬがよい」が説明では物理攻撃だが魔法攻撃になっている
    • 技能「あげはレーダー」がカロリアについてない
    • ケイブワンとケイブニャンの技能が逆
    • アイテム「ストロンガー」が自身の兵種ではなく攻撃先の兵種を参照する
    • エレナの攻撃モーションがピッテンになっている
    • 魔人ワーグ戦後もワーグ効果が継続する
    • ホーネット派の魔人の出撃イベントが行方不明イベント後にも発生する
    • その他の不具合

不具合(1.06.5)

※原則報告順

  • 捕虜解放で、一度で25人以上を解放しても最大4回しか幸福ポックルが貰えない  ※バニラからの不具合
  • 合戦でも個人で戦闘する武将(霊将元就・レイなど)を戦闘に配置する際、表示される技能は個人用だが、戦闘で使われる技能は合戦用  ※バニラからの不具合
  • 「設定」→「サウンド」でBGMをミュートするとBGMだけでなく効果音もミュートされる
  • 「設定」→「サウンド」で効果音をミュートしてもBGM・効果音ともに再生される
  • 第一部を謙信or蘭ルートでクリアから、第二部に移ってリーザス戦を終えると迷宮に遷移
  • readmeでは「第二部において国力開発に行動力を使用しない」とあるが、第一部でも行動力を使用しない
  • 火星迷宮の踏破時の才能限界+10が、最後に戦闘に出していた武将には反映されない
  • 平均兵数が極度に高い場合、兵数非固定の武将の加入時に兵数上限99999を超過する
  • 合体で捕虜から武将を選ぶ際に兵種カテゴリの色分けが機能していない
  • 合体の存続側の兵種が足軽の場合に、合体画面では副官グラフィックが表示されない(実際に合体すると表示される)
  • 合体で「合体をやめる」→「続ける」を選択する度に金が消費される
  • ポルトガルを他国に奪われた状態でその国へ降伏勧告すると、イベント「天満橋を落とせ」で攻撃戦が行えず進行不能になる
  • イベント「魔人ワーグ対策会議」がジル派が成立した後も残る
  • イベント「鈴女と竜宮城対策を練る」が第二部でも発生する
  • イベント「ボルゴZ監獄を偵察する」の個人戦で一時登録のソウルの技数が正確に表示されない
  • 合戦で霊将元就の技能「元就パンチ」が二重に表示される
  • 戦闘時のユニットのCGがおかしい  ※作業が追い付いていない箇所のため仕様
  • 魂縛りの兵種アイコンが騎士になっている
  • キバ子の汎用接触イベントが残っている
  • 技能「死ぬがよい」の行動待ち時間が未設定
  • 何人かの半固有武将の性別設定が違っている(親愛まで進む)
  • 技能「?????」の行動タメ耐性が未設定(実質的には1)
  • 選択イベント「使徒アレフガルドを阻止」がケイブリス派の滅亡後も残る
  • カチューシャのキャラクリが専用イベントだと進行せず、汎用接触イベント(選択イベントではなく冒頭イベントのみ)で進行する
  • 六大秘宝の「コーラの瓶」を取得しても収納箱に記録されない
  • 技能「居眠り」が与物理DM+100%ではなく被物理DM+100%になっている

攻略

FAQ(β1.06.5)

Q.DL先(MEGA)の容量制限に抵触してDLできない
A.抵触する条件が不明瞭(環境による差が激しい)が、一度にDLせず分けてDLすることで制限を回避できる報告有

Q.エンディングで強制終了する
A.「movie」フォルダの入れ忘れが原因なので、改めてDLして適切な階層にいれる

Q.前verのセーブデータを読み込んだらイベントの発生がおかしくなった
A.作者曰く仕様(ver0.70パッチノートより)

Q.合体事故で技能枠で機能しない技能(弓攻撃など)が入る場合がある
A.作者曰く事故っぽいので仕様(Discord質問回答より)

Q.人材発掘のレベル66三人娘(オル・オープン/マ・メイシア/カナ・ブッタギル)の元ネタ
A.織音Twitterを参照

Q.聖女の子モンスターの四人が集まらない
A.以下に黒背景黒文字で記載(要反転)
ベゼルアイ/ポルトガル制圧時に加入
ウェンリーナー/鈴女のイベント進行(キャラクリまで)が必須
→初回選択or冒頭→H選択or冒頭→信頼4/7以上で選択or冒頭「鈴女/倒れる」でキャラクリ
→ベゼルアイ加入済かつ第二部開始から4ターン以降の冒頭イベント限定で「鈴女/倒れる2」→カスタムにデンジャラスホールが出現
→(カスタムを征服or降伏させ)デンジャラスホールを踏破}
ハウセスナース/リセットを援軍で呼ぶ
→キナニ砂漠の選択イベント「シャングリラの噂を聞く」
→キナニ砂漠の選択イベント「シャングリラの行き方を知ってる子」
→翌々ターン以降にシャングリラ/ハウ来訪」で選択肢はどちらでも可
→翌ターン以降に冒頭イベント「シャングリラ/ハウ宣戦」
→シャングリラを滅ぼし、キナニ砂漠の選択イベント「ハウセスナースを尋問する」で選択肢はどちらでも可
※天界編になると進行できなくなる
セラクロラス/ベゼルアイ・ウェンリーナー・ハウセスナースを集める
→冒頭イベント「セラクロラス/集めたい」
4n-1ターンの攻撃戦でセラクロラスが出現するので兵数を減らす(減らした兵数は引き継がれる)
→セラクロラス兵数0で合戦後イベント「セラクロラス/捕獲」
冒頭イベントの共通点として発生の優先度が決まっているため、早解きでイベントが詰まっているとなかなか発生しないことがある。
優先度はこちらを参照。

