こんにちわ、ゆうかほブログのゆうです。
PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)内では、ギルド【-CODE-】に在籍させていただいています。
今回はPROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)におけるブレイカーのスペシャルスキル・スキル・ウェポンの徹底解説を行っていきます。
ブレイカーを使用している、使用してみたい、対策したい方はぜひ記事を読んでいってください!
ブレイカーのステータス(HP、ATK、SPD)について
- HP:6クラス中、3位
- ATK:6クラス中、1位
- SPD:6クラス中、6位
ガーディアン、サムライに次ぐHPだが、6クラス中4位のグラップラーと大差ない。
ATKは全クラスで一番高く、2位のグラップラーと比べても頭一つ飛び抜けている。
半面、SPDは最下位の6位の80と、かなり低く設定されており、SPDを補強しても最速のニンジャに追いつくためには60以上も上昇させないといけない。
アタッカーとしては、単体攻撃ならグラップラー、対XENOならサムライに後れを取り勝ちだが、召喚ユニットを扱う対戦相手には滅法強い。
また、範囲攻撃が多く、ガーディアンのターゲットシールドなどのかばう状態を無視しやすく、一気に複数のユニットを攻撃できるため、対戦相手次第ではかなり活躍できる。
個人的には一番好きなクラス。
ブレイカーのスペシャルスキルについて
現在、ブレイカーのスペシャルスキルは3種類存在します。
ブレイカーのスペシャルスキルは、基本攻撃特化ですが、使い勝手が大きく異なります。
汎用性のグラビティ、フィニッシャーとなるアベンジャー、ラグナロクで運用方法が変わってきます。
※個人の評価のため、私感を多く含めた内容となっております。
※特にラグナロクは私感多めなので程々に参考にしてください。
グラビティ
消費スペシャルゲージ100で、相手のSPDを100ダウンさせる効果を持つスペシャルスキル。
使いやすく、陣形無視もあり、ガーディアンがいない状況下で好きな対戦相手のXENOのSPDを下げれるため、先に行動させたくない敵などに使うのが効果的。
ブレイカーのATKが高いため、効果値の割にはダメージが出る。
アベンジャー
初期配布XENOが持っているスペシャルスキル。
全クラス中、最もSPDの遅いブレイカーは、味方のXENOが倒された頃に自身のHPが少ないこともあり、アベンジャーを発動する前に倒されてしまうリスクがある。
ただし、最大効果値は225まで上がり、ブレイカーの高いATKから繰り出される全体攻撃は、一気にゲームを終わらせる力を持つため、アベンジャーを発動させる構成をする価値はある。
相手の行動をコントロールして、アベンジャー発動して、勝利を掴もう!
ラグナロク
初期のXENO界隈を破壊尽くした過去の環境を支配したスペシャルスキル。
今は見る影もない。
消費スペシャルゲージ300の見返りが、強制的に一人になれて、迅速を付与と微量のダメージアップのみ。
せめてダメージアップがクリティカル確定になるなどあれば、また違ってくるが完全にスペシャルゲージ300に見合わない効果になっていると感じている。
チャーム龍のレア・エピック効果やパッシブスキル「背水の陣」などと相性が良い。
「迅速」同士の行動順番は元のSPDを参照するため、基本的にガーディアンのパーフェクトガード、グラップラーのインドラ、ニンジャの天照-あまてらす-などの消費スペシャルゲージ200の技に先手を取られる。
ここまで辛い状況になったのは下記の修正内容が原因です。
- ラグナロクの消費スペシャルゲージ200→300 (強すぎた、まだ良い。)
- 龍チャーム(フルエピック前提)のダメージアップ量80%→40%低下 (倍率が高かったから、仕方ない。)
- 背水の陣(LV10)のダメージアップ量70%→50%低下 (倍率が高かったから、仕方ない。さすがにラグナロクきつくなってきたかな…。)
