3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場レポートの概要
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世界の 3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場規模は、2020 年に 8,900 万ドルで、2031 年までに 3 億 5,763 万ドルに達すると予測されており、予測年中に 13.5% の CAGR を示します。市場調査では、当社のアナリストは、Pixar、NVIDIA、Chaos Group、AUTODESK、Solid Angle、NextLimit、Robert McNeel、cebas、Otoy、Advent、Bunkspeed(3ds)、LUXION(KeyShot) などの 3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア プレーヤーを検討しました。 Lumion と SolidIRIS。
自動車、エンターテインメント、メディア、ヘルスケア、製薬などの最終用途産業が、3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場の成長を構成しています。現在、BIM テクノロジーの使用が増加しているため、主要産業は建築と建設です。自動車産業は、電動車両や自動運転車の需要の高まりにより、重要な最終用途カテゴリーになりつつあります。
エンターテインメントおよびメディア カテゴリは、高品質の視覚効果に対するニーズの高まりにより、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。製薬およびヘルスケア分野は、カスタマイズされたケアの受け入れの拡大と、正確な医療シミュレーションに対するニーズの高まりによって推進される、重要なエンドユーザー市場です。その他のセクターの企業は、小売、航空宇宙、教育などの業界で事業を展開しています。
ヘルスケアは、製薬業界と並んで、市場における重要な最終用途セグメントを代表しています。ヘルスケア業界での使用例としては、医薬品開発、手術計画、医療画像処理などが挙げられます。 3D レンダリングおよび視覚化のためのソフトウェアは、いくつかのアプリケーションで使用されています。正確かつ包括的な医療シミュレーションに対する需要の高まりと、個別化された治療の魅力の高まりが、この市場の収益成長を推進しています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 不動産および建設事業の閉鎖による市場シェアの減少
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較してすべての地域で需要が予想を下回っています。 CAGR の上昇を反映した市場の急激な成長は、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ったことによるものです。
市場はここ数年で大幅に成長しましたが、2020 年には新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行により急激に減少しました。これは、大多数の国の政府がウイルスの蔓延を防ぐためにロックダウンを実施し、旅行を停止していることに関連している。新型コロナウイルス感染症のパンデミックが終息した後、市場は今後数年間で成長すると予想されています。従業員が建設現場から故郷に戻るため、多くの不動産および建設業が閉鎖され、市場の拡大が妨げられています。
最新トレンド
" リアルタイム レンダリングへの関心の高まり による市場開発の促進 "
長いレンダリング時間を短縮できるため、3D コンフィギュレータ、モーション レンダリング、コンピュテーショナル グラフィックスの出現により、建築業界にとって不可欠なコンポーネントとなっています。リアルタイム レンダリングにより、ユーザーはコンピューター上でビジュアルをシミュレートすることで、同時にデジタル環境に取り組むことができます。たとえば、リアルタイム レンダリングは、クリエイティブ プロセスを促進し、最終的なピクセルを生成するために、Unreal Engine などのゲーム エンジンによって使用されます。
さらに、いくつかの企業の意思決定権限は 3D レンダリング サービスによって強化されています。たとえば、Solid Thinking Inc. は、強化された完全なモデリング インタラクション、合理化されたユーザー インターフェイスとワークフロー、インタラクティブでリアルなレンダリング、フォーマットと言語の互換性の向上、その他のユニークな機能を備えた Evolve TM の更新バージョンを公開しました。さらに、不動産および建設セクターではリアルタイム レンダリングのニーズが高まっており、 マーケットプレイスに大きな成長の可能性をもたらしています。
3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場セグメンテーション
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タイプに基づいて、世界市場はスタンドアロンとプラグインに分類できます。
要約すると、市場カテゴリはスタンドアロン、プラグイン、クラウドベースのソフトウェアで構成されます。自動化と 3D プリンティング技術の利用が増加傾向にあるため、プラグイン ソフトウェア部分は予測期間中に最も速い速度で成長すると予想されます。対照的に、スタンドアロン ソフトウェアは、その柔軟性と使いやすさにより、最も普及しています。クラウドベースのソフトウェア市場は、大企業によるクラウド コンピューティング テクノロジーの導入と、高度なコラボレーション ツールの必要性により、大幅に成長すると予想されています。
エックスカルアプリケーションに基づいて、世界市場はビデオ エンターテイメント、建築、産業、交通に分類できます。
建設および建築分野の成長と、これらの分野における高度なソフトウェアの需要が市場の進歩を推進しています。この分野でのクラウドベースのソフトウェアの使用が拡大しており、これも市場の成長に貢献しています。各国でゲームやアニメーション業界の人気が高まっていることも、いくつかの地域内でのソリューションの必要性を高めています。 3D レンダリングおよび視覚化ツールを広範囲に使用するメディアおよびエンターテイメント業界も急速に拡大しています。
駆動要素
" 市場拡大を支援するクラウドベース ソフトウェア セクターの増加 "
予測期間中、クラウド コンピューティング テクノロジーの使用増加により、クラウド ベースのソフトウェア セクターが大幅に増加すると予想されます。クラウドベースのソフトウェアを使用するユーザーは、インターネット接続があればどこからでもアプリケーションを使用できるため、高価なハードウェアやインフラストラクチャは必要ありません。さらに、クラウドベースのソフトウェアを使用すると、複数のユーザーが単一のプロジェクトで同時に共同作業することができ、高度な連携が可能になります。クラウドベースのソフトウェアを使用するこの機能により、世界中にスタッフを配置し、高度な通信機能が求められる大企業が増加しています。
" 業界の進歩を促進する建設作業へのテクノロジーの統合 "
建築設計、インフラストラクチャのモデリング、都市計画がプロジェクト コストを削減する主な方法であると考えられています。正確な計画と実行のために、視覚化と 3D レンダリングにより、洗練されたグラフィカル モデル、レンダリング ソリューション、仮想デザインが提供されます。さらに、多くのスマート シティ インフラストラクチャにおける建設タスクへのプランニングとレンダリングの統合は、世界市場の成長の主要な原動力となっています。
R エストレーニングファクター
" 市場の進化を阻止する IT インフラストラクチャの欠如 "
しかし、ソフトウェア市場の拡大は、IT インフラストラクチャの不足、発展途上国における 3D レンダリング ソフトウェアの必要性の低下、セキュリティの欠如、プライバシーへの懸念によって妨げられることが予想されます。
3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場の地域別洞察
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" 北アメリカ、建設業界の爆発的な成長に起因する業界を統治 "
地理的に見ると、2019 年には北米が 3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェアの市場シェアをリードしており、予測期間中もそのシェアは続くと予測されています。これは、この地域の建設業界が爆発的に成長していることと、不動産業界がプロジェクトの完了を早めるために 3D レンダリング テクノロジーの使用を増やしていることによって説明されます。ただし、メディア、エンターテインメント、ヘルスケア、建築・不動産など、さまざまなエンドユーザー業界にわたるグラフィックスおよびアニメーション ソリューションへの投資が増加しているため、この地域は予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。 .