Q.初期ボーナスで加入する武将の兵数がいつも異なる
A.こちらで仕様を解説しているが、この仕様を踏まえて兵数を調整することでやや多めの兵数で開始できる

Q.個人戦の魔人がやたら堅い
A.敵味方を問わず、職種が魔人or使徒*1だと最大ダメージがHPの20%までに制限される仕様がバニラから存在する
魔王には適用されないため、状況によっては魔王のほうが魔人より柔らかくなったりする
合戦を個人で戦う武将(魔人レイ)には適用されるため、かなりの粘り強さを見せる

処理変更(β1.06.5)

参照元:固有武将登録.jaf
   :アイテム使用.jaf
   :能力UP.jaf
   :人数計算.jaf
   :捕虜登録.jaf
   :P合戦/戦闘結果.jaf
   :合戦/戦闘計算.jaf
   :魔法計算.jaf
   :ボスダメージ補正.jaf
   :魔人合戦補正.jaf
   :物理計算.jaf
   :合戦_攻撃_単体.jaf
   :合戦_レベルアップ.jaf
   :合戦_部隊戦レベルアップ.jaf

  • 攻防知速の上限値を9から12に変更
    • ゲーム内の表記のXが10、Aが11、Sが12。
    • 学習書2で10まで上昇可
    • 第二部では好感度ボーナスで9→10と11→12も可(10→11が不可)
    • 攻10-11で通常の計算に加えて与物理DM1.2倍
    • 攻12で通常の計算に加えて与物理DM1.4倍
    • 防10-11で通常の計算に加えて被物理DM0.8倍
    • 防12で通常の計算に加えて被物理DM0.65倍
  • 最大兵数を9999から99999に変更
    • 兵数変換式(バニラ
      • 1-99 すべて100扱い
      • 100-499 兵数そのまま
      • 500-1999 500+(兵数-500)/2  例:500→500/1000→750/2000→1250
      • 2000-9999 1250+(兵数-2000)/4  例:2000→1250/3000→1500/5000→2000
    • 兵数変換式(大戦国) ※小数点以下を常に切り捨て
      • 1-99 すべて100扱い
      • 100-499 兵数そのまま
      • 500-999 500+(兵数-500)/4  例:500→500/800→575/1000→625
      • 1000-1999 500+125+(兵数-1000)/5  例:1000→625/1500→725/2000→825
      • 2000-99999 500+125+200+(兵数-2000)/6  例:2000→825/5000→1325/98000→16825
  • 第二部では戦闘勝利時の兵数増員数が二倍
  • 捕虜の最大兵数を変更
    • 第一部:1000(※変更なし)
    • 第二部ホーネット派交戦前:2000
    • 第二部ホーネット派交戦後:4000
  • 合戦の攻撃側の個人レベルが一定以上のとき、以下のボーナスDMが発生
    レベル30-50物理:攻撃側lv*2
    レベル30-50魔法:攻撃側lv*3
    レベル51以上物理:{(攻撃側lv)-50}*5
    レベル51以上魔法:{(攻撃側lv)-50}*5
    ※全体攻撃では10分の3に減少する
  • 合戦で職種が魔人or魔王の武将は兵数1から減らない
    • 味方でランスor健太郎orエールが戦闘に参加しているとDM有効
    • 敵で健太郎or魔人信長or魔人サイゼルor魔人ハウゼルor魔人レイが戦闘に参加しているとDM有効
    • 攻撃側の職種が魔人or魔王の場合はDM有効
    • 攻撃側の兵種が怪獣or天使or第1級神の場合はDM有効
  • 個人戦で職種が魔人or魔王の武将はDM無効
    • ランスor健太郎orエールが戦闘に参加しているとDM有効
    • 職種が魔人or魔王の武将の攻撃であればDM有効
    • 特定戦闘=91であればDM有効
    • ALICE戦(特定戦闘=97)であればDM有効
    • 「天界/開始」以降であればDM有効
  • 個人戦でレベル35以上で (lv-35)*5 のボーナスダメージ(※最大50まで)
  • 個人戦で敵を撃破するとレベルが1上昇(才能限界まで)
    • レベル40未満で、確定で上昇
    • レベル40~54で、2分の1の確率で上昇
    • レベル55~69で、3分の1の確率で上昇
    • レベル70~99で、4分の1の確率で上昇
    • レベル100以上で、5分の1の確率で上昇
  • 第二部のみ、合戦で敵を撃破すると3分の1の確率でレベルが1上昇
    • 「神の扉を開こうと試みる」以降は必ずレベルが2上昇かつレベル上限も2上昇
  • ★1以上のとき、「政治的混乱」の効果を行動回数なしから行動回数半分(小数点以下切り捨て)に変更

兵種(β1.06.5)

参照元:文字列/兵種.jaf
   :CH自動生成.jaf
   :物理計算.jaf
   :魔法計算.jaf
   :速度補正値.jaf
   :P合戦/戦闘結果.jaf
   :価格表.jaf
   :合戦/初期化.jaf
   :合戦/戦闘計算.jaf

