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RAGNAROK THE ANIMATIONのクルセイダーを検証しよう!

■アニメでクルセイダーが使用していたスキルについて

アニメ内でクルセが使用していたスキルがゲーム中ではどのようなものなのかについて説明しようと思う。
長いので、読み飛ばしてくれても結構・・・いややっぱり頑張って書いたので読み飛ばさないでくれ!

■献身■

先ずは献身(ディポーション)の仕様について説明しておこうと思う。
献身はあまり広く知られていないスキルなので、
多くの人は「ダメージを肩代わりしてくれるスキル」という
認識しかしていないと思う(間違ってはいないのだが)。

ヘタをすれば「この青い線何?」とか「俺回避しまくりマジTUEEE」とか
「クルセさんって何のためにいるの^^;」などと言われてしまうので、
ここで一つ献身についてきちんと説明しておくべきであろう。

自分で書いてみて思ったのだが、ややこしい仕様のスキルだ。

1:射程、効果時間、有効人数

献身には射程、効果時間、有効人数がある。共に献身のレベルとともに多く広くなっていき、
最大で範囲は11セル、持続時間は90秒、有効人数は5人まで拡大する。

・・・と説明文には書いてあるのだが、どうも11セルより範囲が狭いような気がしてならない。
確かめてみたところ

献身最大Lvで8セルが限度だった。

余談だが、5人も同時に献身した状態で混戦になると
私はあまりのダメージの大きさに耐えられなかった。献身をかける人数は2.3人が限度だと思う。
また献身のかけ直しのタイミングは、プリーストの支援かけ直しに合わせるのが良い。

そして献身を最大人数まで掛けるのはなるべく避けた方が良い。
なぜなら最大人数まで献身をしている状態では、献身のかけ直しができなくなるのだ。

献身のエフェクトは地味でアイコンも出ない。
乱戦になれば献身が途切れているか途切れていないかクルセ自身にもわからなくなる。
なるべく献身を切らさないように暇を見つけては献身の掛けなおしを行った方が良いだろう。
PTに献身をしている状態では、プリもダメージが集中するクルセを中心にヒールを掛けるので、
突然献身を切らしては戸惑ってしまうからな。

そして特に注意して説明しなければならないのは射程についてだ。
画面上では最大効果範囲を越えても献身のエフェクトは途切れない。
しかし実際には献身の効果は切れてしまっているのだ!
エフェクトが持続しているのでついつい献身対象者は献身されているものと思って
敵の攻撃を受けてしまうので、注意が必要だ。
画面内から完全にでて初めてエフェクトが途切れる。

ちなみに、射程外に出て献身のエフェクトが途切れてしまっても
敵からの攻撃を一度も食らわずに再び射程範囲内に復帰できれば、
エフェクトは切れたまま献身の効果は持続する。

これは実はワープポイントでの移動直後にも言えることで、
クルセと献身対象者が共にワープポイントに入り、
MAPが切り替わっても献身の効果は持続している。

2:状態異常、食らいモーション

献身で肩代わりできるのはあくまでダメージだけで、状態異常は防いでやることが出来ない。
例えば献身対象者がスタンバッシュを食らった場合、
「クルセがダメージを受け献身対象者がスタンする」という風になる。
攻城戦やPvPの際、献身対象者を凍結させてJTで攻撃するとクルセは属性を突かれ大ダメージを受けるが、
対象者はダメージを受けないので凍結が解除されないという状態になる。
そのまま続けざまにJTを撃ち込まれれば・・・。

献身対象者がダメージを受けた場合、クルセと献身対象者共に
ダメージ表示と食らいモーションがある(実際にダメージを受けているのはクルセだけ)。

3:献身を通して献身対象者に適応されるスキル

クルセが献身状態でインデュア、オートガードを使用すると、献身対象者にもそのスキルの効果が現れる。
(オードガードはUnkown Skillと表示される)
残念ながらリフレクトシールドは適応されない。

4:その他の仕様

献身対象者は同じPT、且つクルセとのLvの差が10以内でなければならない。
またクルセイダーに対して献身することはできない。

献身対象者の魔法の詠唱はダメージを受けても中断されないが、
詠唱中にプロボックをかけられたり、クルセと献身対象者が同時にダメージを受けたりすると、
詠唱は中断されてしまう。

献身対象者が攻撃を受けたとき、DEFの計算は献身対象者のものが適応される。
つまりクルセは献身対象者のDEFでのダメージを受けることになる。
ちゃんと防具を精錬したエナジーコート状態のWIZはヘタすると私より硬い気がする・・・。

かけ直しができる。

フェンがあると凄くGood。

■リフレクトシールド■

敵の近距離物理ダメージを最大Lvで40%反射することができる。盾を装備していなければ発動しない。
念属性にも反射できるので、ハイドして襲い掛かってくるウィスパのダメージを反射すると、
ウィスパはダメージを受けて奴のハイドが解ける。

敵がリフレクトシールドで反射ダメージを受けても、敵には食らいモーションがない。

高ATKの敵には非情に有効らしいが、残念ながら私は献身の前提しか取得していないので、
なんともいえない。情報求む。

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■ホーリークロス■

プリースト、ハンター、アスペルシオ、グランドクロスでしか得られない聖属性の攻撃。
手軽に聖属性攻撃ができるのが長所だと思う。

射程は3と長く、連射も効く。自分はAGI型の献身対象者の後ろからよく使っている。
しかし命中補正が無く、SPもやや割高なので汎用性ではバッシュに劣る。
また最大Lvの場合30%の確率で相手を暗闇状態にすることができる。

