戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス/合体

Last-modified: 2024-03-21 (木) 10:50:46

戦国ランス/MOD紹介・攻略/大戦国ランス

合体(β1.06.5)

武将(便宜的に存続側消滅側と分けて呼称)を合体させる処理。

  • 重要武将は消滅側にできないが、冒頭イベント「エール/絶対合体」が発生すると消滅側にできる
  • 「アムの実験(8ヶ国支配ボーナス)」で捕虜を消滅側にできる
  • 魔人は存続側にも消滅側にもできないが、ランスを存続側にするか、ケイブリス派(ジル派)を滅ぼすか、好感度を愛情に上げると合体できる

おすすめ合体

おすすめ合体では自動で消滅側・存続側が選ばれる。

基本

参照元:武将合体.jaf
   :追加兵数計算.jaf
   :レアアイテム抽選.jaf

  • 合体回数に応じて消滅側の兵数のn%が存続側に追加
    • 1~4回目:50%
    • 5~6回目:35%
    • 7~8回目:30%
    • 9~10回目:27%
    • 11~12回目:26%
    • 13~14回目:25%
    • 14~15回目:24%
    • 16回目以降:23%
  • 技能の追加時には既存の技能が上書きされる
  • 技能の追加の処理順は技能継承→武将効果→合体事故
  • 消滅側の技/攻/防/知/速/探/交/建が存続側を上回る場合、存続側の対応する値が+1(合体乱数が21以上で発生)
  • 消滅側がキャラクリ済でアイテム入手
  • 消滅側が技能「★高級宝箱だんご」でレアアイテム抽選が発生
    • 90+乱数のIDのアイテムを入手(最大10個まで、11以降は書のみ)
    • アイテムテーブルの抽選そのものはゲーム開始時に発生し固定

合体乱数の決定

参照元:武将合体.jaf
   :合体乱数.jaf
   :固定乱数取得.jaf

  • 乱数の範囲は不明
  • 存続側が「365/最終皇帝」所有で合体乱数が60に変更

兵種継承

参照元:兵種候補.jaf
   :武将グループ.jaf
   :武将大グループ.jaf

異なる色のグループの兵種と合体すると消滅側の兵種に変更される。
例:武士/青が存続側+魔物/緑が消滅側=魔物/緑に変更

騎士の円は、親衛/10・リ騎/34・ヘ黒騎/62・AL/60で構成される。
鉄砲の円は、鉄砲/4・砲兵/12で構成される。
魔物の円は、魔物武/27・魔物足/28・魔物弓/29・魔物法/31で構成される。
その他の兵種では変更なし。

0.5グループ.png

兵種の変更時、技3が変更先の兵種に基づいたデフォルト技能に変更される。
例:足軽→軍師の場合、技3が「足軽攻撃」→「弓攻撃」

技能継承

参照元:技候補.jaf
   :武将グループ.jaf
   :武将大グループ.jaf

同色のグループの兵種または上級兵種同士で合体すると消滅側の技能一つを継承する。
技能は枠5>枠4>枠1の優先順で処理される。消滅側が対応枠の技能を持たない or 存続側と消滅側の技能が同じ場合のみ、次の枠へ処理が移行する。
例:名取+足利超神=「落ち武者狩り」を継承

騎士の円は、親衛/10・リ騎/34・ヘ黒騎/62・AL/60で構成される。
鉄砲の円は、鉄砲/4・砲兵/12で構成される。
魔物の円は、魔物武/27・魔物足/28・魔物弓/29・魔物法/31で構成される。
存続側と消滅側が共にID63以降の兵種の場合も継承が発生。一方がID63以降でなければ発生しない。

0.5グループ.png

武将効果(消滅側)

参照元:武将合体.jaf

特定の武将が消滅側である場合、以下の効果が確定で発生する。

消滅側ID消滅側武将名存続側獲得
1108勝子技数5に変更
1109虎子技数5に変更
1169卑弥呼技数6に変更
1062島津カズヒサ技数5に変更
1012独眼流政宗技数6に変更
1321血まみれ天使1~5:連続殺戮事件

武将効果(組み合わせ)