新規追加された兵種名は太字
63/旗本~72/騎鉄、91/偽天~98/第1級神は好感度ボーナスによる能力上昇の制約(通常は10→11が不可)が適用されない。

互換
職種
物理攻物理防魔法攻魔法防速度
補正
勝利時
増員数
増員費
(係数)
補充費備考
-※基本値互換530520121084
1武士武士300520121044
2騎馬武士50052010554
3足軽武士1510510111521
4鉄砲鉄砲1003052085104反撃DMなし
5弓兵弓士1515520151534反撃DMなし
6忍者忍者81551061064
7僧兵僧侶2002010201034
8陰陽陰陽52040014854反撃DMなし
9巫女巫女5202010161584反撃DMなし
10親衛騎士30052014831名称が「騎士」から変更
11魔法魔法52045017864
12砲兵技師8030520155104反撃DMなし
13軍師軍師820520201044反撃DMなし
20動物動物830520121064
21妖怪未設定530520121084
22魔物未設定530520121084
23ハニ魔物5305*2121084
24農民一般330530301084
25魂縛一般530520121084
27魔物武魔物300520111084
28魔物足魔物1510520111084
29魔物弓魔物1515520111084
31魔物法魔物530520111084
34リ騎未設定40-5520111084
60AL未設定40-202020111084
61闘将未設定100-504520121084被魔法DM0.5倍/被物理DM0.25倍
62黒騎未設定50-20520121084ヘルマンの武将(ロレックスなど)
63旗本武士30-20520121084初期ガード率150%
64将軍武士50-20520121084戦闘開始時の軍師効果(初期付与)有
65弓聖弓士50-20520121084
66上忍忍者40-2052061084
67賢者騎士5-20600121084戦闘開始時の軍師効果(初期付与)有
68魔戦武士50-20600121084
69天騎武士40-204520101084
70魔騎武士70-20520101084
71竜騎武士70-20520101084
72騎鉄鉄砲120-20520101084
73黒騎未設定80-206020111084ミネバ軍の武将(ミネバCSなど)
74闘神未設定80-20520111084
76機械機械40-206020111084
91偽天未設定70-2052081084
92カク未設定70-2052081084
93怪獣怪獣/93250-20520121084
94怪獣怪獣/94250-20520121084
95怪獣怪獣/95250-20520121084
96怪獣怪獣/96250-20520121084
97天使天使150-5010020121084
98第1級神第1級神5010020121084「神が弱体化しない」で被魔法DM0.5倍/被物理DM0.25倍
102魔機魔機15-20520121084
103男壁男壁1510520121084

職種(β1.06.5)

参照元:文字列/職種.jaf
   :S体力計算.jaf
   :物理計算.jaf
   :合戦/戦闘計算.jafr

新規追加された職名は太字

HP倍率攻撃倍率備考
-※基本値52
34戦士96
35武士86
36鉄砲610
37弓士64
38忍者55
39僧侶94
40陰陽32
41巫女33
42騎士96
43魔法22
44技師611
45軍師52
46動物105
47妖怪106
48魔物97
49一般22
50魔王4010暗殺無効/反撃DMなし
51魔人2010暗殺無効/反撃DMなし
52使徒209
60AL52
61闘将87
62騎士52
74闘神222
75202
76機械142
93怪獣70011
94怪獣80011
95怪獣100011
96怪獣140011
97天使1511
98第1級神202暗殺無効
101勇者2412暗殺無効
102魔機52
103男壁52

アイテム(β1.06.5)

参照元:アイテム初期化.jaf
   :GS基礎値計算.jaf
   :アイテム使用.jaf
   :合体アイテム入手.jaf
   :合戦/戦闘計算.jaf
   :合戦/行動後処理.jaf
   :合戦/初期化.jaf
   :合戦_行動.jaf

変更アイテム
IDアイテム名入手条件効果備考
6幸福ポックル第一部の捕虜解放5人で防(変更なし)
第二部の捕虜解放5人で3
第二部の臨時徴収で1、金4000以上で2
プルーペットで交換4
LV+1(変更なし)複数を一括で使用可能
対象武将の最大LV-現在LV≧ ポックル総数でないと使えない
13狩野A徳の掛け軸プルーペットで交換1好感度+3(変更なし)
21攻の学習書2変更なし攻+1(最大10まで可)
22防の学習書2変更なし防+1(最大10まで可)
23知の学習書2変更なし知+1(最大10まで可)
24速の学習書2変更なし速+1(最大10まで可)
31魔剣カオス変更なし(ランスが所持)与物理DM1.2倍(変更なし)
魔人・使徒に対し与物理DM2倍 and +50
魔王に対し与物理DM2倍 and +200
取り外し可能
ランス・エール・ガイ・カオスのみ装備可に変更
32聖刀日光変更なし(健太郎が所持)取り外4速能
ランス・健太郎・エール・日光・アームズのみ装備可に変更
72上杉突撃隊変更なし装備兼消費アイテムに変更(解雇→再使用不可)
73将軍護衛隊変更なし
74武田騎馬軍団変更なし
75戦巫女戦隊変更なし

