基本情報
アリスソフト公認。
戦国ランス本編を大型拡張。
JAPANを統一したランスが大陸進出して世界征服するIFストーリー(第二部)を追加。
正式名 | 大戦国ランス(仮) |
対応版 | 日本語版パッケージ版 日本語ダウンロード&パッケージ廉価版 |
最新公開 | 24/02/22(β1.06.5 TADAブログ配布) 24/02/17(β1.06.4 Discordテスト用配布) |
初版公開 | 23/11/30(β1.04 TADAブログ配布) 23/02/03(0.10 Discordテスト用配布) |
作者 | DSG(つちせ八十八) |
導入 | 上書き バニラのデータはシステムデータ以外は使用不可 |
リンク
ダウンロード先(TADAブログ)
作者Twitter
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主な変更点
- 第二部を追加
- 「◆第一部から始める◆」でバニラと同じように本編が始まり、魔王ルート以外のいずれかでクリアすると第二部へ移行する
- ルート次第(主に五十六ルート)で、いないはずのキャラがいる状態でイベントが進行する仕様
- 「◆第二部から始める◆」で第一部を省略して第二部から開始
- 戦国ランス本編のどれでもないルートを通り、信長・シィル・香が生存、ザビエルを倒した状態から開始
- 「◆第一部から始める◆」でバニラと同じように本編が始まり、魔王ルート以外のいずれかでクリアすると第二部へ移行する
- 追加コンテンツ
- 100人以上の追加キャラ
- 500以上の追加イベント
- 戦死や解雇でいなくなった武将にもイベントが発生する場合がある
- 50以上の追加アイテム
- 武将同士が合流して共に戦える「合体システム」
- 連続での攻撃戦が可能になる「電撃戦システム」
- 第二部でおける迷宮システムの変更
- 国力開発に行動回数を使用しない
- UIを変更
- 解像度を4:3から16:9に変更
- 「その他環境設定」が無くなり、敵国情報が表示されない状態で固定される
- 武将一覧でShift+左クリックで全回復、s+左クリックで全解雇
- 戦闘のエフェクトを高速化
- 戦闘で能力値を表示(味方は常に全表示/敵は特定武将の加入で表示可)
- 解像度を4:3から16:9に変更
第一部内での変更点(※UIを除く)
- 大満足ボーナスの援軍
- アールコート・ガンジー・ミネバ・トーマ・エール・リセットを加入させられる
- 既存のリーザスからの援軍を呼べず、かなみ・マリア・レイラが第一部時点では加入しない
- かなみ・マリア・レイラに紐付く満足度上昇イベントが使えず、+20分の機会がない
- マリアに紐付く種子島重彦のキャラクリが(第一部の間は)できない
- かなみに紐付くさいたまの「猿狩り」が発生しない
- かなみに紐付く姫路の迷宮探索がかなみ抜きで可能
- マリアに紐付く丹波の迷宮探索がマリア抜きで可能
- 既存のゼスの援軍のリズナ・ウルザ・マジックは援軍としては呼べないが大満足ボーナス内で呼べる
- ランスの5レベルアップを選択可能
- ランスのレベル65以上で鬼畜アタックを取得可能
- 合戦バランス
- 技能の変更
- 武士攻撃・武士攻撃2・ガード崩し・全力武士攻撃・全力武士攻撃2のダメージが上昇
- 暗殺防御の効果が上昇
- 式神・全体防御式神の名称がバリア・全体バリアに変更
- 兵数のバランスが変更
- 大兵数が相対的に不利
- 個人レベルに基づく追加ダメージ
- 技能の変更
- アイテム
- プルーペットで幸福ポックル・狩野A徳の掛け軸の交換が可能
- 魔剣カオス・聖刀日光を強化
- 上杉突撃隊・将軍護衛隊・武田騎馬軍団・戦巫女戦隊を装備兼消費アイテムに変更(解雇→再使用不可)
- 武将
- ランスのレベル上限が99→9999
- マジックの技1が「全体バリア」
β1.06.5での変更点
- 不具合修正
- アイテム「ゲーモッチ」で技能「時間経過2」を取得するが、技4ではなく技5に入るため機能していない
- 技能「一発」「大悪司」「ウルフファング」の行動待ち時間が未設定
β1.06.4での変更点
- 合戦で敵部隊を倒すと3分の1の確率で1レベルアップ、クエルプラン加入後は100%で2レベルアップ&才能限界を突破
- 魔王スラル打倒(合戦/個人戦どちらでも)でクリアポイント+15
- スラル合戦の兵力を易化
β1.06.3での変更点
- バランス調整
- 技能「聖女の加護(地)」を野戦限定に変更
- 技能「鬼畜アタック」を全体攻撃に再修正
- 画像変更
- シャングリラの怪獣たちのグラフィックを怪獣に変更
- 不具合修正
- キナニ砂漠からヘルマン侵略時、シーライベントが発生しない
- キナニ砂漠からヘルマン侵略時、コサックがミネバ軍に取られる
- パットン攻略時のパットン加入で二軍行き武将が消滅する
- パットン戦後のランスのレベルアップが無効になる
- イベント「アムの実験1」がエール絶対合体イベントなしで発生する
- イベント「リアが内政するよ」でセリフが微妙に混ざっている
β1.06.2での変更点
- バランス調整
- セラクロラスの初期兵数を10000に増、ただし合戦後に兵数が回復しない(そのうち倒せる)&捕獲にランスが不要なように変更
- 第二部から開始時に浪人から固有キャラを削除&6人程度に減らすよう変更
- 不具合修正
- スラル撃破時のアイテムが既に入手済みの場合でも更に入手
- 個人戦の後に電撃戦のペナルティが発動する
- ネロのTXの一部が第四軍→第五軍になっている
- 技能「情報魔法」の戦場効果+が、説明文では12だが実際は8
- 技能「★きゃぷてんばにら」の与物理DM+が説明文では+250だが実際には+550(処理二重)
β1.06.0での変更点
- 新要素
- 新勢力「シャングリラ」実装
- 4聖女モンスター関連イベントを実装
- 4聖女捕獲後に挑戦イベント(魔王スラル)実装
- 初期ボーナス(伝説キャラ)に魔王スラルを実装
- バランス変更
- 電撃戦について初期はペナルティ(兵数・ターン・戦場効果)聖女モンスター加入で解除&強化されるよう変更
- 武将30人枠が埋まっている際の強制加入で、不慮の事故ではなく二軍行きになるように変更
- 全体攻撃をやや弱体化(LV修正の加算が小さい)
- 大兵力時の兵数計算式の変更
- 選択イベント「アムの実験1(8ヶ国支配ボーナス)」は「エール/絶対合体」後にのみ発生
- 技能「聖なる歌声」の技消費を全から4に変更
- 不具合修正
- BSが捕獲できない
- キバ子が登用できない
- イージスのキャラクリが三回発生する
- 一部の技能の実際と説明の乖離
- 技能「居眠り」「冬の化身」が迷宮で行動回数切れの武将を常に回復させる
- 技能「押し潰し」「死ぬがよい」が説明では物理攻撃だが魔法攻撃になっている
- 技能「あげはレーダー」がカロリアについてない
- ケイブワンとケイブニャンの技能が逆
- アイテム「ストロンガー」が自身の兵種ではなく攻撃先の兵種を参照する
- エレナの攻撃モーションがピッテンになっている
- 魔人ワーグ戦後もワーグ効果が継続する
- ホーネット派の魔人の出撃イベントが行方不明イベント後にも発生する
- その他の不具合
不具合(1.06.5)
※原則報告順
- 捕虜解放で、一度で25人以上を解放しても最大4回しか幸福ポックルが貰えない ※バニラからの不具合
- 合戦でも個人で戦闘する武将(霊将元就・レイなど)を戦闘に配置する際、表示される技能は個人用だが、戦闘で使われる技能は合戦用 ※バニラからの不具合
- 「設定」→「サウンド」でBGMをミュートするとBGMだけでなく効果音もミュートされる
- 「設定」→「サウンド」で効果音をミュートしてもBGM・効果音ともに再生される
- 第一部を謙信or蘭ルートでクリアから、第二部に移ってリーザス戦を終えると迷宮に遷移
