キャラクター概要
要塞最重要キャラの1人
居なかったら敗北必至のエンチャンター
原作では天使も逃げ出すイケメン設定
ドットが短足で髪型もっさりしてるカスだがそれ以外叩くところがないレベルで万能
型名が完全にハンター×ハンターのパクリ
強化型-物理
変化型-魔法
放出型-いらね
要塞戦
ひたすら味方にエンチャを撒く影の主役 一人はいないと負ける重要キャラ
エンチャくれって言われたらそのキャラに対応したエンチャかけろ 暗黒と冷気の二択だから覚えろ
マキシとイサには冷気(通称青)それ以外は暗黒(通称黒)をかけるのが一般的
エンチャをかけるのが主な仕事 そのためエンチャが完成する80レベルから戦力になれる
極めたら相当やばい キャラ単体の性能ならPvPでも上位だが集団戦が主な要塞ではそんなに発揮されない
育成
悪いこと言わないから序盤は物理にしろ
物理編
- 序盤1~240 各種IDダンジョン
一撃が強いのでサクサク エンチャは感電か暗黒 - 中盤241~264
VIの前後ディレイが消えて狩りが更に快適になる
弱化エンチャスペシで安定性は高いが
クエスト経験値がやばいことになるから狩りはそこまでしない - 終盤265~285
神殿に入ると火力が辛くなると同時に耐久も辛い
弱化エンチャスペシで安定はするけどさすがに大地セットぐらいはほしい
魔法編
- 序盤1~240 各種IDダンジョン
一撃は強いけど単体が使い物にならない
よほどこだわりがない限り序盤は物理のがいい - 中盤241~265 心の森 アルカディア123 シオカン
このあたりから前ディレイが消えるようになり魔法の狩りも快適になる
魔法の単体が遠距離なこともあってアイラ狩りができる
弱化暗黒スペシでド安定 - 終盤265~285 精霊の神殿NH
大地セットがあれば火力も命中もわりと楽
感電エンチャとスペシでPOTもほとんど使わずに狩りができる
単体性能も高い
物理と魔法のちがい
物理
- 命中確保が魔法に比べてシステム的に楽
- 属性を選ばないためサブとしても使いやすい
- 多少使いにくいが範囲スキルの終盤の雑魚狩り性能が高い
魔法
- 命中確保が物理に比べてシステム的に難しい
- 序盤は前ディレイが物理と比べると長い
- 単体スキルの性能が良い
- 範囲スキルの使い勝手が良い
スキル
補助
- アタッカー
物理火力がかなり上がる 物理なら常用 - アンプリフィケーション
通称AP、アンプリ等 魔法火力と耐久が上がる 魔なら常用 - エンチャント
攻撃スキルに追加効果を乗せる。助手の生命線
火炎:昔は強かった 今はゴミ
冷気:通称氷 要塞で主に使う 青とも言う
暗黒:通称黒 要塞で主に使う 基本これ
電撃:神殿でこれ以外つけてる奴いねえよ
大地:すれ違った奴にこれかけると喜ぶ - 弱化
敵ステ20%ダウン
範囲だから火力足りないならとりあえずこれかけろ - スペードシールド
通称スペシ よく発動に失敗する
被弾時HP回復 回復量はF依存
対人では鬼
単体
- スタッカート S依存 無属性
ひと突きで何回も刺すカカカカカカッ
PCスペックが悪いとダメージ表記が遅れるカッカッカッカッ
実際に入ってるダメージ自体は鯖で処理されてるので特に問題はない
物理助手の主力単体スキル - ゴーストバースト(GB) I依存 黒属性
どう見ても精子
魔助手の主力単体スキル - メンティサイド I依存 黒属性
スキル性能はかなり高いがスキル倍率が低い
廃人専用単体スキル
範囲
- バーティカルインフィニティ(VI) S依存 無属性
チリンチリン 方向指定4hit 判定が長方形で他と比べるとちょっと使いにくい - 一撃 SI依存 無属性
キュピーン 自分中心3hit
SI依存のため強化でも放出でも使えるお手軽範囲スキル 火力依存度はS>I
序盤ですぐ完成する上に前ディレイがほぼないから連発できる - 黒霧雲 I依存 黒属性
魔助手用範囲スキル5hit クリ時稀に毒付与
位置指定範囲なので使い勝手は良い
火力強化アビリティがあるが値段はそこそこ
カード
- 狩り用
黒黒SPMP瞬速財力までテンプレ
あとは好みで - 要塞用
雷黒痛恨瞬速初速DEXDEX緊急回避とかそんなん
ぶっちゃけよくわからん
その他
特性上「低レベルから要塞で貢献したいから」で始める奴は多いが実は初心者にはそれほどお勧めできない
黒と青のエンチャントを使い分けるのが主な仕事だが
チャットを見つつ相手の動向もみつつ補助要求に対応するのはTW初めてすぐだと結構きびしいらしい
廃装備だと意外と敵処理できるタイプではあるけど 基本はエンチャ