91~140で共通の入手条件として、技能「★高級宝箱だんご」の合体と迷宮踏破報酬(共に第二部開始時にテーブル決定)がある。
101~146で共通の入手条件として、ポイントによる追加ボーナスがある。

追加アイテム
IDアイテム名入手条件効果備考
91大岡の書特定のイベントでランダムに入手職種:旗本に変更
技1:強化全体ガードに変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:足軽のみ使用可
消費アイテム
92尊氏の書特定のイベントでランダムに入手職種:将軍に変更
技3:将軍攻撃に変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:武士のみ使用可
消費アイテム
93悟りの書特定のイベントでランダムに入手職種:賢者に変更
技3:Fレーザーに変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:巫女or魔法のみ使用可
消費アイテム
94与一の書特定のイベントでランダムに入手職種:弓聖に変更
技3:強弓攻撃に変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:弓兵のみ使用可
消費アイテム
95小太郎の書特定のイベントでランダムに入手
フレイアのキャラクリ→合体
職種:上忍に変更
技3:八方手裏剣に変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:忍者のみ使用可
消費アイテム
96レア因子の書迷宮の宝箱から確率
キサラ・ルーベランのキャラクリ→合体
アミトス・闇鷺のキャラクリ→合体
技5:★レア因子所持に変更消費アイテム
97孫一の書職種:騎鉄に変更
技3:騎射突撃に変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:鉄砲のみ使用可
消費アイテム
98カインの書職種:竜騎に変更
技3:竜騎士突撃に変更
攻防知速の上限を12に変更
職種:騎馬のみ使用可
消費アイテム
99カイトの書職種:カクに変更消費アイテム
100偽天の書職種:偽天に変更消費アイテム
101エレクトラムの斧スーのキャラクリ→合体4分の1の確率で与物理DM2倍
102宝剣クア・パッソメナドのキャラクリ→合体技能「クア・ル・レーン」の与物理DM1.33倍
103大魔王の壺キンケードのキャラクリ→合体茶碗/掛け軸/太鼓/屏風の好感度上昇+1
104仏陀チャカのキャラクリ→合体与魔法DM1.2倍(※技能「白色破壊光線」を除く)
105首切り刀かなみのキャラクリ→合体(現状キャラクリ不可)戦闘参加時、暗殺系技能の成功率+6%自身以外の味方にも適用
106リュンヌレイラのキャラクリ→合体自分の現在兵数が最大兵数50%未満のとき、与物理DM1.33倍
107割れた貝がらアールコートのキャラクリ→合体合戦時、初期付与数を1.33倍(※技能「★クリスタラー」で1.5倍)
個人戦時、初期付与数を1.33倍
108チューリップ1号改改マリアのキャラクリ→合体自分が砲兵のとき、与物理DM1.3倍
109クリスタルロッド技能「白色破壊光線」の与魔法DM1.2倍
110ドラゴン手袋ポロンのキャラクリ→合体個人戦で与物理DM1.5倍
111魔抵の指輪ピッテンのキャラクリ→合体被魔法DM0.5倍
112真オーロラ貝クルックーのキャラクリ→合体満足度+5消費アイテム
113長田くんエールのキャラクリ→合体行動回数回復+2消費アイテム
114黒い聖書アムのキャラクリ→合体知+3
115ALICE銀貨技5:ALICE加護に変更消費アイテム
116ヒロシ君サチコのキャラクリ→合体兵種:足軽に変更
技1:味方ガードに変更
消費アイテム
117ハンニバルの書レリューコフのキャラクリ→合体兵種:騎馬に変更
技3:騎馬突撃に変更
消費アイテム
118MUSASHIロレックスのキャラクリ→合体技能「弐式豪翔破」を強化
 敵現在兵数から33%減+固定{lv*5}→敵現在兵数から50%減+固定{lv*5}
119ストロンガーアリストレスのキャラクリ→合体自分が弓兵or弓聖のとき、与物理DM2倍
120優先座席ネロのキャラクリ→合体技5:先手必勝に変更消費アイテム
121ゲーモッチコンバートのキャラクリ→合体技4:時間経過2に変更消費アイテム
122ザ・忍者オルオレのキャラクリ→合体兵種:忍者に変更
技3:手裏剣に変更
消費アイテム
123チャンピオンカールのキャラクリ→合体被物理DM-150
124血吸ペッタンエレナのキャラクリ→合体与物理DM1.33倍/被物理DM1.33倍装備解除不可
125恐怖の槍サムソンのキャラクリ→合体(現状キャラクリ不可)反撃DM2倍
126呉用の書篠田源五郎・クリームのキャラクリ→合体技4:状態解除乙に変更消費アイテム
127タイニリーチ魔王スラルを合戦で撃破全物理攻撃が手加減効果を持つ
128スターブラスターパットンのキャラクリ→合体与物理DM+{防*10}
129妖刀不知火ヒューバートのキャラクリ→合体与物理DM+{知*10}
130ロケットエンジンフリークのキャラクリ→合体与物理DM+{速*10}
131スーパーソードベゼルアイのキャラクリ→合体与物理DM+{攻*10}
132ペルシオン個人戦かつ相手が天使or第1級神のとき、与物理DM2倍
133ウルンセルの刃魔王スラルを個人戦で撃破個人戦時、二回攻撃「合戦_行動.jaf」で処理
134ウランバートル技4:ポロン乱舞に変更消費アイテム
135魔法大臣ハンティのキャラクリ→合体与魔法DM1.3倍
136バイ・ロードリックのキャラクリ→合体技能「バイ・ラ・ウェイ」を強化
 与物理DM1.25倍
137ナポレオンの書バレスのキャラクリ→合体与物理DM1.3倍
138神木の鎧コルドバのキャラクリ→合体被物理DM0.8倍
139戦略論エクスのキャラクリ→合体合戦時、技能「合戦戦術甲乙丙」を強化
 付与率{知*5}→付与率{知*6}
140将棋盤ハウレーンのキャラクリ→合体戦闘開始時の軍師効果(初期付与)
141ホーネットメダルホーネットのキャラクリ→合体技+1/知速+2
142シルキィメダルシルキィのキャラクリ→合体防知+2/速+1
143ハウゼルメダルハウゼルのキャラクリ→合体防速+2
144サイゼルメダルサイゼルのキャラクリ→合体攻知+2
145サテラメダルサテラのキャラクリ→合体攻防知速+1
146メガラスメダルメガラスのキャラクリ→合体速+5