- readmeでは「第二部において国力開発に行動力を使用しない」とあるが、第一部でも行動力を使用しない
- 火星迷宮の踏破時の才能限界+10が、最後に戦闘に出していた武将には反映されない
- 平均兵数が極度に高い場合、兵数非固定の武将の加入時に兵数上限99999を超過する
- 合体で捕虜から武将を選ぶ際に兵種カテゴリの色分けが機能していない
- 合体の存続側の兵種が足軽の場合に、合体画面では副官グラフィックが表示されない(実際に合体すると表示される)
- 合体で「合体をやめる」→「続ける」を選択する度に金が消費される
- ポルトガルを他国に奪われた状態でその国へ降伏勧告すると、イベント「天満橋を落とせ」で攻撃戦が行えず進行不能になる
- イベント「魔人ワーグ対策会議」がジル派が成立した後も残る
- イベント「鈴女と竜宮城対策を練る」が第二部でも発生する
- イベント「ボルゴZ監獄を偵察する」の個人戦で一時登録のソウルの技数が正確に表示されない
- 合戦で霊将元就の技能「元就パンチ」が二重に表示される
- 戦闘時のユニットのCGがおかしい ※作業が追い付いていない箇所のため仕様
- 魂縛りの兵種アイコンが騎士になっている
- キバ子の汎用接触イベントが残っている
- 技能「死ぬがよい」の行動待ち時間が未設定
- 何人かの半固有武将の性別設定が違っている(親愛まで進む)
- 技能「?????」の行動タメ耐性が未設定(実質的には1)
- 選択イベント「使徒アレフガルドを阻止」がケイブリス派の滅亡後も残る
- カチューシャのキャラクリが専用イベントだと進行せず、汎用接触イベント(選択イベントではなく冒頭イベントのみ)で進行する
- 六大秘宝の「コーラの瓶」を取得しても収納箱に記録されない
- 技能「居眠り」が与物理DM+100%ではなく被物理DM+100%になっている
攻略
FAQ(β1.06.5)
Q.DL先(MEGA)の容量制限に抵触してDLできない
A.抵触する条件が不明瞭(環境による差が激しい)が、一度にDLせず分けてDLすることで制限を回避できる報告有
Q.エンディングで強制終了する
A.「movie」フォルダの入れ忘れが原因なので、改めてDLして適切な階層にいれる
Q.前verのセーブデータを読み込んだらイベントの発生がおかしくなった
A.作者曰く仕様(ver0.70パッチノートより)
Q.合体事故で技能枠で機能しない技能(弓攻撃など)が入る場合がある
A.作者曰く事故っぽいので仕様(Discord質問回答より)
Q.人材発掘のレベル66三人娘(オル・オープン/マ・メイシア/カナ・ブッタギル)の元ネタ
A.織音Twitterを参照
Q.聖女の子モンスターの四人が集まらない
A.以下に黒背景黒文字で記載(要反転)
ベゼルアイ/ポルトガル制圧時に加入
ウェンリーナー/鈴女のイベント進行(キャラクリまで)が必須
→初回選択or冒頭→H選択or冒頭→信頼4/7以上で選択or冒頭「鈴女/倒れる」でキャラクリ
→ベゼルアイ加入済かつ第二部開始から4ターン以降の冒頭イベント限定で「鈴女/倒れる2」→カスタムにデンジャラスホールが出現
→(カスタムを征服or降伏させ)デンジャラスホールを踏破}
ハウセスナース/リセットを援軍で呼ぶ
→キナニ砂漠の選択イベント「シャングリラの噂を聞く」
→キナニ砂漠の選択イベント「シャングリラの行き方を知ってる子」
→翌々ターン以降にシャングリラ/ハウ来訪」で選択肢はどちらでも可
→翌ターン以降に冒頭イベント「シャングリラ/ハウ宣戦」
→シャングリラを滅ぼし、キナニ砂漠の選択イベント「ハウセスナースを尋問する」で選択肢はどちらでも可
※天界編になると進行できなくなる
セラクロラス/ベゼルアイ・ウェンリーナー・ハウセスナースを集める
→冒頭イベント「セラクロラス/集めたい」
→4n-1ターンの攻撃戦でセラクロラスが出現するので兵数を減らす(減らした兵数は引き継がれる)
→セラクロラス兵数0で合戦後イベント「セラクロラス/捕獲」
冒頭イベントの共通点として発生の優先度が決まっているため、早解きでイベントが詰まっているとなかなか発生しないことがある。
優先度はこちらを参照。
Q.初期ボーナスで加入する武将の兵数がいつも異なる
A.こちらで仕様を解説しているが、この仕様を踏まえて兵数を調整することでやや多めの兵数で開始できる
Q.個人戦の魔人がやたら堅い
A.敵味方を問わず、職種が魔人or使徒*1だと最大ダメージがHPの20%までに制限される仕様がバニラから存在する
魔王には適用されないため、状況によっては魔王のほうが魔人より柔らかくなったりする
合戦を個人で戦う武将(魔人レイ)には適用されるため、かなりの粘り強さを見せる
処理変更(β1.06.5)
参照元:固有武将登録.jaf
:アイテム使用.jaf
:能力UP.jaf
:人数計算.jaf
:捕虜登録.jaf
:P合戦/戦闘結果.jaf
:合戦/戦闘計算.jaf
:魔法計算.jaf
:ボスダメージ補正.jaf
:魔人合戦補正.jaf
:物理計算.jaf
:合戦_攻撃_単体.jaf
:合戦_レベルアップ.jaf
:合戦_部隊戦レベルアップ.jaf
- 攻防知速の上限値を9から12に変更
- ゲーム内の表記のXが10、Aが11、Sが12。
- 学習書2で10まで上昇可
- 第二部では好感度ボーナスで9→10と11→12も可(10→11が不可)
- 攻10-11で通常の計算に加えて与物理DM1.2倍
- 攻12で通常の計算に加えて与物理DM1.4倍
- 防10-11で通常の計算に加えて被物理DM0.8倍
- 防12で通常の計算に加えて被物理DM0.65倍
- 最大兵数を9999から99999に変更
- 兵数変換式(バニラ)
- 1-99 すべて100扱い
- 100-499 兵数そのまま
- 500-1999 500+(兵数-500)/2 例:500→500/1000→750/2000→1250
- 2000-9999 1250+(兵数-2000)/4 例:2000→1250/3000→1500/5000→2000
- 兵数変換式(大戦国) ※小数点以下を常に切り捨て
- 1-99 すべて100扱い
- 100-499 兵数そのまま
- 500-999 500+(兵数-500)/4 例:500→500/800→575/1000→625
- 1000-1999 500+125+(兵数-1000)/5 例:1000→625/1500→725/2000→825
- 2000-99999 500+125+200+(兵数-2000)/6 例:2000→825/5000→1325/98000→16825
- 兵数変換式(バニラ)
- 第二部では戦闘勝利時の兵数増員数が二倍
- 捕虜の最大兵数を変更
- 第一部:1000(※変更なし)
- 第二部ホーネット派交戦前:2000
- 第二部ホーネット派交戦後:4000
- 合戦の攻撃側の個人レベルが一定以上のとき、以下のボーナスDMが発生
レベル30-50物理:攻撃側lv*2
レベル30-50魔法:攻撃側lv*3
レベル51以上物理:{(攻撃側lv)-50}*5
レベル51以上魔法:{(攻撃側lv)-50}*5
※全体攻撃では10分の3に減少する - 合戦で職種が魔人or魔王の武将は兵数1から減らない
- 味方でランスor健太郎orエールが戦闘に参加しているとDM有効
- 敵で健太郎or魔人信長or魔人サイゼルor魔人ハウゼルor魔人レイが戦闘に参加しているとDM有効
- 攻撃側の職種が魔人or魔王の場合はDM有効
- 攻撃側の兵種が怪獣or天使or第1級神の場合はDM有効
- 個人戦で職種が魔人or魔王の武将はDM無効
- ランスor健太郎orエールが戦闘に参加しているとDM有効
- 職種が魔人or魔王の武将の攻撃であればDM有効
- 特定戦闘=91であればDM有効
- ALICE戦(特定戦闘=97)であればDM有効