参照元:武将合体.jaf

特定の武将を組み合わせて合体すると、以下の効果が確定で発生する。

組み合わせ効果
鈴女/かなみ技数6に変更
マリア/カスミ速9に変更
超神/阿樹姫国力-5
謙信/愛攻防知速技+1
虎子/勝子攻防知速技+1
高坂/真田/馬場/山県技5:★風林火山・極
阿樹姫/雪姫攻防知速技+1

合体事故(魂係数)

参照元:武将合体.jaf

以下の要素で決定される魂係数が合体乱数以上になると、合体事故が発生。
並び順は処理順と同じ。

  • 初期値は0
  • 消滅側のレベルが51以上で+1
  • 消滅側のレベルが100以上で更に+1
  • 存続側と消滅側のレベルが同じで+1
  • 存続側と消滅側のレベル上限が同じで+2かつ2倍
  • 存続側と消滅側のCGが同じで+2かつ2倍
  • 存続側と消滅側の兵種が同じで-1
  • 消滅側が300番以上の技能所有で+2
  • 11の倍数ターン(99まで)で+10
  • 「カイズの宝物庫を捜索する」で+1
  • リーザスの征服(降伏不可)で+1
  • ヘルマンの征服で+1
  • ホーネット派の征服で+1
  • 消滅側のレベル上限が999以上で+5
  • エール/絶対合体」イベントの発生前で0に変更
  • 消滅側が「★幸福きゃんきゃん」「★レア因子所持」「★高級宝箱だんご」所有で100に変更 ※「エール/絶対合体」イベントの発生前でも事故が起こる唯一のパターン

合体事故で発生する要素。

  • 合体乱数≦魂係数かつ魂係数30以上技5を取得(取得技能は100+技乱数4の番号)
    • 合体乱数12以下かつ魂係数100以上で取得技能の番号を更に+200

技能効果

参照元:武将合体.jaf

消滅側が特定の技能を持つ場合、追加効果が発生。詳細は技能を参照。

魔王合体

参照元:武将合体.jaf

技能「魔王★」を取得したランスに魔人を合体させることで、以下の恩恵が生じる。

  • 通常の合体の「兵種継承」「技能継承」は発生しない
  • 「合体事故」は発生しうる
  • ランスのレベルが{20+魔人のレベル/4}上昇
  • 技能「魔王★」を持つランスの攻撃時、吸収した魔人による追加攻撃が発生
  • 技能「魔王★」を持つランスへの初期付与が、吸収した人数*5%
  • 魔人の合体数が4になると、技能3「魔王斬り」に変更
  • 魔人の合体数が8になると、技能4「魔王アタック」に変更
  • 魔人の合体数が12になると、職種「魔王」に変更

オススメの合体例(β1.06.5)

兵種継承

存続側武将消滅側武将変更先兵種備考
任意:茶グループ任意:忍者忍者全兵種最速の忍者は何をやるにも捗る
任意:緑グループ任意:忍者
任意:茶グループ任意:鉄砲鉄砲通常兵種最高の物理攻と忍者に次ぐ速
遅いイメージは技能の待ち時間のせい
任意:緑グループ任意:鉄砲
任意:青グループ任意:軍師軍師合戦時の付与が強力だが最遅
個人戦でも兵種が軍師なら初期付与が出て利益だけを得られる
任意:緑グループ任意:軍師
任意:青グループ任意:AL・黒騎AL・黒騎通常兵種最高の物理防につき「強化初期ガード」を取らせた足軽の転職が有力
ALが魔法攻と速で有利、黒騎が物理攻で有利
任意:緑グループ任意:AL・黒騎