電撃戦(β1.06.5)

参照元:合戦メイン.jaf
   :合戦初期化.jaf

  • 使用条件
    • 第二部である
    • イベント「電撃戦だよ」発生後
    • イベント「天界/ベゼルアイ弱体化」発生前
  • 攻撃戦時に敵を全滅させると「再進撃する」を選択可能
    • パーティーの編成はそのままで技数を回復し再び攻撃戦が発生
    • 連戦一回あたりターン数-5/戦場補正-10%/兵数減少10%が累積
    • 「セラクロラス/捕獲」が発生済の場合、ターン数減が発生せず、更に5分の1の確率で自軍全武将に速付与+50%
    • 「シャングリラ/ハウセスナース士官」が発生済の場合、戦場補正減が発生せず、更に5分の1の確率で戦場補正+10%
    • 「自由都市/デンジャラスホール完了」が発生済の場合、兵数減少が発生せず、更に5分の1の確率で兵数回復10%
    • 攻撃先の国を占領しきるまで連続で再進撃が可能
  • 一度の行動で二回以上の全滅で敵国に政治的混乱が発生

迷宮(β1.06.5)

参照元:宝箱_気配表示.jaf
   :宝箱_中身抽選.jaf
   :宝箱_拾得確率上昇.jaf

第二部では迷宮のシステムが大幅に変更。
各階層の敵出現率は25%。
階層を進む度に宝箱の拾得抽選が行われる。階層が深いほど拾得率は上昇する。拾得できなかった場合も次層以降の拾得率が上昇する。
拾得した場合は中身の抽選が行われ、アイテムがプールされる。
迷宮を中断or踏破するとプールされたアイテムを入手できるが、敗戦すると入手できない。

宝箱の拾得確率と表示
確率*3表示
0皆無
1~3僅か
4~6ほんのり
7~9なかなか
10~14濃厚
15~19ざくざく
20以上うはうは

.

宝箱の中身
系列効果備考
好感度アイテムプール千利Qの茶碗
狩野A徳の掛け軸
達人の太鼓
JAWSな屏風
学習書アイテムプール攻の学習書2
攻の学習書2
防の学習書2
知の学習書2
速の学習書2
サクラ貝プール満足度+2
アイテムプール良薬アサクヒロク
アイテムプールレア因子の書
幸福きゃんきゃん戦闘勝利で戦闘参加武将のレベル+5
戦闘敗北でゲームオーバー
即時戦闘発生
ハイレベル神全武将のレベル上限+3即時効果発生
金プール金+3000

周回要素(β1.06.5)

ポイント計算

参照元:第二部開始.jaf
   :第二部ポイント計算.jaf
   :第二部ポイント計算SMなし.jaf

ゲームクリア時にシステムデータに記録される。

条件追加P備考
難易度基本点90初回(標準扱い)
130標準
180
240★★★
280★★★★★★★
第一部クリアターンマイナス ターン数/2小数点以下切り捨て
第二部から始めた場合は無視
第二部クリアターンマイナス ターン数
敗戦(再挑戦)ペナルティマイナス 回数*4
キャラクリ人数0~601人2P/最大30人
ALICE撃破15
リーザス撃破15実績とは別に計算される
手を組む・降伏勧告では不可
スラル撃破15

実績ポイント

参照元:第二部ボーナス.jaf

一回のデータ内ですべて満たす必要はなく、一度でも達成すると記録される。

条件追加P備考
真END20
ラグナード迷宮踏破(ザビエル撃破)10
リーザス撃破10プレイごとの記録とは別
手を組む・降伏勧告では不可
魔王ジル撃破10
魔王ケイブリス撃破0記録のみ有
魔王スラル撃破0記録のみ有

追加ボーナス

参照元:第二部ボーナス.jaf
   :完GSAVE.jaf

第二部のクリア履歴があるシステムデータのもとで、改めて第二部を開始すると選択イベントからボーナス取得が可能。
ヒロシくん等の消費アイテムは1つ以上所持した状態でクリアしないと履歴に記録されない。