- 「天界/開始」以降であればDM有効
- 個人戦でレベル35以上で (lv-35)*5 のボーナスダメージ(※最大50まで)
- 個人戦で敵を撃破するとレベルが1上昇(才能限界まで)
- レベル40未満で、確定で上昇
- レベル40~54で、2分の1の確率で上昇
- レベル55~69で、3分の1の確率で上昇
- レベル70~99で、4分の1の確率で上昇
- レベル100以上で、5分の1の確率で上昇
- 第二部のみ、合戦で敵を撃破すると3分の1の確率でレベルが1上昇
- 「神の扉を開こうと試みる」以降は必ずレベルが2上昇かつレベル上限も2上昇
- ★1以上のとき、「政治的混乱」の効果を行動回数なしから行動回数半分(小数点以下切り捨て)に変更
兵種(β1.06.5)
参照元:文字列/兵種.jaf
:CH自動生成.jaf
:物理計算.jaf
:魔法計算.jaf
:速度補正値.jaf
:P合戦/戦闘結果.jaf
:価格表.jaf
:合戦/初期化.jaf
:合戦/戦闘計算.jaf
新規追加された兵種名は太字。
63/旗本~72/騎鉄、91/偽天~98/第1級神は好感度ボーナスによる能力上昇の制約(通常は10→11が不可)が適用されない。
番 | 名 | 互換 職種 | 物理攻 | 物理防 | 魔法攻 | 魔法防 | 速度 補正 | 勝利時 増員数 | 増員費 (係数) | 補充費 | 備考 |
- | ※基本値 | 互換 | 5 | 30 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
1 | 武士 | 武士 | 30 | 0 | 5 | 20 | 12 | 10 | 4 | 4 | |
2 | 騎馬 | 武士 | 50 | 0 | 5 | 20 | 10 | 5 | 5 | 4 | |
3 | 足軽 | 武士 | 15 | 10 | 5 | 10 | 11 | 15 | 2 | 1 | |
4 | 鉄砲 | 鉄砲 | 100 | 30 | 5 | 20 | 8 | 5 | 10 | 4 | 反撃DMなし |
5 | 弓兵 | 弓士 | 15 | 15 | 5 | 20 | 15 | 15 | 3 | 4 | 反撃DMなし |
6 | 忍者 | 忍者 | 8 | 15 | 5 | 10 | 6 | 10 | 6 | 4 | |
7 | 僧兵 | 僧侶 | 20 | 0 | 20 | 10 | 20 | 10 | 3 | 4 | |
8 | 陰陽 | 陰陽 | 5 | 20 | 40 | 0 | 14 | 8 | 5 | 4 | 反撃DMなし |
9 | 巫女 | 巫女 | 5 | 20 | 20 | 10 | 16 | 15 | 8 | 4 | 反撃DMなし |
10 | 親衛 | 騎士 | 30 | 0 | 5 | 20 | 14 | 8 | 3 | 1 | 名称が「騎士」から変更 |
11 | 魔法 | 魔法 | 5 | 20 | 45 | 0 | 17 | 8 | 6 | 4 | |
12 | 砲兵 | 技師 | 80 | 30 | 5 | 20 | 15 | 5 | 10 | 4 | 反撃DMなし |
13 | 軍師 | 軍師 | 8 | 20 | 5 | 20 | 20 | 10 | 4 | 4 | 反撃DMなし |
20 | 動物 | 動物 | 8 | 30 | 5 | 20 | 12 | 10 | 6 | 4 | |
21 | 妖怪 | 未設定 | 5 | 30 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
22 | 魔物 | 未設定 | 5 | 30 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
23 | ハニ | 魔物 | 5 | 30 | 5 | *2 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
24 | 農民 | 一般 | 3 | 30 | 5 | 30 | 30 | 10 | 8 | 4 | |
25 | 魂縛 | 一般 | 5 | 30 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
27 | 魔物武 | 魔物 | 30 | 0 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
28 | 魔物足 | 魔物 | 15 | 10 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
29 | 魔物弓 | 魔物 | 15 | 15 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
31 | 魔物法 | 魔物 | 5 | 30 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
34 | リ騎 | 未設定 | 40 | -5 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
60 | AL | 未設定 | 40 | -20 | 20 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
61 | 闘将 | 未設定 | 100 | -50 | 45 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | 被魔法DM0.5倍/被物理DM0.25倍 |
62 | 黒騎 | 未設定 | 50 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | ヘルマンの武将(ロレックスなど) |
63 | 旗本 | 武士 | 30 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | 初期ガード率150% |
64 | 将軍 | 武士 | 50 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | 戦闘開始時の軍師効果(初期付与)有 |
65 | 弓聖 | 弓士 | 50 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
66 | 上忍 | 忍者 | 40 | -20 | 5 | 20 | 6 | 10 | 8 | 4 | |
67 | 賢者 | 騎士 | 5 | -20 | 60 | 0 | 12 | 10 | 8 | 4 | 戦闘開始時の軍師効果(初期付与)有 |
68 | 魔戦 | 武士 | 50 | -20 | 60 | 0 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
69 | 天騎 | 武士 | 40 | -20 | 45 | 20 | 10 | 10 | 8 | 4 | |
70 | 魔騎 | 武士 | 70 | -20 | 5 | 20 | 10 | 10 | 8 | 4 | |
71 | 竜騎 | 武士 | 70 | -20 | 5 | 20 | 10 | 10 | 8 | 4 | |
72 | 騎鉄 | 鉄砲 | 120 | -20 | 5 | 20 | 10 | 10 | 8 | 4 | |
73 | 黒騎 | 未設定 | 80 | -20 | 60 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | ミネバ軍の武将(ミネバCSなど) |
74 | 闘神 | 未設定 | 80 | -20 | 5 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
