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books.google.com からのデジタル教材の閲覧ログを利用したアクティブ・ラーナーの学習行動の分析
ゲーミングの実践例を交え理論や学び方、ゲーミングの効率的な作成方法を解説。魅力的なゲーミングの世界を余すことなく伝える1冊。
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ある問題に対して、他者と対話しながら、根拠をもって主張を組み立て、結論を導く「対話型論証」。その理論とモデルを中学・高校・大学での豊富な事例をもとに提案。教科や ...
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「深い学び」徹底解明。活用・発揮を繰り返し、子供の知識が「駆動」する!
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大学教育学とは何か。実践と研究の集大成
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教材は学習内容と授業をつなぐ媒体である。力のある教材は授業に鼓動を与え、生き生きとした生徒の姿を浮き彫りにする。教材の概念から実践事例までを解説した入門書。
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現実を反暎したストーリーが提供され、学習者は登場人物として場面ごとの課題に応答する―こうした疑似体験により学習者の実践能力向上を目指すのがストーリー中心型カリキ ...
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教材とは、教具とは、題材とは?生徒の能力を引き出す製作題材とはどのようなものか?技術科教育における教材の定義から製作題材の開発法まで実践事例をもとに解説した入門書 ...
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初等中等教育におけるICT活用について、系譜や理論的背景、活用の支援と実際をわかりやすく解説する。これまでのICT活用の研究を振り返るとともに、これからのICT活用や教育メ ...
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知識の構造化による豊かな見取りと質の高い授業の実現。具体的な学習活動に応じた評価規準の設定方法を徹底解説。