アイテムの効果はこちらに記載。

ボーナス消費P備考
金・国力・行動回数
金+2000010
初期国力+510
初期国力+1020
行動回数+130
アイテム追加 その1
全治全納の神4
攻の学習書22
防の学習書22
知の学習書22
速の学習書24
アイテム追加 その2(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム)
エレクトラムの斧4
宝剣クア・パッソ4
大魔王の壺16
仏陀8
首切り刀16
リュンヌ4
割れた貝がら4
チューリップ1号改改4
クリスタルロッド8
ドラゴン手袋4
アイテム追加 その3(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム)
魔抵の指輪4
真オーロラ貝4
長田くん4
黒い聖書4
ALICE銀貨8
ヒロシ君4
ハンニバルの書8
MUSASHI4
ストロンガー4
優先座席4
アイテム追加 その4(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム)
ゲーモッチ4
ザ・忍者4
チャンピオン4
血吸いペッタン4
恐怖の槍4
呉用の書4
タイニリーチ32
スターブラスター4
妖刀不知火4
ロケットエンジン4
アイテム追加 その5(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム)
スーパーソード4
ペルシオン16
ウルンセルの刃32
ウランバートル4
魔法大臣4
バイ・ロード4
ナポレオンの書4
神木の鎧4
戦略論4
将棋盤4
アイテム追加 その6(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム)
ホーネットメダル4
シルキィメダル4
ハウゼルメダル4
サイゼルメダル4
サテラメダル4
メガラスメダル4
JAPANキャラ追加(出現条件:第二部からの開始時のみ)
足利家15足利超神・一休・山本五十六
種子島家15種子島重彦・柚原柚美
毛利家40毛利元就・毛利てる・吉川きく・小早川ちぬ
北条家40北条早雲・北条マサコ・大道寺小松
上杉家40上杉謙信・直江愛・勝子・虎子
巫女機関40名取・ゴエモン・相馬疾風・卑弥呼
独眼流家60独眼流政宗・野菊・折女・ノワール・お町
武田家100山県昌景・馬場彰炎・高坂義風・ 真田透林
特殊キャラ追加
山本悪司10
岳画殺10
エスカレイヤー10
レーティア10
マリーシア10
伝説キャラ追加
ハニーキング100出現条件:ハニーキングを仲間にしたことがある
エターナルヒーロー140出現条件:魔王ジルを撃破したことがある
ブリティシュ・日光・ホラガ・カフェ・カオス
魔王ジル(5%)128出現条件:魔王ジルを撃破したことがある
魔王スラル128出現条件:魔王スラルを撃破したことがある
その他
神が弱体化しない1出現条件:魔王ケイブリスを撃破したことがあり、選択した難易度が★7
イベント戦闘のALICE・ジル・ガイが強化される
ゼスに侵略可能1イベントorコマンドで交戦できる
ゼスの勢力・武将イベントは未実装

国(β1.06.5)

参照元:ゲーム初期化第二部.jaf

番号第二部国名第一部国名備考
1九州エゾ
2本州奥州
3奥州佐渡
4火星さいたま
5闘神都市上総2000
6ポルトガル江戸
7カスタム東海道
8アイス
9Mランド信濃
10ハンナMAZO
11ジオ邪馬台
12CITYテキサス
13ロックアースまむし油田
14リーザス三河
15パラオ山脈尾張
16ボルゴZ伊勢
17ログB蜜柑
18ログA大和
19コサック
20アークグラード丹波
21ウラジオストクなにわ
22スードリ13姫路
23ロゼスグラード出雲
24シベリア中っ国
25スードリ17死国
26ラング・バウ赤ヘル
27パス戦艦長門
28番裏の砦Bカイロ
29ロレングラードモロッコ
30氷雪地帯アマゾン
31番裏の砦A南アフリカ
32悪の塔-
33アワッサツリー-
34ブルトンツリー-
35魔王城-
36なげきの谷-
37欠番-
38シルキィ城-
39ビューティーツリー-
40硫黄の森-
41魔物の森北部-
42ベンゲラツリー-
43サイサイツリー-
44死の大地-
45カスケード・バウ-
46魔物の森南部-
47ベズドグ山-
48タンザモンザツリー-
49ケイブリス城-
50赤の家-
51ケッセルリンク城-
52青の家-
53骨の森-
54カミーラ城-
55引き裂きの森-
56カラーの森-
57キナニ砂漠-
58ゼス宮殿-
59聖都カイズ-
60オークス-
61サウス-
62リッチ-
63スケール-
64ウェス-
65アラン-
66アダムの砦-
67サバサバ-
68ナガールモール-
69パリティラオン-
70イタリア-
71オールドゼス-
72バス-
73琥珀-

勢力(β1.06.5)

参照元:ゲーム初期化第二部.jaf

番号勢力名備考
22自由都市連合
23リーザス
24AL教
25ケイブリス派→魔王ジル軍イベントで改称
26ヘルマン
27革命軍
28ミネバ軍
29ホーネット派
30パセリ派ゼス
31天界
33カラーの里
35コパ帝国
36ロックアース
40シャングリラ

第二部クリア分岐(β1.06.5)

参照元:IV合戦後.jaf
    迷宮/勝利後.jaf

魔人ケイブリスor魔王ケイブリスor魔王ジルとの最終決戦後、「クルックー/参上」と「カイズの宝物庫を捜索する」が未発生だと、そのままED3でゲームクリア。
「クルックー/参上」と「カイズの宝物庫を捜索する」が発生済だと天界編に進み、キナニ砂漠の天界勢力が活動開始し交戦。
天界編を通じて手動セーブは一度のみしか実行できない。ただしターン開始時に自動セーブが実行される(従来の自動セーブとはまた別で、上書きされず個別に保存される)。