76 | 機械 | 機械 | 40 | -20 | 60 | 20 | 11 | 10 | 8 | 4 | |
91 | 偽天 | 未設定 | 70 | -20 | 5 | 20 | 8 | 10 | 8 | 4 | |
92 | カク | 未設定 | 70 | -20 | 5 | 20 | 8 | 10 | 8 | 4 | |
93 | 怪獣 | 怪獣/93 | 250 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
94 | 怪獣 | 怪獣/94 | 250 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
95 | 怪獣 | 怪獣/95 | 250 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
96 | 怪獣 | 怪獣/96 | 250 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
97 | 天使 | 天使 | 150 | -50 | 100 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
98 | 第1級神 | 第1級神 | 5 | 0 | 100 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | 「神が弱体化しない」で被魔法DM0.5倍/被物理DM0.25倍 |
102 | 魔機 | 魔機 | 15 | -20 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 | |
103 | 男壁 | 男壁 | 15 | 10 | 5 | 20 | 12 | 10 | 8 | 4 |
職種(β1.06.5)
参照元:文字列/職種.jaf
:S体力計算.jaf
:物理計算.jaf
:合戦/戦闘計算.jafr
新規追加された職名は太字。
番 | 名 | HP倍率 | 攻撃倍率 | 備考 |
- | ※基本値 | 5 | 2 | |
34 | 戦士 | 9 | 6 | |
35 | 武士 | 8 | 6 | |
36 | 鉄砲 | 6 | 10 | |
37 | 弓士 | 6 | 4 | |
38 | 忍者 | 5 | 5 | |
39 | 僧侶 | 9 | 4 | |
40 | 陰陽 | 3 | 2 | |
41 | 巫女 | 3 | 3 | |
42 | 騎士 | 9 | 6 | |
43 | 魔法 | 2 | 2 | |
44 | 技師 | 6 | 11 | |
45 | 軍師 | 5 | 2 | |
46 | 動物 | 10 | 5 | |
47 | 妖怪 | 10 | 6 | |
48 | 魔物 | 9 | 7 | |
49 | 一般 | 2 | 2 | |
50 | 魔王 | 40 | 10 | 暗殺無効/反撃DMなし |
51 | 魔人 | 20 | 10 | 暗殺無効/反撃DMなし |
52 | 使徒 | 20 | 9 | |
60 | AL | 5 | 2 | |
61 | 闘将 | 8 | 7 | |
62 | 騎士 | 5 | 2 | |
74 | 闘神 | 22 | 2 | |
75 | 神 | 20 | 2 | |
76 | 機械 | 14 | 2 | |
93 | 怪獣 | 700 | 11 | |
94 | 怪獣 | 800 | 11 | |
95 | 怪獣 | 1000 | 11 | |
96 | 怪獣 | 1400 | 11 | |
97 | 天使 | 15 | 11 | |
98 | 第1級神 | 20 | 2 | 暗殺無効 |
101 | 勇者 | 24 | 12 | 暗殺無効 |
102 | 魔機 | 5 | 2 | |
103 | 男壁 | 5 | 2 |
アイテム(β1.06.5)
参照元:アイテム初期化.jaf
:GS基礎値計算.jaf
:アイテム使用.jaf
:合体アイテム入手.jaf
:合戦/戦闘計算.jaf
:合戦/行動後処理.jaf
:合戦/初期化.jaf
:合戦_行動.jaf
変更アイテム | ||||
ID | アイテム名 | 入手条件 | 効果 | 備考 |
6 | 幸福ポックル | 第一部の捕虜解放5人で防(変更なし) 第二部の捕虜解放5人で3 第二部の臨時徴収で1、金4000以上で2 プルーペットで交換4 | LV+1(変更なし) | 複数を一括で使用可能 対象武将の最大LV-現在LV≧ ポックル総数でないと使えない |
13 | 狩野A徳の掛け軸 | プルーペットで交換1 | 好感度+3(変更なし) | |
21 | 攻の学習書2 | 変更なし | 攻+1(最大10まで可) | |
22 | 防の学習書2 | 変更なし | 防+1(最大10まで可) | |
23 | 知の学習書2 | 変更なし | 知+1(最大10まで可) | |
24 | 速の学習書2 | 変更なし | 速+1(最大10まで可) | |
31 | 魔剣カオス | 変更なし(ランスが所持) | 与物理DM1.2倍(変更なし) 魔人・使徒に対し与物理DM2倍 and +50 魔王に対し与物理DM2倍 and +200 | 取り外し可能 ランス・エール・ガイ・カオスのみ装備可に変更 |
32 | 聖刀日光 | 変更なし(健太郎が所持) | 取り外4速能 ランス・健太郎・エール・日光・アームズのみ装備可に変更 | |
72 | 上杉突撃隊 | 変更なし | 装備兼消費アイテムに変更(解雇→再使用不可) | |
73 | 将軍護衛隊 | 変更なし | ||
74 | 武田騎馬軍団 | 変更なし | ||
75 | 戦巫女戦隊 | 変更なし |
91~140で共通の入手条件として、技能「★高級宝箱だんご」の合体と迷宮踏破報酬(共に第二部開始時にテーブル決定)がある。
101~146で共通の入手条件として、ポイントによる追加ボーナスがある。
追加アイテム | ||||
ID | アイテム名 | 入手条件 | 効果 | 備考 |
91 | 大岡の書 | 特定のイベントでランダムに入手 | 職種:旗本に変更 技1:強化全体ガードに変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:足軽のみ使用可 消費アイテム |
92 | 尊氏の書 | 特定のイベントでランダムに入手 | 職種:将軍に変更 技3:将軍攻撃に変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:武士のみ使用可 消費アイテム |
93 | 悟りの書 | 特定のイベントでランダムに入手 | 職種:賢者に変更 技3:Fレーザーに変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:巫女or魔法のみ使用可 消費アイテム |
94 | 与一の書 | 特定のイベントでランダムに入手 | 職種:弓聖に変更 技3:強弓攻撃に変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:弓兵のみ使用可 消費アイテム |
95 | 小太郎の書 | 特定のイベントでランダムに入手 フレイアのキャラクリ→合体 | 職種:上忍に変更 技3:八方手裏剣に変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:忍者のみ使用可 消費アイテム |
96 | レア因子の書 | 迷宮の宝箱から確率 キサラ・ルーベランのキャラクリ→合体 アミトス・闇鷺のキャラクリ→合体 | 技5:★レア因子所持に変更 | 消費アイテム |