技能継承

存続側武将消滅側武将継承技能備考
任意:青グループ謙信/ミネバ軍神の威光ミネバは第二部開始直後に離脱するため、最初に合体して技能を確保すると良い
任意:茶グループリック赤い死神
任意:茶グループコルドバリーザスの青い壁足軽よりも硬い兵種をガード要員にできる
任意:青グループキンケードブランブラ
任意:青グループパットンなど/モブ足軽強化初期ガード
任意:青グループ高坂/真田/馬場/山県風林火山
任意:青グループ闇鷺忍法変わり身
任意:茶グループデュークトーゴ超A級スナイパー
任意:青グループピッテン魔法絶対防御
任意:茶グループリズナ
任意:緑グループハニーキング
任意:青グループ名取巫女の嵐2消滅側:技5取得で不可
任意:青グループ小早川ちぬ毒殺消滅側:技5取得で不可
任意:青グループクルックー神聖分解波消滅側:技5取得で不可
任意:青グループモブ騎馬突進消滅側:技5取得/有で不可
任意:青グループモブ僧兵延長戦2消滅側:技5取得/有で不可
任意:青グループ黒姫封ノ炎消滅側:技5取得で不可
任意:茶グループウルザ/エクス精密射撃消滅側:技5取得で不可
任意:茶グループ黒崎/モブ軍師戦果ダウン2消滅側:技5取得/有で不可
任意:茶グループモブ軍師時間経過2消滅側:技5取得/有で不可
任意:青グループエリナ等/モブ陰陽全体バリア消滅側:技4取得/有で不可
消滅側:技5取得/有で不可
任意:青グループモブ騎馬戦果アップ2消滅側:技4取得/有で不可
消滅側:技5取得/有で不可
任意:茶グループ
   技4「状態解除(丙)」
一休とんちで大逆転消滅側:技4変更で不可
消滅側:技5取得で不可
任意:青グループ技4なしand技5なしのモブ足軽味方ガード
味方ガード改
全体ガード
足軽よりも硬い兵種をガード要員にできる

同一:レベル上限

参照元:固有武将登録.jaf

レベル上限が同じだと魂係数で有利。
火星大王への売却等による変動に注意。

レベル上限組み合わせ備考
9999ランス/エール/リセット/スシヌ/ナギ
320ホーネット/ノス
120サイゼル/ハウゼル/パイアール
100ミネバ/ミネバCS/ブリティシュ
99健太郎/ガンジー/岳画殺/シィル
80アム/ホラガ/アレックス
75ウルザ/山本悪司/カオス/黒姫/ケイブリス(SS)
71ロレックス/日光
70謙信/政宗/パットン/リック
66自由都市モブ三娘/カフェ/ミラクル
60ヒューバート/サムソン/織田信長
55真田/高坂/家康/ベゼルアイ/BS/フリーク/エスカレイヤー
52レイラ/アリストレス
51元就/性眼
50鳳火/ちぬ/野菊/折女/ノワール/お町/名もなき闘将/復讐ちゃん/クルックー/ポロン/ユキ/火炎書士/ケイコ/パステル/イージス/サクラ
49鈴女/島津四兄弟/サチコ/ロッキー
48フレイア/パパイア
47てる/犬飼/ロードリング/コパンドン
46勝家/月光/メナド/カバッハーン
45忠勝/子鹿/聖徳太子/エレナ
44龍馬/コルドバ/チャカ/アームズ/チルディ/セシル
43小松/アールコート/ピッテン
42きく/リズナ/タミ/闇鷺/カロリア
41レリューコフ/サイアス
40香姫/乱丸/愛/譲/風丸/ゴン/きゅうり/たくわん/雑賀マコ/卑弥呼/かなみ/マリア/レーティア/オルオレ/キバ子
39美禰/シーラ/ルイス/カチューシャ/セル
38なつみパパ/蘭/柚美/キサラ/カール/アミトス/カオル
37五十六/アギレダ/魔窟堂/秋山好古/バレス
36風華/滝川/キンケード/ハウレーン/スー
35朝倉/篠田/ウィチタ
34山県/佐久間
33森田/高倉/道三/埴輪如来/井上成美
32光秀/ウスピラ
30利家/エリナ/ターバン/一鉄/種子島/言裏/山口多聞/あてな/ロミエール/ルーベラン/メリム
29原/エクス
28発禁堕山/ハチスカ棟梁/山本勘助
25阿樹姫/血まみれ天使/コンバート/バーナード
24丹羽/カスミ
22ネロ/プリマ
20公家姉妹/ケイブワン/ケイブニャン
18セスナ/メガデス
15一休/雪姫/機関重太郎
12モスクワ冬将軍/マリーシア
10伊藤/板垣/大塩