ED番号ED名条件
1真・俺様世界一一級神ALICEとの個人戦に勝利

「ベゼルアイ/聖女を集めた」が発生済
and
いずれかの武将が技能「???」を持ってる
2神去りし世界一級神ALICEとの個人戦に勝利

「ベゼルアイ/聖女を集めた」が未発生
or
どの武将も技能「???」を持っていない
3統一、そして混乱魔王or魔人ケイブリスとの個人戦に勝利

「クルックー/参上」が未発生
or
「カイズの宝物庫を捜索する」が未発生

EDの種類を問わず、エンドロールのムービーが流れ、得点の記録が行われ、感想の送信画面が表示される。

別ページ

技能
武将
合戦固定敵
合体
キャラクリ
イベント
得点手引

コメント欄

  • エターナルヒーロー加入する場合のポイント割り振り、皆どうしてる?行動回数+1は避けられないとしてジルもいれたらもう300近く消費しちゃうし、これにウルンセルやタイニリーチ入れたらもうカッツカツで… -- 2024-03-06 (水) 08:38:38
    • ジルのポイント高いですよね。他の武将で代用するしかないと思うので巫女機関、毛利とかは良いと思うのですがどうでしょう? -- 2024-03-06 (水) 16:58:38
      • 高得点プレイでいいのかな?)ジル諦めて↑の案でやってたな。迷宮集中力続かないから鈴女の所のみ、好感度管理は大満足ボーナスで好感度+3×3と合戦で調整した。まぁウルンセルも削ったから金のエンゼルがほぼ必須で、たしかランス700レベル近くいったはず -- 2024-03-06 (水) 17:52:12
      • 御両方ありがとうございます。確かにジル採用は厳しいので諦め、毛利、独眼竜を加えて試してるところです。ジル単騎なぐりまくりたわぁができないのは思いの外制限が強いと実感してます。 -- 2024-03-07 (木) 12:04:13
    • ジル併用はポイント的に厳しい -- 2024-03-06 (水) 18:15:54
  • 最新バージョン入れたら1.04のセーブデータが消えた。これってバージョン変わる度に一からやり直し?ツールとか使わないとだめなのかな? -- 2024-03-06 (水) 21:45:21
    • 1.04.nから1.06.5にアプデする前提で検証できるデータが無いので確たることは言えないのだが、こちらの環境では何度かのアプデでセーブデータが引き継げないことは無かった。SaveDataフォルダの中身も確認してみて。 -- 2024-03-07 (木) 02:11:13
  • 返信ありがとうございます。SAVEフォルダもコピーしてあります。それで上書きするとバージョンが戻ってしまいます。そして1.06のデータはエラーで使えなくなるのです。 -- 2024-03-07 (木) 12:24:49
  • 全部消してからの再インストールSAVEデータコピーでいけました。 -- 2024-03-07 (木) 12:32:00
  • 呉用の書とか使っちゃうとクリアボナ登録されない仕様なんとかならんかなあ -- 2024-03-09 (土) 14:31:39
  • シャングリラ後、セラクラロスに会いたいイベント冒頭に出たのにセラクラロスが出てこなすぎる。ランダム?って書いてあるけど確率低いの?それとも条件満たしてないのだろうか? -- 2024-03-09 (土) 21:11:15
    • 5chの得点手引チャートで、書いてある通りのヘルマン戦で普通に出てきたからロゼスグラードとかに行ったら出ません? -- 2024-03-09 (土) 23:30:44
      • その手引きチャートにあるようにロゼスグラード行ってたんだけど何十回ロードしてもまったく出てこないし他のターンに他のとこ攻めても出てこないんだよね。 -- 2024-03-10 (日) 08:51:30
    • 10Tシャングリラ占領、11T冒頭会いたいイベント、ポルゴZでイベント戦といつの間にか確定ムーブになってる。アプデ直後の初周は、もう少し遅れたヘルマン攻略時に同じく発生して、ホーネット派攻略中に捕まえたからなんか条件はありそう -- 2024-03-10 (日) 07:20:39
      • そんなに出やすいものなのか……。いま初周でまったく遭遇しないから、なんらかの条件にひっかかって出るの遅れてるのかな?? -- 2024-03-10 (日) 08:57:33
      • 遭遇したことある経験談で申し訳ないんだけど、セライベント満たしてるときは前列3人が1ターン戻りのリロードでメンバー変わって後列セラ単騎確定だった。だから出ない時は出ないんじゃないかなと個人的に思ってる -- 2024-03-10 (日) 09:50:43
      • ↑前列2後列1+後セラのパターンもあった。2部スタート、ヘルマン軍約25万 -- 2024-03-10 (日) 10:37:27
  • メガラスを仲間にする時、メンバーがいっぱいで合戦で使用したキャラがそのまま二軍に行ったのですが、そのキャラは二軍に行かずにそのまま残っていました。一軍にはメガラスの名前もなく、二軍を確認すると二軍に行ったはずそのキャラの名前があって一軍に入れても二人にはならなくて、メガラスも消えたままでした。他に同じような現象の方はいらっしゃいますか? -- 2024-03-10 (日) 03:00:58