97 | 孫一の書 | 職種:騎鉄に変更 技3:騎射突撃に変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:鉄砲のみ使用可 消費アイテム | |
98 | カインの書 | 職種:竜騎に変更 技3:竜騎士突撃に変更 攻防知速の上限を12に変更 | 職種:騎馬のみ使用可 消費アイテム | |
99 | カイトの書 | 職種:カクに変更 | 消費アイテム | |
100 | 偽天の書 | 職種:偽天に変更 | 消費アイテム | |
101 | エレクトラムの斧 | スーのキャラクリ→合体 | 4分の1の確率で与物理DM2倍 | |
102 | 宝剣クア・パッソ | メナドのキャラクリ→合体 | 技能「クア・ル・レーン」の与物理DM1.33倍 | |
103 | 大魔王の壺 | キンケードのキャラクリ→合体 | 茶碗/掛け軸/太鼓/屏風の好感度上昇+1 | |
104 | 仏陀 | チャカのキャラクリ→合体 | 与魔法DM1.2倍(※技能「白色破壊光線」を除く) | |
105 | 首切り刀 | かなみのキャラクリ→合体(現状キャラクリ不可) | 戦闘参加時、暗殺系技能の成功率+6% | 自身以外の味方にも適用 |
106 | リュンヌ | レイラのキャラクリ→合体 | 自分の現在兵数が最大兵数50%未満のとき、与物理DM1.33倍 | |
107 | 割れた貝がら | アールコートのキャラクリ→合体 | 合戦時、初期付与数を1.33倍(※技能「★クリスタラー」で1.5倍) 個人戦時、初期付与数を1.33倍 | |
108 | チューリップ1号改改 | マリアのキャラクリ→合体 | 自分が砲兵のとき、与物理DM1.3倍 | |
109 | クリスタルロッド | 技能「白色破壊光線」の与魔法DM1.2倍 | ||
110 | ドラゴン手袋 | ポロンのキャラクリ→合体 | 個人戦で与物理DM1.5倍 | |
111 | 魔抵の指輪 | ピッテンのキャラクリ→合体 | 被魔法DM0.5倍 | |
112 | 真オーロラ貝 | クルックーのキャラクリ→合体 | 満足度+5 | 消費アイテム |
113 | 長田くん | エールのキャラクリ→合体 | 行動回数回復+2 | 消費アイテム |
114 | 黒い聖書 | アムのキャラクリ→合体 | 知+3 | |
115 | ALICE銀貨 | 技5:ALICE加護に変更 | 消費アイテム | |
116 | ヒロシ君 | サチコのキャラクリ→合体 | 兵種:足軽に変更 技1:味方ガードに変更 | 消費アイテム |
117 | ハンニバルの書 | レリューコフのキャラクリ→合体 | 兵種:騎馬に変更 技3:騎馬突撃に変更 | 消費アイテム |
118 | MUSASHI | ロレックスのキャラクリ→合体 | 技能「弐式豪翔破」を強化 敵現在兵数から33%減+固定{lv*5}→敵現在兵数から50%減+固定{lv*5} | |
119 | ストロンガー | アリストレスのキャラクリ→合体 | 自分が弓兵or弓聖のとき、与物理DM2倍 | |
120 | 優先座席 | ネロのキャラクリ→合体 | 技5:先手必勝に変更 | 消費アイテム |
121 | ゲーモッチ | コンバートのキャラクリ→合体 | 技4:時間経過2に変更 | 消費アイテム |
122 | ザ・忍者 | オルオレのキャラクリ→合体 | 兵種:忍者に変更 技3:手裏剣に変更 | 消費アイテム |
123 | チャンピオン | カールのキャラクリ→合体 | 被物理DM-150 | |
124 | 血吸ペッタン | エレナのキャラクリ→合体 | 与物理DM1.33倍/被物理DM1.33倍 | 装備解除不可 |
125 | 恐怖の槍 | サムソンのキャラクリ→合体(現状キャラクリ不可) | 反撃DM2倍 | |
126 | 呉用の書 | 篠田源五郎・クリームのキャラクリ→合体 | 技4:状態解除乙に変更 | 消費アイテム |
127 | タイニリーチ | 魔王スラルを合戦で撃破 | 全物理攻撃が手加減効果を持つ | |
128 | スターブラスター | パットンのキャラクリ→合体 | 与物理DM+{防*10} | |
129 | 妖刀不知火 | ヒューバートのキャラクリ→合体 | 与物理DM+{知*10} | |
130 | ロケットエンジン | フリークのキャラクリ→合体 | 与物理DM+{速*10} | |
131 | スーパーソード | ベゼルアイのキャラクリ→合体 | 与物理DM+{攻*10} | |
132 | ペルシオン | 個人戦かつ相手が天使or第1級神のとき、与物理DM2倍 | ||
133 | ウルンセルの刃 | 魔王スラルを個人戦で撃破 | 個人戦時、二回攻撃 | 「合戦_行動.jaf」で処理 |
134 | ウランバートル | 技4:ポロン乱舞に変更 | 消費アイテム | |
135 | 魔法大臣 | ハンティのキャラクリ→合体 | 与魔法DM1.3倍 | |
136 | バイ・ロード | リックのキャラクリ→合体 | 技能「バイ・ラ・ウェイ」を強化 与物理DM1.25倍 | |
137 | ナポレオンの書 | バレスのキャラクリ→合体 | 与物理DM1.3倍 | |
138 | 神木の鎧 | コルドバのキャラクリ→合体 | 被物理DM0.8倍 | |
139 | 戦略論 | エクスのキャラクリ→合体 | 合戦時、技能「合戦戦術甲乙丙」を強化 付与率{知*5}→付与率{知*6} | |
140 | 将棋盤 | ハウレーンのキャラクリ→合体 | 戦闘開始時の軍師効果(初期付与) | |
141 | ホーネットメダル | ホーネットのキャラクリ→合体 | 技+1/知速+2 | |
142 | シルキィメダル | シルキィのキャラクリ→合体 | 防知+2/速+1 | |
143 | ハウゼルメダル | ハウゼルのキャラクリ→合体 | 防速+2 | |
144 | サイゼルメダル | サイゼルのキャラクリ→合体 | 攻知+2 | |
145 | サテラメダル | サテラのキャラクリ→合体 | 攻防知速+1 | |
146 | メガラスメダル | メガラスのキャラクリ→合体 | 速+5 |
電撃戦(β1.06.5)
参照元:合戦メイン.jaf
:合戦初期化.jaf
- 使用条件
- 第二部である
- イベント「電撃戦だよ」発生後
- イベント「天界/ベゼルアイ弱体化」発生前
- 攻撃戦時に敵を全滅させると「再進撃する」を選択可能
- パーティーの編成はそのままで技数を回復し再び攻撃戦が発生
- 連戦一回あたりターン数-5/戦場補正-10%/兵数減少10%が累積
- 「セラクロラス/捕獲」が発生済の場合、ターン数減が発生せず、更に5分の1の確率で自軍全武将に速付与+50%
- 「シャングリラ/ハウセスナース士官」が発生済の場合、戦場補正減が発生せず、更に5分の1の確率で戦場補正+10%
- 「自由都市/デンジャラスホール完了」が発生済の場合、兵数減少が発生せず、更に5分の1の確率で兵数回復10%
- 攻撃先の国を占領しきるまで連続で再進撃が可能
- 一度の行動で二回以上の全滅で敵国に政治的混乱が発生
迷宮(β1.06.5)
参照元:宝箱_気配表示.jaf
:宝箱_中身抽選.jaf
:宝箱_拾得確率上昇.jaf
第二部では迷宮のシステムが大幅に変更。
各階層の敵出現率は25%。
階層を進む度に宝箱の拾得抽選が行われる。階層が深いほど拾得率は上昇する。拾得できなかった場合も次層以降の拾得率が上昇する。
拾得した場合は中身の抽選が行われ、アイテムがプールされる。
迷宮を中断or踏破するとプールされたアイテムを入手できるが、敗戦すると入手できない。
宝箱の拾得確率と表示 | |
確率*3 | 表示 |
0 | 皆無 |
1~3 | 僅か |
4~6 | ほんのり |
7~9 | なかなか |
10~14 | 濃厚 |
15~19 | ざくざく |
20以上 | うはうは |
.