さらに、予測期間中、発展途上国の都市化の進行と不動産産業が市場を引き続き支援すると予想されます。
主要業界のプレーヤー
" 主要企業は競争上の優位性を獲得するためにパートナーシップに重点を置いています "
著名な市場関係者は、競合他社に先んじるために他の企業と提携して協力的な取り組みを行っています。多くの企業は、製品ポートフォリオを拡大するために新製品の発売にも投資しています。合併と買収も、プレーヤーが製品ポートフォリオを拡大するために使用する重要な戦略の 1 つです。
アナリストは、さまざまなソースからのデータの調査、合成、要約に加え、金銭的利益、販売価格、競争、プロモーションなどの重要な変数の調査を通じて、市場の包括的な全体像を提供します。業界の主要な影響力を持つ企業を特定し、市場のさまざまな側面を示します。提供される情報は徹底的で信頼性が高く、広範な一次および二次調査の結果です。市場レポートは、市場の成長を正確に予測するための、包括的な競争状況のほか、定性的および定量的研究の両方に基づく詳細なベンダー評価方法論と分析を提供します。
レポートでは、市場における重要な進歩だけでなく、無機的および有機的な成長戦略も取り上げています。さまざまな企業が製品発表や製品承認、特許やイベントなどの有機的な事業拡大に注力しています。市場で観察された無機的な成長戦略には、買収、パートナーシップ、コラボレーションが含まれていました。上記の活動により、市場参加者はビジネスと顧客ベースを拡大する道が開かれました。国際市場でフィルター製品に対する需要が高まる中、市場参加者は近い将来、大きな成長機会から恩恵を受けることが期待されています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカル産業開発
2023 年 1 月: Epic Games は、リアルタイム レンダリング機能と次世代コンソールのサポートを備えた人気のゲーム エンジンの新バージョンである Unreal Engine 5 を発売しました。
レポート範囲
この調査は、すべての関連分野をカバーする世界市場の徹底的な分析を提供します。これには、市場の広範な概要から、市場の規模、競争の程度、進化の傾向、市場の機会、重要な市場推進力、SWOTの機会と脅威に関するミクロレベルの情報まで、あらゆるものが含まれます。読者は、この調査結果を利用して業界の競争力や競争環境戦略に影響を与え、潜在的な利益を増やすことができます。さらに、企業組織の状況を評価し、アクセスするための簡単なフレームワークも提供します。
一言で言えば、この研究は、すべての市場参加者、トレーダー、学者、アナリスト、ビジネスプランナー、その他市場に関心を持つすべての人が読む必要があります。市場の競争環境は、レポートの構造が焦点を当てているもう 1 つの領域です。このレポートには、市場シェア、マクロ経済指標、製品シナリオ、主要企業の経営状況などの詳細な情報が記載されており、業界の読者が主要なライバルを認識し、市場の競争状況をより深く理解するのに役立ちます。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 89 百万 の 2020 |
市場規模値別 | US $ 357.63 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 13.5% から 2020 to 2031 |
予測期間 | 2024-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場は 2027 年までにどのような価値に達すると予想されますか?
世界の 3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場は、2027 年までに 2 億 1,550 万米ドルに達すると予想されています。
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3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場は、2027 年までにどの程度の CAGR を示すと予想されますか?
3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場は、2027 年までに 13.5% の CAGR を示すと予想されています。
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3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場の推進要因は何ですか?
クラウドベースのソフトウェア分野の増加と建設作業におけるテクノロジーの統合は、3Dレンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場の推進要因の一部です。
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主要な 3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場セグメントは何ですか?
知っておくべき主要な市場セグメンテーションには、タイプに基づいて、3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場がスタンドアロン、プラグインとして分類されることが含まれます。アプリケーションに基づいて、3D レンダリングおよび仮想化ソフトウェア市場は、ビデオ エンターテイメント、建築、産業、輸送に分類されます。