- ラグナロク(LV5)のダメージアップ量37.5%→20.5% (ここまで弱くする必要ある?←イマココ)
また、ラグナロク、龍チャーム、背水の陣のダメージアップは加算なのもダメージが伸びづらく悩み。
味方XENOがいる場合、スキルカードがラグナロクブレイカー以外のものがあったり、ブレイカーの範囲攻撃は直線的なものがおおく、バラバラ配置の敵に有効打を与えにくい点も考慮してやはりかなりきついスペシャルスキルとなっているイメージ。
ラグナロクのダメージアップがクリティカル付与に変われば、まだ戦えるようになると考えている。
初期に大暴れしたため、いまだにヘイトを向けられて真っ先に攻撃されたりするので威嚇として使えるようだ。
ブレイカーのスキルについて
ブレイカーのスキルは、主にバーサークを始動として連撃、高威力の単発で大ダメージを狙う、範囲攻撃で召喚ユニットを破壊するタイプのものが多いです。
半面、小細工のあるスキルは少なく、使いやすいスキルが多いイメージです。
※個人の評価のため、私感を多く含めた内容となっております。
バーサーク
使用ターンに後々の攻撃にダメージを+するスキル。
+ダメージは%の後に追加されるため、全体のレベルが上がれば上がるほど効果が薄くなる。
半面、下位アリーナでは猛威を振るうこと間違いなしのスキル。
上位アリーナで使用する際は、消費エナジー1,2のスキルと組み合わせて、コストパフォーマンスを意識しながら使おう。
クールタイム:2という弱点も存在する。
オーバーサイクロン
消費エナジー3の割には低めの効果値を持つスキル。
本領を発揮するのは4ターン目以降になるが、そこからはブレイカーのスキルで他の追随を許さぬ火力を得る。
ダメージ計算式の都合上、他のダメージアップとの相性がいいわけではない。
ウォークライや、バーサークなどの補強無しでシンプルに火力を出せるスキルになっている。
ソウルバイト
消費エナジー2でブレイカーのスキル「エアレイド」と全く同じ効果値と陣形無視、召喚ユニットへのクリティカルを持つスキル。
使用感はそのまんまエアレイド。
敵XENOか召喚ユニットを倒した時にエナジーを3獲得できるが、使い勝手は良好とは言えない。
エアレイドの感覚でダメージ計算できるので、倒せるかの見極めはしやすいか。
召喚ユニットを多用する相手にはエナジー回復が頻繁にできてかなり強い。
ジャイアントブレイド
敵がいる縦一列を攻撃できる便利な範囲攻撃スキル。
召喚を多用する相手や、2体以上攻撃対象がいると、かなりのアドバンテージを得ることができる。
また、ガーディアンにクリティカルする効果があるのも地味に役立つ。
消費エナジー3が少しだけネック。
カタストロフィ
消費エナジー3だが、それなりに効果値が高いスキル。
相手の手札のコスト3以上のカードを削除するため、サムライの瞑想のターンに合わせれると強い。
コスト3以上のスキルを入れる人の割合は低めのため、中々活躍できないことがある。
龍チャームの初撃に使うならまだまだ強い。
サモンイーター
我らがサモンイーターくん。
その立ち振る舞いは古より王者の風格。
度重なる強化により、ヤケクソ感あふれる性能ではあるが、やはり召喚ユニットにしか機能しないことが尾を引いて難しいか。
ガーディアンがかばう状態になれば、その無駄に強化された一撃で粉砕するであろう。
我らがサモンイーターくんがXENOを支配する時がくることを願おう。
(P.S. 弱い訳じゃないです)
クラッシュバスター
消費エナジー4とかなり重たいが貴重な全体攻撃スキル。
ダメージさえ与えれば、召喚ユニットを強制的に破壊するという召喚ユニット使いからしたらとてつもなく迷惑なスキル。
半面、使う側は召喚ユニット以外への使い道が少なく、採用しにくいというジレンマを抱えている。
刺さるところが尖りすぎているスキル。
クラッシュレイン
消費エナジー1だが、全体に低めの効果値で攻撃するスキル。
攻撃対象がXENOのみの場合、単品で使うと少し火力不足か。
低火力を補うブレイカーのスキル「バーサーク」と相性がいい。
下手な強化が無い召喚ユニットならこれだけで破壊することも可能なため、使い勝手も良い。