宝箱の中身 | ||
系列 | 効果 | 備考 |
好感度アイテムプール | 千利Qの茶碗 | |
狩野A徳の掛け軸 | ||
達人の太鼓 | ||
JAWSな屏風 | ||
学習書アイテムプール | 攻の学習書2 | |
攻の学習書2 | ||
防の学習書2 | ||
知の学習書2 | ||
速の学習書2 | ||
サクラ貝プール | 満足度+2 | |
アイテムプール | 良薬アサクヒロク | |
アイテムプール | レア因子の書 | |
幸福きゃんきゃん | 戦闘勝利で戦闘参加武将のレベル+5 戦闘敗北でゲームオーバー | 即時戦闘発生 |
ハイレベル神 | 全武将のレベル上限+3 | 即時効果発生 |
金プール | 金+3000 |
周回要素(β1.06.5)
ポイント計算
参照元:第二部開始.jaf
:第二部ポイント計算.jaf
:第二部ポイント計算SMなし.jaf
ゲームクリア時にシステムデータに記録される。
条件 | 追加P | 備考 |
難易度基本点 | 90 | 初回(標準扱い) |
130 | 標準 | |
180 | ★ | |
240 | ★★★ | |
280 | ★★★★★★★ | |
第一部クリアターン | マイナス ターン数/2 | 小数点以下切り捨て 第二部から始めた場合は無視 |
第二部クリアターン | マイナス ターン数 | |
敗戦(再挑戦)ペナルティ | マイナス 回数*4 | |
キャラクリ人数 | 0~60 | 1人2P/最大30人 |
ALICE撃破 | 15 | |
リーザス撃破 | 15 | 実績とは別に計算される 手を組む・降伏勧告では不可 |
スラル撃破 | 15 |
実績ポイント
参照元:第二部ボーナス.jaf
一回のデータ内ですべて満たす必要はなく、一度でも達成すると記録される。
条件 | 追加P | 備考 |
真END | 20 | |
ラグナード迷宮踏破(ザビエル撃破) | 10 | |
リーザス撃破 | 10 | プレイごとの記録とは別 手を組む・降伏勧告では不可 |
魔王ジル撃破 | 10 | |
魔王ケイブリス撃破 | 0 | 記録のみ有 |
魔王スラル撃破 | 0 | 記録のみ有 |
追加ボーナス
参照元:第二部ボーナス.jaf
:完GSAVE.jaf
第二部のクリア履歴があるシステムデータのもとで、改めて第二部を開始すると選択イベントからボーナス取得が可能。
ヒロシくん等の消費アイテムは1つ以上所持した状態でクリアしないと履歴に記録されない。
アイテムの効果はこちらに記載。
ボーナス | 消費P | 備考 |
金・国力・行動回数 | ||
金+20000 | 10 | |
初期国力+5 | 10 | |
初期国力+10 | 20 | |
行動回数+1 | 30 | |
アイテム追加 その1 | ||
全治全納の神 | 4 | |
攻の学習書2 | 2 | |
防の学習書2 | 2 | |
知の学習書2 | 2 | |
速の学習書2 | 4 | |
アイテム追加 その2(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム) | ||
エレクトラムの斧 | 4 | |
宝剣クア・パッソ | 4 | |
大魔王の壺 | 16 | |
仏陀 | 8 | |
首切り刀 | 16 | |
リュンヌ | 4 | |
割れた貝がら | 4 | |
チューリップ1号改改 | 4 | |
クリスタルロッド | 8 | |
ドラゴン手袋 | 4 | |
アイテム追加 その3(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム) | ||
魔抵の指輪 | 4 | |
真オーロラ貝 | 4 | |
長田くん | 4 | |
黒い聖書 | 4 | |
ALICE銀貨 | 8 | |
ヒロシ君 | 4 | |
ハンニバルの書 | 8 | |
MUSASHI | 4 | |
ストロンガー | 4 | |
優先座席 | 4 | |
アイテム追加 その4(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム) | ||
ゲーモッチ | 4 | |
ザ・忍者 | 4 | |
チャンピオン | 4 | |
血吸いペッタン | 4 | |
恐怖の槍 | 4 | |
呉用の書 | 4 | |
タイニリーチ | 32 | |
スターブラスター | 4 | |
妖刀不知火 | 4 | |
ロケットエンジン | 4 | |
アイテム追加 その5(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム) | ||
スーパーソード | 4 | |
ペルシオン | 16 | |
ウルンセルの刃 | 32 | |
ウランバートル | 4 | |
魔法大臣 | 4 | |
バイ・ロード | 4 | |
ナポレオンの書 | 4 | |
神木の鎧 | 4 | |
戦略論 | 4 | |
将棋盤 | 4 | |
アイテム追加 その6(出現条件:過去のクリア時に保有していたアイテム) | ||
ホーネットメダル | 4 | |
シルキィメダル | 4 | |
ハウゼルメダル | 4 | |
サイゼルメダル | 4 | |
サテラメダル | 4 | |
メガラスメダル | 4 | |
JAPANキャラ追加(出現条件:第二部からの開始時のみ) | ||
足利家 | 15 | 足利超神・一休・山本五十六 |
種子島家 | 15 | 種子島重彦・柚原柚美 |
毛利家 | 40 | 毛利元就・毛利てる・吉川きく・小早川ちぬ |
北条家 | 40 | 北条早雲・北条マサコ・大道寺小松 |
上杉家 | 40 | 上杉謙信・直江愛・勝子・虎子 |
巫女機関 | 40 | 名取・ゴエモン・相馬疾風・卑弥呼 |
独眼流家 | 60 | 独眼流政宗・野菊・折女・ノワール・お町 |
武田家 | 100 | 山県昌景・馬場彰炎・高坂義風・ 真田透林 |
特殊キャラ追加 | ||
山本悪司 | 10 | |
岳画殺 | 10 | |
エスカレイヤー | 10 | |
レーティア | 10 | |
マリーシア | 10 | |
伝説キャラ追加 | ||
ハニーキング | 100 | 出現条件:ハニーキングを仲間にしたことがある |
エターナルヒーロー | 140 | 出現条件:魔王ジルを撃破したことがある ブリティシュ・日光・ホラガ・カフェ・カオス |
魔王ジル(5%) | 128 | 出現条件:魔王ジルを撃破したことがある |
魔王スラル | 128 | 出現条件:魔王スラルを撃破したことがある |
その他 | ||
神が弱体化しない | 1 | 出現条件:魔王ケイブリスを撃破したことがあり、選択した難易度が★7 イベント戦闘のALICE・ジル・ガイが強化される |
ゼスに侵略可能 | 1 | イベントorコマンドで交戦できる ゼスの勢力・武将イベントは未実装 |
国(β1.06.5)
参照元:ゲーム初期化第二部.jaf
番号 | 第二部国名 | 第一部国名 | 備考 |
1 | 九州 | エゾ | |
2 | 本州 | 奥州 | |
3 | 奥州 | 佐渡 | |
4 | 火星 | さいたま | |
5 | 闘神都市 | 上総2000 | |
6 | ポルトガル | 江戸 | |
7 | カスタム | 東海道 | |
8 | アイス | 貝 | |
9 | Mランド | 信濃 | |
10 | ハンナ | MAZO | |
11 | ジオ | 邪馬台 | |
12 | CITY | テキサス | |
13 | ロックアース | まむし油田 | |
14 | リーザス | 三河 | |
15 | パラオ山脈 | 尾張 | |
16 | ボルゴZ | 伊勢 | |
17 | ログB | 蜜柑 | |