×不死・悪魔に対してはアスペルシオバッシュの方が強い。
・・・と思っていたのだが、どうもホーリークロスの方がダメージは上のようだ。
そこで、
みすとれ巣様の計算機をお借りしてみた。



STR71+10 DEX44+3 バッシュ10 HX10
VSゾンビプリズナー

■+5海東剣
バッシュ→818〜1012(915)
HX   →917〜1135 ×2(2052)

■+5アスペルシオ海東剣
バッシュ→1636〜2024(1830)
HX   →917〜1135 ×2(2052)

■+5ファイア海東剣
バッシュ→1431〜1771(1601)
HX   →917〜1135 ×2(2052)

■+6トリプルボーンド環頭太刀(中型特化)
バッシュ→1206〜1431(1318.5)
HX   →1354〜1606 ×2(2960)

■+6アスペルシオトリプルボーンド環頭太刀(中型特化)
バッシュ→2412〜2862(2637)
HX   →1354〜1606 ×2(2960)



確かにホーリークロスの方が強力らしい。誤った情報を提供してしまったことを深く詫びる。
そして指摘してくれた同胞達に感謝する。

・・・あっ、石投げないで。

(04/07/06修正)

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■ヒール■

特に説明の必要はないと思う。
献身を会得してしまうと非情に取り辛いスキルとだけ言っておこう。
(献身のLvが1でも最高3までしかとれない)。

■シールドチャージ■

盾で相手を殴り飛ばすスキルだ。
ノックバックがあり、最高Lvならばスタンバッシュ以上のスタン率を誇る(バッシュ30%、シールドチャージ40%)。
射程が3と長く、ノックバックの無い攻城戦では連打が効き有効なスキルである。

装備している武器のATK、C効果、属性、☆入り必中効果が乗る。

欠点を挙げると、盾を装備していないと使えないことと、
遠距離モンスターや天下大将軍等移動しない敵に使用すると、
実際に居る座標と見えている位置にズレが生じ混乱することだ。

またMPKにも気をつけなくてはならない。
敵がスタンしてターゲットが変わってしまうため、同系列職である騎士のスピアスタブより
MPKの危険が高くなっている。

■シールドブーメラン■

盾を投げて敵を攻撃するスキル。盾の重量、精錬値がダメージに反映する。
シールドチャージと違って、乗るのは武器のC効果だけのようだ。
また盾を装備していないと使用できない。

シールドブーメランを連打するクルセイダーは、まるでお手玉をしているようだ。

■グランドクロス■

日本に来る前に一度弱体化されてはいるものの、
高INTクルセイダーは放つグランドクロスは十二分に強力だ。

クルセイダーを中心に十字型の攻撃範囲が発生し、範囲内に居た敵に聖属性のダメージを与える。
ヒット回数は1セルに3回、物理と魔法の両方のダメージを与える。

ボスを除いたアンデッド、悪魔を100%暗闇にする効果がある。この効果は大きい。

発動時にHPの20%が反動として削られ、更に3回のヒット分の1/2の反動ダメージを受ける。
後者の反動ダメージはエンジェリンC、聖体降臨で無効化できるが、
前者のダメージはどうあがいても減らすことが出来ない。
敵が1セルに重なっているとヒット回数が落ちるので、囲まれすぎている時の使用は避けたい。

これを利用して街中でクルセがわざと自爆して死んでいるのを良く見る。

×グランドクロスはフェンが無くとも詠唱中断はされないが、詠唱中にオートガードが発動すると中断される。

…というのは私の間違いだったようだ。

詠唱中はDEFが2/3になる。

ちなみに、PvPでグランドクロス詠唱中のクルセを
ノックバック攻撃で敵のど真ん中に打ち出す「GX爆弾」というのもあるらしい。

×そしてここからは私個人の見解だが、献身クルセが使用するようなスキルではないと思う。

・・・と思っていたのだが、「使えるよ」という指摘があったので、
いつもの狩場オークダンジョンで試すことにした。

途中、尋常じゃないダメージを叩き出している同胞を見かけたので、
彼女のステータスを聞いてみた。成る程、結構なINTだ。
やはりこれくらい無いと使えないのではないだろうか・・・。

・・・そういえば彼女、ギルド未所属だったなあ。
良い人そうだったし、せっかく話かけたんだから誘えばよかった。

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で、私も早速オークゾンビ相手に使ってみた。

き、気持ち良い・・・。
やっ、騙されないぞ。このレベルでオークゾンビなんかでは稼ぎにならないからな!
よし、次はゼノークだ。

なんと、この私のINTでゼノークが一撃で消し飛んでしまった。
GXのレベルは献身の前提の4に留めているというのに・・・。
今までSPを90も消費してMBを6発連打せねば倒せなかったゼノークが、
消費SP58のGXで沈められるのはかなり美味しい。

無論反動ダメージにも気を配らねばならないが、元々HPには自信があるVIT型だ。
ペース配分を考えて上手く撃てばいつものミルクで十分に篭れる。

他の狩場では少々自信が無いが、メインの狩場であるOD2で有効なのは嬉しい。
情報を提供してくれた同胞に感謝する。



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献身(2)/
■検証2、リフレクトシールド(1) リフレクトシールド(2)/■検証3、ホーリークロスとヒール/■検証4、クルセイダーの服装/
■検証5、シールドブーメラン/■検証6、グランドクロス/■検証7、ロアン達の道のり/■検証8、ロアンとクルセイダーの鍛錬

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