ゲイル
消費エナジー2で効果値もそこそこで、横一列配置に効率良くダメージを与えれるスキル。
バーサークとの相性も良く、横一列に当てれることができたならかなりのアドバンテージを得ることができる。
例のごとく、召喚ユニットへのクリティカルもあるため、召喚ユニットを巻き込みつつ相手のXENOにダメージを与えるのにも有効。
ジャイアントブレイドと違って消費エナジーも2と高すぎずいい塩梅になっている。
エアレイド
消費エナジー1でそこそこな火力と陣形無視を持つスキル。
範囲攻撃ではないが、使いやすく、バーサークとの相性も良い。
スキル選択に困ったら入れておこう。
エナジーブレイク
決まれば強い、相手のエナジーを減らすスキル。
3枚スキルを使用することや、エナジーを減らせる条件が難しく、低効果値なのもあってなかなか採用されづらい。
消費エナジーが低いため、バーサークと相性は良いが、それでも火力不足が否めない。
ウォークライ
消費エナジー3と高めだが、味方全体の与えるダメージとSPDを上昇させる。
クールタイムが無いため、毎ターン使えるが、消費エナジーが多く、エナジー回収もできないため、連発は難しい。
龍チャームの初撃を強化したり、相手の行動順をズラしたりと用途は多いが、ブレイカー自身のSPDが遅いのもあり、実質次のターン限定の効果になっている。
上手く活用するには、使い方を工夫する必要がある。
ブレイカーのウェポン(武器)について
現在、ブレイカーのウェポンは3種類存在します。
ウェポンによって戦術が変わってくるため、事前にどの武器でどのスキルが強化できるか確認しましょう。
※個人の評価のため、私感を多く含めた内容となっております。
クレイモア(改)・ドラゴンスレイヤー(改)・エレメンタルソード
陣形無視のエアレイド、高威力のカタストロフィ&オーバーサイクロンを強化できるウェポン。
アンコモンのクレイモア_改の時点で、バーサークとエアレイドが強化されるので、低い消費エナジーでスキルを回すタイプと相性が良い。
ドラゴンスレイヤー_改、エレメンタルソードになると、オーバーサイクロンの強化が大きく、バーサークを抜いて高火力のスキル構成にした方が活躍するかもしれない。
オーバーサイクロンの効果値が増えるのが、スキル効果と噛み合いもありかなり強力。
バスターソード(改)・グラディウス(改)・カオスブレイカー
サモンイーターくん以外の主要スキルを一通り強化するウェポン。
バーサーク、ウォークライの強化が無いが、癖が無く使いやすい人気ウェポン。
とりあえず持つならこれを持っておけば大丈夫といったところか。
サモンイーターくんも強くなったからそろそろみんな使ってみて欲しい。
レイドソード(改)・クリスタルセイバー(改)・ヴァルハラ
バーサーク、エナジーブレイク、ゲイルを中心に、低消費エナジーで組む場合にオススメのウェポンだが、基本的にグラディウス系統でOKといった性能をしている。
また強化対象にバーサーク、ウォークライがあるなどドラゴンスレイヤーと被りつつ、どういうスキル構成にして欲しいのか若干迷走している感じが否めない。
悩みはヴァルハラまで強化して、ゲイル強化が無いと少し弱いところか。
ビームソード(改)・メガビームソード(改)・?
クラッシュバスター以外は使い勝手が良い物を強化できるウェポン。
敵を破壊するのが重要で火力を求められるソウルバイトがより使いやすくなるのは強み。
クラッシュバスターもシールドなどでダメージを与えれない場合に召喚ユニットを破壊できないので、火力があがるのは特性と噛み合っている。
最後に
※本記事は全て個人の評価です。実際に購入する際は自分で考えて購入しましょう。
今回はPROJECT XENO (プロジェクト ゼノ)のブレイカーの記事を書きました。
今後もスペシャルスキル、スキル、ウェポンなど増えていくらしいので、その際は随時更新していきます。
ちらちら見て言ってくれると嬉しいです!
これからもPROJECT XENO (プロジェクト ゼノ)とゆうかほブログを応援よろしくお願いします!