同一:CG

参照元:固有武将登録.jaf

CGが同じだと魂係数で有利。

組み合わせ備考
忍十四号/忍十六号/忍三十三号/忍五十五号/忍六十八号
ハチスカ/埴輪如来
たくわん/聖徳太子
三好A吉/三好C蔵

コメント欄

  • コルドバ達リーザス武将を消滅側にしたらアイテム入手可能ってキャラクリ時に出てるように見えるけど、消滅側に出来ない何故に... -- 2023-12-31 (日) 18:31:47
    • エール/絶対合体の発生後に消滅側にできる -- 2023-12-31 (日) 22:09:45
      • ありがとー -- 2024-01-02 (火) 10:20:18
  • 合体をやめるを何回も選ぶと、その分金が無くなるのは仕様? -- 2024-01-02 (火) 15:11:08
    • 金1000かかる状態で3回やめると金3000減る現象があったので…気になりました -- 2024-01-02 (火) 15:14:28
    • バグっぽいのでDiscordで報告しておいた。 -- 2024-01-10 (水) 02:51:55
  • ランスを魔王⭐︎4にしても魔王斬りを習得できません。⭐︎8にすると魔王アタックは習得するのですが…。時期はケイブリス派討伐前です。今まで合体させたのは足軽モブ(これによりランスが味方ガード習得)と健太郎のみです。時限式に魔王斬り開放されるのでしょうか? -- 2024-01-04 (木) 12:16:56
    • 枝主です。補足すると魔王斬りを習得したと表示されますが、スタータスを見ると武士攻撃2のままになります。 -- 2024-01-04 (木) 12:20:44
    • 魔王斬りは個人戦用技能。迷宮に行って確認してみては? -- 2024-01-04 (木) 12:56:04
    • 何度も申し訳ありません。自分で検証したところ、表記上は武士攻撃2ですが、内部的には魔王斬り(撃破で行動回復)になっていました。 -- 2024-01-04 (木) 13:21:05
      • 個人戦技能は部隊戦の技能欄とは関係がないので武士攻撃2の部分は変更されない。迷宮などで個人戦技能を確認すれば今回の場合ランスのS刀攻撃が魔王斬りに変更されているはず。 -- 2024-01-04 (木) 13:28:23
      • もし部隊戦で武士攻撃2を使用して魔王斬り(撃破で行動回復)の効果が発揮されているならバグなので報告してほしい。 -- 2024-01-04 (木) 13:36:25
      • 内部的には「n行動 == 249」で技回復が発生するので、武士攻撃2を使って行動回復の効果が起こったりはしないはずではあるんだが。 -- 2024-01-10 (水) 02:56:09
  • リズナがAカッター習得前に合体で状態解除習得させたらAカッター覚えられんくなった…… -- 2024-01-05 (金) 00:03:37
  • たまにステアップの学習書2がもらえるのは何が条件なんだろうか -- 2024-01-06 (土) 08:21:24
    • レアアイテム抽選かキャラクリ -- 2024-01-06 (土) 10:07:42
  • これさ、部隊を合体した時にユニーク武将(専用グラのある)同士だと副官(愛人)ポジション?に入ってくれて2個1しました、って感じになるけどもさ、その後、既に副官ポジションに誰か入ってる状態の武将に技能目当てでモブ武将を合体させた場合って副官ポジのグラはどうなるんだい? -- 2024-02-06 (火) 18:11:24
    • 自己解決しました。モブ武将を合体させるとちゃんと副官ポジションにモブ武将が入ってたわ……謙信+愛でなおかつ武士や騎馬、みたいな状態にするには合体の順番をかなり考えないといけないやつだね?? -- 2024-02-06 (火) 20:48:00
  • 合体するときに武将や捕虜の字が桃色になることがあるんだが、合体事故の中でも特殊な事例が起きる場合になるのか? よく基準がわからない -- 2024-03-04 (月) 05:04:04
  • 赤い運命で魔人になったキャラをランスに合体しても魔王レベル上がらないのね -- 2024-03-05 (火) 23:14:45
  • 高級宝箱だんごで学習書2が連続するとキレそうになる。宝箱だんごはレアアイテムのみにして欲しいなぁ -- 2024-03-17 (日) 13:33:16
  • マリアにA級スナイパーつけたら使えなくなった -- 2024-03-18 (月) 06:45:41
    • ん?そのマリア暗殺技能(例えば鉄砲隊だったら「狙撃」とか)持ってた? -- 2024-03-19 (火) 07:51:43
      • ありがとう。解決しました -- 2024-03-21 (木) 10:50:46