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もしかして:
動的ロードマップによるキャラクター動作生成の高速化
システム情報科学硏究科報告
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... 動収集システム柴田雅博話題の遷移と意味的関連性を利用した対話システムの西口友美開発柴田雅博撮影領域に重なりのないカメラ群の連結関係推定に基野田周平づく物体追跡有田大作コンフィギュレーション空間の低次元化によるキャラ野見山英登クタ動作生成 ...
ゲームAI技術入門: 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
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人工知能技術の最前線をデジタルゲームから学ぶ。キャラクターに生命を吹き込む試行錯誤の歴史。
Real World HTTP: rekishi to kōdo ni manabu intānetto to webu ...
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Webテクノロジーの基礎となるHTTPとその関連技術を解説する学習書の改訂版。最低限知っておきたいHTTPの知識を解説。
Flash Hacks:
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... 化レベル 289 最適化 325-360 キャラクターアニメーション Poser 5 の使用 3D プロッタ 178-183 口を動かして話すアバター数 181-182 コンピュータでの生成キューポイントアニメーションの複雑さの動的 ... ロード 339 338 コンポーネントの使用 339 ...
世界で闘うプログラミング力を鍛える本: コーディング面接189問とその解法
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トップIT企業が出題するコーディング面接にチャレンジ!
並列画像処理
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並列画像処理の基本的な事項を中心に詳述
Linuxデバイスドライバ第3版:
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カーネルハッカー必携本,2.6に対応して改訂
C++標準ライブラリチュートリアル&リファレンス:
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パフォーマンスが高く、汎用的なコードを手軽に書くために、標準ライブラリの活用方法を徹底解説。
第4世代AIの研究開発: 深層学習と知識・記号推論の融合
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On Lisp
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Lispは近年、強力で実用的なプログラミング言語として見直されている。本書の原書である"On Lisp ...