18 | ログA | 大和 | |
19 | コサック | 京 | |
20 | アークグラード | 丹波 | |
21 | ウラジオストク | なにわ | |
22 | スードリ13 | 姫路 | |
23 | ロゼスグラード | 出雲 | |
24 | シベリア | 中っ国 | |
25 | スードリ17 | 死国 | |
26 | ラング・バウ | 赤ヘル | |
27 | パス | 戦艦長門 | |
28 | 番裏の砦B | カイロ | |
29 | ロレングラード | モロッコ | |
30 | 氷雪地帯 | アマゾン | |
31 | 番裏の砦A | 南アフリカ | |
32 | 悪の塔 | - | |
33 | アワッサツリー | - | |
34 | ブルトンツリー | - | |
35 | 魔王城 | - | |
36 | なげきの谷 | - | |
37 | 欠番 | - | |
38 | シルキィ城 | - | |
39 | ビューティーツリー | - | |
40 | 硫黄の森 | - | |
41 | 魔物の森北部 | - | |
42 | ベンゲラツリー | - | |
43 | サイサイツリー | - | |
44 | 死の大地 | - | |
45 | カスケード・バウ | - | |
46 | 魔物の森南部 | - | |
47 | ベズドグ山 | - | |
48 | タンザモンザツリー | - | |
49 | ケイブリス城 | - | |
50 | 赤の家 | - | |
51 | ケッセルリンク城 | - | |
52 | 青の家 | - | |
53 | 骨の森 | - | |
54 | カミーラ城 | - | |
55 | 引き裂きの森 | - | |
56 | カラーの森 | - | |
57 | キナニ砂漠 | - | |
58 | ゼス宮殿 | - | |
59 | 聖都カイズ | - | |
60 | オークス | - | |
61 | サウス | - | |
62 | リッチ | - | |
63 | スケール | - | |
64 | ウェス | - | |
65 | アラン | - | |
66 | アダムの砦 | - | |
67 | サバサバ | - | |
68 | ナガールモール | - | |
69 | パリティラオン | - | |
70 | イタリア | - | |
71 | オールドゼス | - | |
72 | バス | - | |
73 | 琥珀 | - |
勢力(β1.06.5)
参照元:ゲーム初期化第二部.jaf
番号 | 勢力名 | 備考 |
22 | 自由都市連合 | |
23 | リーザス | |
24 | AL教 | |
25 | ケイブリス派→魔王ジル軍 | イベントで改称 |
26 | ヘルマン | |
27 | 革命軍 | |
28 | ミネバ軍 | |
29 | ホーネット派 | |
30 | パセリ派ゼス | |
31 | 天界 | |
33 | カラーの里 | |
35 | コパ帝国 | |
36 | ロックアース | |
40 | シャングリラ |
第二部クリア分岐(β1.06.5)
参照元:IV合戦後.jaf
迷宮/勝利後.jaf
魔人ケイブリスor魔王ケイブリスor魔王ジルとの最終決戦後、「クルックー/参上」と「カイズの宝物庫を捜索する」が未発生だと、そのままED3でゲームクリア。
「クルックー/参上」と「カイズの宝物庫を捜索する」が発生済だと天界編に進み、キナニ砂漠の天界勢力が活動開始し交戦。
天界編を通じて手動セーブは一度のみしか実行できない。ただしターン開始時に自動セーブが実行される(従来の自動セーブとはまた別で、上書きされず個別に保存される)。
ED番号 | ED名 | 条件 |
1 | 真・俺様世界一 | 一級神ALICEとの個人戦に勝利 「ベゼルアイ/聖女を集めた」が発生済 and いずれかの武将が技能「???」を持ってる |
2 | 神去りし世界 | 一級神ALICEとの個人戦に勝利 「ベゼルアイ/聖女を集めた」が未発生 or どの武将も技能「???」を持っていない |
3 | 統一、そして混乱 | 魔王or魔人ケイブリスとの個人戦に勝利 「クルックー/参上」が未発生 or 「カイズの宝物庫を捜索する」が未発生 |
EDの種類を問わず、エンドロールのムービーが流れ、得点の記録が行われ、感想の送信画面が表示される。
別ページ
技能
武将
合戦固定敵
合体
キャラクリ
イベント
得点手引
コメント欄
- エターナルヒーロー加入する場合のポイント割り振り、皆どうしてる?行動回数+1は避けられないとしてジルもいれたらもう300近く消費しちゃうし、これにウルンセルやタイニリーチ入れたらもうカッツカツで… -- 2024-03-06 (水) 08:38:38
- ジルのポイント高いですよね。他の武将で代用するしかないと思うので巫女機関、毛利とかは良いと思うのですがどうでしょう? -- 2024-03-06 (水) 16:58:38
- 高得点プレイでいいのかな?)ジル諦めて↑の案でやってたな。迷宮集中力続かないから鈴女の所のみ、好感度管理は大満足ボーナスで好感度+3×3と合戦で調整した。まぁウルンセルも削ったから金のエンゼルがほぼ必須で、たしかランス700レベル近くいったはず -- 2024-03-06 (水) 17:52:12
- 御両方ありがとうございます。確かにジル採用は厳しいので諦め、毛利、独眼竜を加えて試してるところです。ジル単騎なぐりまくりたわぁができないのは思いの外制限が強いと実感してます。 -- 2024-03-07 (木) 12:04:13
- ジル併用はポイント的に厳しい -- 2024-03-06 (水) 18:15:54
- ジルのポイント高いですよね。他の武将で代用するしかないと思うので巫女機関、毛利とかは良いと思うのですがどうでしょう? -- 2024-03-06 (水) 16:58:38
- 最新バージョン入れたら1.04のセーブデータが消えた。これってバージョン変わる度に一からやり直し?ツールとか使わないとだめなのかな? -- 2024-03-06 (水) 21:45:21
- 1.04.nから1.06.5にアプデする前提で検証できるデータが無いので確たることは言えないのだが、こちらの環境では何度かのアプデでセーブデータが引き継げないことは無かった。SaveDataフォルダの中身も確認してみて。 -- 2024-03-07 (木) 02:11:13
- 返信ありがとうございます。SAVEフォルダもコピーしてあります。それで上書きするとバージョンが戻ってしまいます。そして1.06のデータはエラーで使えなくなるのです。 -- 2024-03-07 (木) 12:24:49
- 全部消してからの再インストールSAVEデータコピーでいけました。 -- 2024-03-07 (木) 12:32:00
- 呉用の書とか使っちゃうとクリアボナ登録されない仕様なんとかならんかなあ -- 2024-03-09 (土) 14:31:39
- シャングリラ後、セラクラロスに会いたいイベント冒頭に出たのにセラクラロスが出てこなすぎる。ランダム?って書いてあるけど確率低いの?それとも条件満たしてないのだろうか? -- 2024-03-09 (土) 21:11:15
- 5chの得点手引チャートで、書いてある通りのヘルマン戦で普通に出てきたからロゼスグラードとかに行ったら出ません? -- 2024-03-09 (土) 23:30:44
- その手引きチャートにあるようにロゼスグラード行ってたんだけど何十回ロードしてもまったく出てこないし他のターンに他のとこ攻めても出てこないんだよね。 -- 2024-03-10 (日) 08:51:30