    • 少し現象違うけど、ガルティア仲間にするとき武将がいっぱいのためマジックが二軍入りし、その後、ガルティアが仲間に加わらずにイベント終わりました。マジックを二軍入りさせてから挑んだら、問題なく仲間になりました。 -- 2024-03-12 (火) 09:36:34
  • 情報ありがとう!確定っぽいなら出てこないってことは条件満たしてないのかな。セラ出るターンかどうかが先に決まってるとかかもしれないけど。一応斥候で事前確認してたのは影響あるんだろうか。 -- 2024-03-10 (日) 19:19:57
    • 内部弄る技術ないのでこれも憶測に過ぎないんだけど、聖女イベか鈴女が倒れるイベントから何ターンか経過しているっていう条件もあったりしないかな?だいぶ割愛するけど、7t選択で鈴女キャラクリ、8t冒頭で鈴女倒、9・10tハウセス、11t会いたい→捕獲戦だった。通常戦闘は斥候で影響出るときもあるけど、捕獲戦の経験私はないな(1戦確認したら斥候してないってのもある)長文失礼しました。 -- 2024-03-10 (日) 19:58:59
      • 15回ぐらい検証したのですが、多分4n-1ターンで出現すると思われます。 -- 2024-03-10 (日) 20:01:11
      • ↑これも間違えてる可能性があるので参考程度にしてください。 -- 2024-03-10 (日) 20:12:41
      • すごい!!11~19t早速試してみたけど、確かにその周期あたる11・15・19の侵攻戦では4/4で会えて、他は一度も遭遇しなかった。好感度の時間経過取得みたいな発想かな。ありがとうございました。 -- 2024-03-10 (日) 20:37:22
      • 前回攻略した時の行動確認したら確かに15Tにセラ出てたわ。すごい -- 2024-03-10 (日) 22:31:07
      • 最初に質問したものですが、こちらでも確認しました。たしかに31ターン目に確定で出てきます!ありがとうございました! -- 2024-03-11 (月) 16:48:54
  • セラクロラスの話題が出たついでにおそらく?不具合?情報。ヘルマンのラングバウの最終戦にセラクロラスが出没した際、セラクロラスの兵数を0にして合戦に勝利した場合セラクロラス加入イベントが起きなかったです。おそらくMM親衛隊らの個人戦イベントに上書きされてるのだと思います。 -- 2024-03-10 (日) 20:50:38
    • こちらでも同じ状況で起きました。 -- 2024-03-11 (月) 16:51:28
      • このセラクロラスイベント、地味に電撃戦の邪魔にもなったりするのは困りものですよね…(加入イベントで電撃戦が継続できない) -- 2024-03-11 (月) 18:00:54
      • ワーグ戦闘イベントでも同じく電撃戦が中断しますね… -- 2024-03-11 (月) 18:56:29
  • 今日シャングリラ戦したら全部敵不在で無戦闘制圧になった。バグかパッチミスしたかわからんが -- 2024-03-24 (日) 14:50:11
  • 1週目クリア。クリアボーナス198点でした。本当に面白かったし、何よりシリーズ完結から6年経ってもランスシリーズが愛されてることに感謝感激でした。本当にありがとう、製作者さま! -- 2024-03-24 (日) 17:38:06
  • リーザス撃破(15P)が計上されない時があるのですが、OP戦闘で敗北や4連戦撃破などの条件があるのでしょうか? -- 2024-03-26 (火) 02:45:34
  • てるさんの反撃率アップ機能してるよね?減らなすぎだけど -- 2024-03-29 (金) 08:49:05
  • パセリおばあちゃんの知力が好感度ボーナスでXからAに上げられたのですが魔法王辺りの効果なのでしょうか? -- 2024-03-30 (土) 21:08:00
    • パセリは最初から賢者という上級職であり上級職だとステ上限が12になりX→A→Sまで上げられます -- 2024-03-30 (土) 22:22:28
      • ありがとうございます 上級職を理解してませんでした -- 2024-03-31 (日) 02:13:33
  • ロードリンクキャラクリ後、ランスと一緒の戦闘前会話イベントでキバ子の立ち絵が出るのは仕様なのでしょうか? -- 2024-04-03 (水) 14:07:56
  • かなみのキャラクリ出来るようになりました? -- 2024-04-11 (木) 00:29:49
  • 大戦国ランスという神ゲーをもってしても迷宮個人戦が面白くない。根本の戦闘システムがなあ -- 2024-04-18 (木) 18:49:05
  • NSFWパッチはなんでしょうか?あてるべき? -- 2024-04-26 (金) 07:57:54
    • あてるとエロ画像が表示されなくなるそうな。配信者用らしい。 -- 2024-04-27 (土) 20:27:39
  • 既出だろうけど、【アイテム増殖のバグ】。アイテム装備→2軍に落とす→アイテム復活してるので他のキャラに装備→2軍に落としたキャラ戻す→2人が同じアイテム装備したまま。2人以上も可能。2軍の空き数分アイテム装備するキャラ増やせる。最大11人同じ装備可能。 -- 2024-04-28 (日) 15:54:05
  • 開発って行動消費なしとなってますが、失敗すると減りますね -- 2024-04-29 (月) 00:52:01

*1 健太郎・式部・藤吉郎を除く
*2 合戦/戦闘計算で被魔法DM0.0倍
*3 百分率ではない