Ver.3.02aのときの計算式はver3/検証DATA/ダメージ計算を参照して下さい。
ダメージの計算式
{(武器攻撃力+スキル補正+異種スキル補正)
×スキル倍率×STR補正×ブースト率×防御力補正×特殊補正
+属性攻撃力×スキル倍率×INT(MIN)補正×属性防御力補正}
×部位補正×クリティカル補正×カウンター補正×弱点補正
※端数は切り上げ(小数点第三位以下を切り捨て後、整数に切上げ)
※以前の定数である「*1.2」が削除され、スキル倍率が変動した形になりました。
INT(MIN) | 計算式 |
0〜20 | 1+INT*0.02 |
20〜50 | 1.4+(INT-20)*0.02666 |
50〜100 | 2.2+(INT-50)*0.016 |
100〜150 | 3+(INT-100)*0.01 |
雑魚 | |
---|---|
1.00 | リザードマン系、リザードマンランサー系、リザードマンレンジャー系、スケルトン系、スケルトンアーチャー系、スケルトンナイトFIT、マジシャン、ダークマジシャン、ヘルハウンド、ダイアーウルフ、ホーゲスト、コカトリス、グール、ファントム、ゴブリンファイター、ゴブンリアーチャー、ゴブリンロード、レッサーデーモン、トレント、ワイルドブル、ヒュージスコーピオン、マガー、リッチなど |
0.95 | オーク系、オークメイジ系、ミノタウロス系、ミノタウロスバトラー、サラマンダー系、ガーディアンリザードマン系、フロッグ系、デーモン、トロル、ショーティー、ランキー、トップヘヴイコカトリス |
0.90 | ミノタウロスサージェント系、ロイヤルリザードマン系、デュラハン、デヴィアス、テラー、ギガントロル、クレイゴーレム、スケルトンナイト |
0.85 | ミノタウロスコマンダー系、オークチーフ系、スチームシューター、クランチドラゴン、サイクロプス、フィモール、ヘビーガード、モブワイバーン |
0.80 | スチームバトラー |
0.75 | スチームフェンサー |
0.70 | ファイアゴーレム、アイスゴーレム、メタルナイト系 |
0.50 | ストーンゴーレム |
0.10 | ガーゴイル系、ミミック系、ジャイアント系 |
ボス | |
1.00 | エンシェントドラゴン(分離後の頭)、イフリート(クリ全破壊) |
0.90 | クロウ・クルワッハ、ベイグワイバーン、ワイバーン、ブラックドラゴン(神々の試練) |
0.85 | エスネア、偽バロル、黒騎士 |
0.75 | ガヘリス(白騎士)、キャプテンテスラ、ブラーン(手)、ブルードラゴン、イフリート(クリ残り1つ)、黄金騎士 |
0.70 | フォートレス(脚部)、ドラゴンゾンビ、フォルガル(ボスシャドウ召喚時)、ブラーン(本体)、グレーターデーモン、真バロル |
0.65 | ガレス(黒騎士)、レッドドラゴン、エンシェントドラゴン(第一形態) |
0.55 | イフリート(クリ残り2つ) |
0.50 | エンシェントドラゴン(分離後の脊髄) |
0.35 | フォルガル(通常時)、イフリート(クリ残り3つ) |
0.25 | エンシェントドラゴン(分離後の本体)、ブルードラゴン(凍結時) |
ダメ計算機DVS版【DamageCalcDVS_20080401.xls】(8割方完成)更新日付2008/04/01
スキル倍率は入力済み、スキル補正には穴有。防御緩和率導入。主要武器の攻撃力入力。
武器への職業による補正導入。
検証・デッキ考察にどうぞ。
上記の改正版【DamageCalcDVS_20090706.xls】更新日付2009/07/06
wikiのデータを入力しなおしたので、スキル倍率・補正・武器攻撃力全てに穴有り。
ウィークネスやエンフィーブル、武器の種類分別などを多数導入。
種族補正を削除。
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