- 10Tシャングリラ占領、11T冒頭会いたいイベント、ポルゴZでイベント戦といつの間にか確定ムーブになってる。アプデ直後の初周は、もう少し遅れたヘルマン攻略時に同じく発生して、ホーネット派攻略中に捕まえたからなんか条件はありそう -- 2024-03-10 (日) 07:20:39
- そんなに出やすいものなのか……。いま初周でまったく遭遇しないから、なんらかの条件にひっかかって出るの遅れてるのかな?? -- 2024-03-10 (日) 08:57:33
- 遭遇したことある経験談で申し訳ないんだけど、セライベント満たしてるときは前列3人が1ターン戻りのリロードでメンバー変わって後列セラ単騎確定だった。だから出ない時は出ないんじゃないかなと個人的に思ってる -- 2024-03-10 (日) 09:50:43
- ↑前列2後列1+後セラのパターンもあった。2部スタート、ヘルマン軍約25万 -- 2024-03-10 (日) 10:37:27
- 5chの得点手引チャートで、書いてある通りのヘルマン戦で普通に出てきたからロゼスグラードとかに行ったら出ません? -- 2024-03-09 (土) 23:30:44
- メガラスを仲間にする時、メンバーがいっぱいで合戦で使用したキャラがそのまま二軍に行ったのですが、そのキャラは二軍に行かずにそのまま残っていました。一軍にはメガラスの名前もなく、二軍を確認すると二軍に行ったはずそのキャラの名前があって一軍に入れても二人にはならなくて、メガラスも消えたままでした。他に同じような現象の方はいらっしゃいますか? -- 2024-03-10 (日) 03:00:58
- 少し現象違うけど、ガルティア仲間にするとき武将がいっぱいのためマジックが二軍入りし、その後、ガルティアが仲間に加わらずにイベント終わりました。マジックを二軍入りさせてから挑んだら、問題なく仲間になりました。 -- 2024-03-12 (火) 09:36:34
- 情報ありがとう!確定っぽいなら出てこないってことは条件満たしてないのかな。セラ出るターンかどうかが先に決まってるとかかもしれないけど。一応斥候で事前確認してたのは影響あるんだろうか。 -- 2024-03-10 (日) 19:19:57
- 内部弄る技術ないのでこれも憶測に過ぎないんだけど、聖女イベか鈴女が倒れるイベントから何ターンか経過しているっていう条件もあったりしないかな?だいぶ割愛するけど、7t選択で鈴女キャラクリ、8t冒頭で鈴女倒、9・10tハウセス、11t会いたい→捕獲戦だった。通常戦闘は斥候で影響出るときもあるけど、捕獲戦の経験私はないな(1戦確認したら斥候してないってのもある)長文失礼しました。 -- 2024-03-10 (日) 19:58:59
- 15回ぐらい検証したのですが、多分4n-1ターンで出現すると思われます。 -- 2024-03-10 (日) 20:01:11
- ↑これも間違えてる可能性があるので参考程度にしてください。 -- 2024-03-10 (日) 20:12:41
- すごい!!11~19t早速試してみたけど、確かにその周期あたる11・15・19の侵攻戦では4/4で会えて、他は一度も遭遇しなかった。好感度の時間経過取得みたいな発想かな。ありがとうございました。 -- 2024-03-10 (日) 20:37:22
- 前回攻略した時の行動確認したら確かに15Tにセラ出てたわ。すごい -- 2024-03-10 (日) 22:31:07
- 最初に質問したものですが、こちらでも確認しました。たしかに31ターン目に確定で出てきます!ありがとうございました! -- 2024-03-11 (月) 16:48:54
- 内部弄る技術ないのでこれも憶測に過ぎないんだけど、聖女イベか鈴女が倒れるイベントから何ターンか経過しているっていう条件もあったりしないかな?だいぶ割愛するけど、7t選択で鈴女キャラクリ、8t冒頭で鈴女倒、9・10tハウセス、11t会いたい→捕獲戦だった。通常戦闘は斥候で影響出るときもあるけど、捕獲戦の経験私はないな(1戦確認したら斥候してないってのもある)長文失礼しました。 -- 2024-03-10 (日) 19:58:59
- セラクロラスの話題が出たついでにおそらく?不具合?情報。ヘルマンのラングバウの最終戦にセラクロラスが出没した際、セラクロラスの兵数を0にして合戦に勝利した場合セラクロラス加入イベントが起きなかったです。おそらくMM親衛隊らの個人戦イベントに上書きされてるのだと思います。 -- 2024-03-10 (日) 20:50:38
- こちらでも同じ状況で起きました。 -- 2024-03-11 (月) 16:51:28
- このセラクロラスイベント、地味に電撃戦の邪魔にもなったりするのは困りものですよね…(加入イベントで電撃戦が継続できない) -- 2024-03-11 (月) 18:00:54
- ワーグ戦闘イベントでも同じく電撃戦が中断しますね… -- 2024-03-11 (月) 18:56:29
- こちらでも同じ状況で起きました。 -- 2024-03-11 (月) 16:51:28
- 今日シャングリラ戦したら全部敵不在で無戦闘制圧になった。バグかパッチミスしたかわからんが -- 2024-03-24 (日) 14:50:11
- 1週目クリア。クリアボーナス198点でした。本当に面白かったし、何よりシリーズ完結から6年経ってもランスシリーズが愛されてることに感謝感激でした。本当にありがとう、製作者さま! -- 2024-03-24 (日) 17:38:06
- リーザス撃破(15P)が計上されない時があるのですが、OP戦闘で敗北や4連戦撃破などの条件があるのでしょうか? -- 2024-03-26 (火) 02:45:34
- てるさんの反撃率アップ機能してるよね?減らなすぎだけど -- 2024-03-29 (金) 08:49:05
- パセリおばあちゃんの知力が好感度ボーナスでXからAに上げられたのですが魔法王辺りの効果なのでしょうか? -- 2024-03-30 (土) 21:08:00
- パセリは最初から賢者という上級職であり上級職だとステ上限が12になりX→A→Sまで上げられます -- 2024-03-30 (土) 22:22:28
- ありがとうございます 上級職を理解してませんでした -- 2024-03-31 (日) 02:13:33
- パセリは最初から賢者という上級職であり上級職だとステ上限が12になりX→A→Sまで上げられます -- 2024-03-30 (土) 22:22:28
- ロードリンクキャラクリ後、ランスと一緒の戦闘前会話イベントでキバ子の立ち絵が出るのは仕様なのでしょうか? -- 2024-04-03 (水) 14:07:56
- かなみのキャラクリ出来るようになりました? -- 2024-04-11 (木) 00:29:49
- 大戦国ランスという神ゲーをもってしても迷宮個人戦が面白くない。根本の戦闘システムがなあ -- 2024-04-18 (木) 18:49:05
- NSFWパッチはなんでしょうか?あてるべき? -- 2024-04-26 (金) 07:57:54
- あてるとエロ画像が表示されなくなるそうな。配信者用らしい。 -- 2024-04-27 (土) 20:27:39
- 既出だろうけど、【アイテム増殖のバグ】。アイテム装備→2軍に落とす→アイテム復活してるので他のキャラに装備→2軍に落としたキャラ戻す→2人が同じアイテム装備したまま。2人以上も可能。2軍の空き数分アイテム装備するキャラ増やせる。最大11人同じ装備可能。 -- 2024-04-28 (日) 15:54:05
- 開発って行動消費なしとなってますが、失敗すると減りますね -- 2024-04-29 (月) 00:52:01