スーパーマリオコレクション 全セーブコンプリートRTA

マリオUSA攻略法

今はRTAのプレイ動画が簡単に見られるので、まずは最速と思われる動画を探して参考にしましょう。(TASのように自分で再現できないものでは意味がありません。)そのうえで、4周連続で、他の作品もぶっ通しでプレイすることを考慮に入れ、自分なりに安定性重視のパターンにアレンジしていくことになります。

以下は安定性優先の解説です。

ルート

1−1 → 1−2 → 1−3 (ワープ)→ 4−1 (中断面セレクト)→ 3−1 (ワープ)→ 5−1 → 5−2 → 5−3 (ワープ)→ 7−1 → 7−2

中断面セレクト技

USAには、1W→4W→6Wとワープするルートと、3W→5W→7Wとワープするルートがあります。咬み合っていないのがミソで、途中のワールドをどこかクリアしないと7Wに進めません。しかしコレクション版は、ワープで飛ばしたワールドも面セレクトできるので、4−1で即「セーブして おわる」→3Wを選択して再開とすることで上記の効率の良いルートを進むことができます。

なお、この技を使わない場合の最短ルートは1W→4W→6W→7Wとなります。

キャラごとの特徴

マリオ

特徴がないためRTAでは出番がありません。最初にカーソルが合っているという理由で3−1でだけ使ってあげました。(すぐワープなので誰でもよい。)

エンディング
▲出番
ルイージ

ジャンプ力が高く、1−1、1−2、5−1、5−3、7−1で活躍します。いずれもショートカットのためです。持ち上げ速度は遅いので5−1、7−1の緑キャサリン戦は練習が必要です。

キノピオ

重い物を持ち上げている間、足が速くなるため、1−3で活躍します。また、持ち上げ速度が速いため、ルイージやピーチでキャサリンに負けてしまった場合はキノピオと交代します。

ピーチ

空中浮遊で高度を維持することができ、5−2、7−2で活躍します。最速狙いならキノピオなので、これは安定策です。持ち上げ速度が最低なので、5−2のキャサリン戦は練習が必要です。

ライフ2での練習を

キノコは一切取らず、終始ライフ2のまま進みます。特に緑キャサリン戦でゴリ押しに失敗した時のリカバリーを練習しておく必要があります。炎の切れ目を必ず確認してからキノコブロックを拾う、投げつける時は自分は跳び上がりつつ、など。

ゲームオーバーに注意

ゲームオーバーになるとワールドの最初からやり直しになってしまいます。マムー戦でゲームオーバーになると7−1から。これはもう挑戦中断レベルです。途中、中断面セレクトを使いますが、残機は回復しないので注意してください。

各面攻略

1−1

ルイージで。屋内の所はルイージなら上の扉(普通に進むと出口となる側)から入れます

1−1ショートカット
▲普通に登れます

屋内左上の隠しルートからキャサリンの所へ。爆弾はタイミング良く落とすより、持ったまま飛び降りてしまって爆発の瞬間まで壁際で抱えている方が確実です。(最初のキャサリンならライフ1でも勝てるでしょう。)

1−2

ルイージで。ドドリゲスの絨毯を使わずトンダリヤで穴を渡ります。全力でダッシュジャンプしたらちょうど足元に潜り込んでくれるよう出現するので、やってみると意外と簡単。その先はハックンの上でタメジャンプを使い屋内をショートカットします。

1−3

キノピオで。最初のヘイホーを持ち上げ加速したまま進みます。途中で薬に持ち替えてワープ。

4−1

キノピオで(カーソルが合っているので)。開始して即「セーブして おわる」。

3−1

マリオで(カーソルが合っているので)。最初の扉に入ったら滝を下に落ち、その先でワープ。薬は左から10番目、右から6番目です。薬を出口の扉に重なるように投げると、薬の扉に入れなくなってしまうので注意。

薬を1回持ち上げますが、キノピオとどっちがいいんでしょうね。カーソルを右に2回動かす時間と、1回の持ち上げ速度の差のどっちが大きいかという話になります。

5−1

ルイージで。トトスに乗るのは最初の3匹いるところだけ。あとは大ジャンプして穴を丸ごと越えられます。

5−2

ピーチで。ターペン地帯を安定して越えられます。(攻めたい人はキノピオでヘイホーを持ったまま走りましょう。)ツタを登る所は、隣のツタに移るのは画面の真ん中で。画面の境目でやると無駄なスクロールエフェクトが2回も発生してしまいます。

5−3

ルイージで。地上に出たらすぐ上にタメジャンプで登り、ワープ。

7−1

ルイージで。雲の上に出たらすぐ飛んでくるトンドルに飛び乗っていきなり左へ。ロケットで飛んだ先はルイージなら柱を越えてショートカットできます。

7−1ショートカット
▲柱の上にいます
左のムーチョの上からダッシュジャンプ
(ムーチョが消えていた場合は、ムーチョのいた柱からタメジャンプ)

7−2

ピーチで。大きく2つのルートに分岐しますが、上を選びます。上に進んで最初の部屋でチェーンからの離脱ジャンプで天井裏に進むことができ、マップのつながりを無視して最後のキャサリンまでショートカットできます。しかも、キャサリンを倒す前から鍵が出現しているという、至れり尽くせりのバグw。

7−2ショートカット
▲ここから右上へ離脱ジャンプ

マムー戦は、ピーチなら背後に回って野菜をぶつけていけばいいので楽勝でしょう。6発で倒せます。6発目が当たって白くなった後も、触れれば食らうので注意。